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书名 中文版3ds Max2012\VRay效果图制作完全自学教程(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 曹茂鹏//瞿颖健
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

《3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》是初学者自学中文版3ds Max 2012与VRay渲染器的经典畅销图书。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了中文版3ds Max 2012和VRay渲染器在效果图中的所有应用功能。书中在介绍软件功能的同时,还精心安排了108个具有针对性的效果图实战实例和19个综合实例,帮助读者轻松掌握软件使用技巧和具体应用,以做到学用结合,并且全部实例都配有多媒体有声视频教学录像,详细演示了实例的制作过程。此外,还提供了用于查询软件功能、实例、疑难问答、技术专题的索引,同时还为初学者配备了效果图制作实用附录。本书由曹茂鹏,瞿颖健编著。

内容推荐

《3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍中文版3dsMax2012/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果图制作的必备参考书。

本书从3dsMax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(108个实战+19个大型综合实例),全面而深入地阐述了3dsMax/VRay的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。

《3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》共24章,分为4大篇。第1~2章为“基础篇”,主要讲解3dsMax的基本操作以及与效果图相关的学科;第3~9章为“中级篇”,这7章全面介绍了3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及环境和效果技术,同时还全面介绍了VRay渲染技术以及Photoshop后期处理技术;第10~20章为“家装篇”,这11章通过11个不同风格、不同空间的大型家装实例全面讲解了家装效果图的制作流程与各种家装空间灯光的布置方法、材质的制作方法与渲染参数设置方法;第21~24章为“工装篇”,这4章通过4个不同风格、不同空间的大型工装实例全面讲解了工装效果图的制作流程与各种工装空间灯光的布置方法、材质的制作方法与渲染参数设置方法。

本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者,另外作者还为读者精心准备了中文版3dsMax2012快捷键索引和效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。

本书非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1进行编写,请读者注意。本书由曹茂鹏,瞿颖健编著。

目录

第1章 3ds Max 2012的基本操作

1.1 认识3ds Max 2012

1.2 3ds Max 2012的工作界面

1.2.1 标题栏

实战——用归档功能保存场景

1.2.2 菜单栏

实战——加载背景图像

实战——设置快捷键

实战——设置场景与系统单位

实战——设置文件自动备份

1.2.3 主工具栏

实战——用过滤器选择场景中的灯光

实战——按名称选择对象

实战——用套索选择区域工具选择对象

实战——用选择并移动工具制作酒杯塔

实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状

实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度

实战——用镜像工具镜像椅子

实战——用对齐工具对齐办公椅

1.2.4 视口区域

实战——视口布局设置

1.2.5 命令面板

实战——制作一个变形的茶壶

1.2.6 时间尺

1.2.7 状态栏

1.2.8 时间控制按钮

1.2.9 视图导航控制按钮

实战——使用所有视图可用控件

实战——使用透视图和正交视图可用控件

实战——使用摄影机视图可用控件

第2章 与效果图相关的学科

2.1 光

2.1.1 光与色

2.1.2 光与影

2.1.3 光与景

2.2 摄影

2.2.1 摄影基础知识

2.2.2 构图要素

2.2.3 摄影技巧

2.3 室内色彩学

2.3.1 室内色彩的基本要求

2.3.2 色彩与心理

2.4 风格

2.4.1 中式风格

2.4.2 欧式古典风格

2.4.3 田园风格

2.4.4 乡村风格

2.4.5 现代风格

2.5 室内人体工程学

2.5.1 作用

2.5.2 环境心理学与室内设计

第3章 效果图制作基本功——6大建模技术

3.1 建模常识

3.1.1 为什么要建模

3.1.2 建模思路解析

3.1.3 参数化对象与可编辑对象

实战——修改参数化对象

实战——通过改变球体形状创建苹果

3.1.4 建模的常用方法

3.2 创建内置几何体

3.2.1 创建标准基本体

实战——用长方体制作组合桌子

实战——用圆柱体制作圆桌

实战——用管状体和球体制作简约台灯

3.2.2 创建扩展基本体

实战——用切角长方体制作简约餐桌椅

实战——用切角圆柱体制作简约茶几

3.2.3 创建mental ray代理对象

实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅

3.2.4 创建门对象

3.2.5 创建窗户对象

3.2.6 创建AEC扩展对象

实战——用植物制作垂柳

3.2.7 创建楼梯对象

实战——创建螺旋楼梯

3.2.8 创建复合对象

实战——用放样制作旋转花瓶

3.2.9 创建VRay物体

实战——用VRay代理物体创建剧场

实战——用VRay毛发制作毛毯

3.3 样条线建模

3.3.1 样条线

实战——用螺旋线制作现代沙发

3.3.2 扩展样条线

3.3.3 编辑样条线

实战——用样条线制作简约办公椅

实战——用样条线制作雕花台灯

实战——用样条线制作窗帘

3.4 修改器建模

3.4.1 修改器的基础知识

3.4.2 修改器的种类

3.4.3 常用修改器

实战——用挤出修改器制作花朵吊灯

实战——用倒角修改器制作牌匾

实战——用车削修改器制作饰品

实战——用车削修改器制作吊灯

实战——用扭曲修改器制作大厦

实战——用FFD修改器制作沙发

实战——用晶格修改器制作创意吊灯

3.5 网格建模

3.5.1 转换网格对象

3.5.2 编辑网格对象

3.6 NURBS建模

3.6.1 NURBS对象类型

3.6.2 创建NURBS对象

3.6.3 转换NURBS对象

3.6.4 编辑NURBS对象

3.6.5 NURBS创建工具箱

3.7 多边形建模

3.7.1 转换多边形对象

3.7.2 编辑多边形对象

实战——用多边形建模制作单人椅

实战——用多边形建模制作餐桌椅

实战——用多边形建模制作鞋柜

实战——用多边形建模制作梳妆台

实战——用多边形建模制作雕花柜子

实战——用多边形建模制作贵妃浴缸

实战——用多边形建模制作实木门

实战——用多边形建模制作酒柜

实战——用多边形建模制作简约别墅

3.7.3 Graphite建模工具

……

第4章 效果图制作基本功——灯光技术

第5章 效果图制作基本功——摄影机技术

第6章 效果图制作基本功——材质与贴图技术

第7章 效果图制作基本功——环境和效果技术

第8章 效果图渲染利器——VRay渲染技术

第9章 效果制作基本功——Photoshop后期处理

第10章 综合实例——简约卧室柔和阳光表现

第11章 综合实例——现代卧室朦胧日景表现

第12章 综合实例——欧式卧室夜晚灯光表现

第13章 综合实例——卫生间日光灯表现

第14章 综合实例——书房阳光表现

第15章 综合实例——奢华欧式书房日景表现

第16章 综合实例——休息室阳光表现

第17章 综合实例——现代客厅日光表现

第18章 综合实例——欧式客厅日景表现

第19章 综合实例——地中海餐厅日景表现

第20章 综合实例——别墅中庭自然光表现

第21章 综合实例——办公室自然光表现

第22章 综合实例——接待室日光表现

第23章 综合实例——电梯厅夜晚灯光表现

第24章 综合实例——餐厅夜晚灯光表现

附录1:本书索引

附录2:效果图制作实用速查表

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更新时间:2025/4/3 13:59:26