网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 OpenGL ES应用开发实践指南(iOS卷)/华章程序员书库
分类 计算机-操作系统
作者 (美)巴克
出版社 机械工业出版社
下载
简介
编辑推荐

巴克所著的《OpenGL ES应用开发实践指南(iOS卷)》从基本概念开始,全面介绍了OpenGL ES计算机图形的核心概念以及iOS的图形机制,包括地形、特效、模型、动画、视点变化、纹理、灯光和优化等。本书例子丰富有趣,一般每章都有多个例子,并且源码结构合理,注释全面。本书会告诉你如何在苹果公司的iOS环境中充分地利用好OpenGL ES。本书专注于最新版OpenGL ES的最新使用方法,因此可以让你避开散落在互联网上的不相关的、过时的,或者误导性的方法。本书的第11章为数学速查章节,非常方便,如果你是计算机图形的新手,可以先阅读这一章以帮助你更好地理解本书的内容。如果你熟悉桌面版OpenGL,但是不了解OpenGL ES以及GLKit,那么这本书也非常适合你。

内容推荐

巴克所著的《OpenGL ES应用开发实践指南(iOS卷)》是一本系统的具备实战性的OpenGL ES 3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。

《OpenGL ES应用开发实践指南(iOS卷)》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS设备上OpenGL ES 2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3D渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。

目录

译者序

前言

第1章 使用现代移动图形硬件 / 1

 1.1 3D渲染 / 1

 1.2 为图形处理器提供数据 / 3

1.2.1 缓存:提供数据的最好方式 / 4

1.2.2 帧缓存 / 5

 1.3 OpenGL ES的上下文 / 6

 1.4 一个3D场景的几何数据 / 7

1.4.1 坐标系 / 7

1.4.2 矢量 / 9

1.4.3 点、线、三角形 / 11

 1.5 小结 / 11

第2章 让硬件为你工作 / 12

 2.1 使用OpenGL ES绘制一个Core Animation层 / 12

 2.2 结合Cocoa Touch和OpenGL ES / 14

2.2.1 Cocoa Touch / 14

2.2.2 使用苹果开发者工具 / 15

2.2.3 Cocoa Touch应用架构 / 15

 2.3 OpenGLES_Ch2_1示例 / 18

2.3.1 OpenGLES_Ch2_1AppDelegate类 / 18

2.3.2 Storyboards / 19

2.3.3 OpenGLES_Ch2_1ViewController类的interface / 19

2.3.4 OpenGLES_Ch2_1ViewController类的实现 / 20

2.3.5 支持文件 / 30

 2.4 深入探讨GLKView是怎么工作的 / 31

 2.5 对于GLKit的推断 / 40

 2.6 小结 / 46

第3章 纹理 / 48

 3.1 什么是纹理 / 48

3.1.1 对齐纹理和几何图形 / 49

3.1.2 纹理的取样模式 / 50

3.1.3 MIP 贴图 / 52

 3.2 OpenGLES_Ch3_1示例 / 52

 3.3 深入探讨GLKTextureLoader是怎么工作的 / 56

 3.4 OpenGLES_Ch3_3示例 / 62

 3.5 透明度、混合和多重纹理 / 63

3.5.1 在OpenGLES_Ch3_4示例中混合片元颜色 / 64

3.5.2 示例OpenGLES_Ch3_5中的多重纹理 / 66

3.5.3 在OpenGLES_Ch3_6示例中自定义纹理 / 68

 3.6 纹理压缩 / 70

 3.7 小结 / 71

第4章 散发一些光线 / 72

 4.1 环境光、漫反射光、镜面反射光 / 73

 4.2 计算有多少光线照向每个三角形 / 74

 4.3 使用GLKit灯光 / 79

 4.4 OpenGLES_Ch4_1示例 / 80

 4.5 把灯光烘焙进纹理中 / 86

 4.6 片元计算 / 87

 4.7 小结 / 88

第5章 改变你的视点 / 89

 5.1 深度渲染缓存(Depth Render Buffer) / 89

 5.2 例子OpenGLES_Ch5_1和例子OpenGLES_Ch5_2 / 91

 5.3 深入探讨不用GLKit添加深度缓存 / 96

 5.4 变换 / 98

5.4.1 基本变换 / 98

5.4.2 顺序很重要 / 101

5.4.3 projectionMatrix和modelviewMatrix / 102

5.4.4 textureMatrix / 105

 5.5 复合变换手册 / 107

5.5.1 倾斜 / 107

5.5.2 围着一个点旋转 / 107

5.5.3 围着一个点缩放 / 107

 5.6 透视和平截头体 / 108

 5.7 小结 / 109

第6章 动画 / 110

 6.1 场景内移动:例子OpenGLES_Ch6_1 / 111

6.1.1 看向一个特定的3D位置 / 111

6.1.2 使用时间 / 113

 6.2 动画化顶点数据 / 116

6.2.1 使用索引顶点 / 118

6.2.2 OpenGLES_Ch6_2示例 / 119

 6.3 动画化颜色和灯光:例子OpenGLES_Ch6_3 / 122

 6.4 动画化纹理 / 126

6.4.1 OpenGLES_Ch6_4示例 / 126

6.4.2 OpenGLES_Ch6_5示例 / 128

 6.5 小结 / 130

第7章 加载和使用模型 / 131

 7.1 建模工具和格式 / 132

 7.2 读取modelplist文件 / 136

 7.3 OpenGLES_Ch7_1示例 / 138

 7.4 高级模型 / 142

7.4.1 骨骼动画 / 142

7.4.2 蒙皮 / 147

7.4.3 逆动力学和物理模拟 / 150

 7.5 小结 / 150

第8章 特效 / 151

 8.1 天空盒 / 151

 8.2 深入探讨GLKSkyboxEffect是怎么工作的 / 154

 8.3 粒子 / 164

 8.4 公告牌 / 170

 8.5 小结 / 177

第9章 优化 / 178

 9.1 尽可能减少渲染 / 178

9.1.1 基于视平截体的剔除 / 179

9.1.2 简化 / 189

 9.2 不要猜:解析(Profile) / 189

9.2.1 工具OpenGL ES Performance Detective / 190

9.2.2 工具Instruments / 191

 9.3 尽量减少缓存复制 / 192

 9.4 尽量减少状态变化 / 192

 9.5 小结 / 193

第10章 地形和拾取 / 195

 10.1 地形的实现 / 195

10.1.1 高度图 / 196

10.1.2 地形瓦片 / 197

10.1.3 地形效果 / 200

 10.2 添加模型 / 205

10.2.1 模型放置 / 206

10.2.2 模型效果 / 206

 10.3 OpenGL ES摄像机 / 208

 10.4 拾取 / 213

 10.5 优化 / 221

 10.6 小结 / 228

第11章 数学速查 / 229

 11.1 概述 / 229

 11.2 解码矩阵 / 230

11.2.1 从平截体获取矩阵 / 233

11.2.2 透视 / 236

11.2.3 矢量的坐标轴分量 / 237

11.2.4 点变换 / 238

11.2.5 转置矩阵和逆矩阵 / 240

 11.3 四元法 / 241

 11.4 常用的图形数学 / 242

11.4.1 简单矢量运算 / 242

11.4.2 矢量标量积 / 243

11.4.3 矢量的矢量积 / 243

11.4.4 model-view矩阵 / 244

11.4.5 投影矩阵 / 245

 11.5 小结 / 245

第12章 理清整体思路 / 246

 12.1 概述 / 246

 12.2 一切如故 / 248

12.2.1 控制器子系统 / 249

12.2.2 模型子系统 / 250

12.2.3 视图子系统 / 255

 12.3 设备动作 / 263

 12.4 小结 / 265

随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/4/6 18:44:18