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书名 音视频压缩实用手册(如何使用最优方式进行音视频压缩第2版)
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 (美)瓦戈纳
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

《音视频压缩实用手册(如何使用最优方式进行音视频压缩第2版)》编著者瓦戈纳。

本书能帮助你理解视觉和听觉的基本概念,并在压缩环境中应用这些知识。无论你面对的是网络、DVD、蓝光、手机还是其他平台,这些实用知识都可用来创建、编辑和压缩质量最好的视频和音频。

内容推荐

《音视频压缩实用手册(如何使用最优方式进行音视频压缩第2版)》编著者瓦戈纳。

通过阅读《音视频压缩实用手册(如何使用最优方式进行音视频压缩第2版)》,可以学习如何对视频和音频进行压缩,用最容易的方法获得最佳的质量。著名专家BenWaggoner教你如何提高内容的最终质量,开发高效的工作流程。本书能帮助你理解视觉和听觉的基本概念,并在压缩环境中应用这些知识。无论你面对的是网络、DVD、蓝光、手机还是其他平台,这些实用知识都可用来创建、编辑和压缩质量最好的视频和音频。

书中包含清晰的例子,告诉你在实际项目中如何进行最佳选择。同时涵盖Mac和Windows产品,完整呈现当今的压缩技术:涉及各种不同的工具、编解码器,以及各种不同的发送格式,聚集于如何为特定项目、播放器和资源进行正确设置。

《音视频压缩实用手册:如何使用最优方式进行音视频压缩(第2版)》作者BenWaggoner联合创办了开拓性的数字媒体服务公司——JourneymanDigital公司,推出了Terran互动公司的咨询服务部,并且曾是InterframeMedia的负责人。Ben于2005年加入了微软公司,现在主要担任微软Silverlight平台的视频战略师。

目录

第1章 看与听

 1.1 看

 1.1.1 光是什么

 1.1.2 眼睛在做什么

 1.1.3 大脑如何看见

 1.1.4 我们如何感知亮度

 1.1.5 我们如何感知色彩

 1.1.6 我们如何感知白色

 1.1.7 我们如何感知空间

 1.1.8 我们如何感知运动

 1.2 听

 1.2.1 声音是什么

 1.2.2 声音如何起作用

 1.2.3 我们听到什么

 1.2.4 心理声学

 1.2.5 小结

 

第2章 未压缩的视频和音频:采样和量化

 2.1 采样和量化

 2.1.1 空间采样

 2.1.2 时间采样

 2.1.3 声音采样

 2.1.4 奈奎斯特频率

 2.1.5 量化

 2.1.6 曲线和超8-bit

 2.2 颜色空间

 2.2.1 RGB

 2.2.2 RGBA

 2.2.3 Y′CbCr

 2.2.4 CMYK颜色空间

 2.3 量化水平和比特深度

 2.3.1 每通道8-bit

 2.3.2 1-bit(黑与白)

 2.3.3 索引颜色

 2.3.4 8-bit灰阶

 2.3.5 16-bit颜色(高色彩/数千色彩/555/565)

 2.3.6 量化音频

 2.4 量化误差

 

第3章 压缩的基本原理

 3.1 压缩基础:信息论简介

 3.1.1 任何数字都能转化为比特

 3.1.2 内容中的冗余越多,就能被压缩得越多

 3.1.3 编码效率越高,输出的随机性越大

 3.2 数据压缩

 3.2.1 压缩良好的数据不能良好压缩

 3.2.2 多用途的压缩不理想

 3.2.3 压缩小增长需要压缩时间大增长

 3.3 空间压缩基础

 3.3.1 空间压缩方法

 3.3.2 行程编码

 3.3.3 采用LZ77和LZW的高级无损压缩

 3.3.4 算术编码

 3.3.5 离散余弦变换(DCT)

 3.3.6 色度编码与宏模块

 3.3.7 完成帧

 3.4 时间压缩

 3.4.1 预测

 3.4.2 运动估计

 3.4.3 双向预测

 3.5 速率控制超越MPEG-1

 3.6 感知优化

 3.7 其他的变换

 3.7.1 小波压缩

 3.7.2 分形压缩

 3.8 音频压缩

 3.8.1 子带压缩

 3.8.2 音频速率控制

 

第4章 数字视频工作流程

 4.1 计划

 4.1.1 内容

 4.1.2 传播目标

 4.1.3 受众

 4.1.4 中庸之道

 4.2 制作

 4.3 后期制作

 4.4 采集

 4.5 预处理

 4.6 压缩

 4.7 传送

 

第5章 制作、采集和后期制作

 5.1 导语

 5.2 播放标准

 5.2.1 NTSC

 5.2.2 PAL

 5.2.3 SECAM

 5.2.4 ATSC

 5.2.5 DVB

 5.3 预制作

 5.4 制作制作技巧

 5.5 挑选制作格式制作格式的类型

 5.6 采集

 5.6.1 视频连接

 5.6.2 音频连接

 5.7 帧尺寸和帧率

 5.7.1 采集模拟标清

 5.7.2 采集分量模拟

 5.7.3 采集数字

 5.7.4 采集屏幕

 5.7.5 采集编解码器

 5.8 用于采集的数据率硬盘速度

 5.9 后期制作

 后期制作技巧

 

第6章 预处理

 6.1 预处理的常用原则

 6.1.1 小心隔行视频源

 6.1.2 利用每一个像素

 6.1.3 只按比例缩小

 6.1.4 注意宽高比

 6.1.5 可用16除尽

 6.1.6 多一些柔和

 6.1.7 在送入编解码器之前使之看上去不错

 6.1.8 想想第一帧和最后一帧

 6.2 解码

 6.2.1 MPEG-2

 6.2.2 VC-1

 6.2.3 H.264

 6.3 颜色空间转换

 6.3.1 601/709

 6.3.2 色度二次采样

 6.3.3 抖动处理

 6.4 解交织和电视电影反转

 6.4.1 解交织

 6.4.2 电影电视化视频——电视电影反转

 6.4.3 混合视频

 6.4.4 逐行视频源——完美的具体体现

 6.5 剪裁

 6.5.1 边缘消隐

 6.5.2 信箱式

 6.5.3 安全区

 6.6 缩放

 6.6.1 宽高比

 6.6.2 缩小,不要放大

 6.6.3 缩放算法

 6.6.4 缩放隔行

 6.6.5 Mod16

 6.7 降噪

 6.7.1 锐化

 6.7.2 柔化

 6.7.3 低通滤镜

 6.7.4 空间降噪

 6.7.5 时间降噪

 6.8 亮度调整

 黑色正常化

 6.9 亮度

 6.10 对比度

 6.11 伽马调整

 6.12 色度调整

 6.12.1 饱和度

 6.12.2 色调

 6.13 帧率

 6.14 音频预处理

 6.14.1 正常化

 6.14.2 动态范围压缩

 6.14.3 音频降噪

 

第7章 使用视频编解码器

 7.1 比特流

 7.2 档次和层级

 7.2.1 档次

 7.2.2 层级

 7.3 数据率

 7.3.1 压缩效率

 7.3.2 数据率控制

 7.3.3 VBR和CBR

 7.3.4 1-pass对2-pass(3-pass?)

 7.4 帧尺寸

 7.5 宽高比/像素形状

 7.6 比特深度和颜色空间

 7.7 帧率

 7.7.1 关键帧率/GOP长度

 7.7.2 插入关键帧

 7.7.3 B-帧

 7.8 开放/闭合GOP

 7.9 最低帧质量

 7.10 编码器复杂性

 7.11 实现中庸平衡的视频压缩

 选择一个编解码器

 

第8章 使用音频编解码器

 8.1 选择音频编解码器

 8.1.1 通用编解码器vs.语音编解码器

 8.1.2 采样率

 8.1.3 比特深度

 8.1.4 声道

 8.1.5 数据率

 8.1.6 CBR和VBR

 8.1.7 编码速度

 8.2 权衡

 8.2.1 采样率

 8.2.2 比特深度

 8.2.3 声道

 8.2.4 立体声编码模式

 8.2.5 数据率

 8.2.6 CBR对VBR

 

第9章 MPEG-1和MPEG-2

 9.1 MPEG-1

 9.2 MPEG-2

 9.3 MPEG文件格式

 9.3.1 基本流

 9.3.2 节目流

 9.3.3 传输流

 9.4 MPEG-1视频

 9.5 MPEG-2视频

 9.5.1 隔行视频

 9.5.2 MPEG-3怎么了?

 9.5.3 MPEG-2档次和层级

 9.6 音频

 9.6.1 MPEG-1音频

 9.6.2 MPEG-2音频

 9.6.3 杜比数字(AC-3)

 9.6.4 DTS(数字影院系统)

 9.6.5 MPEG音频

 9.7 用于通用回放的MPEG-1

 9.8 用于创建的MPEG-2

 9.9 用于广播的MPEG-2

 9.9.1 ATSC

 9.9.2 DVB

 9.9.3 CableLabs

 9.10 MPEG压缩的窍门和秘技

 9.10.1 从720到704到352

 9.10.2 慢速,高质量模式

 9.10.3 使用2-pass VBR

 9.10.4 记住你的宽高比

 9.10.5 让场序平直

 9.10.6 逐行尽力而为

 9.10.7 最小化基准帧

 9.10.8 最小化比特率

 9.10.9 巧妙处理

 9.11 MPEG-2编码工具

 9.11.1 Canopus ProCoder

 9.11.2 Rhozet Carbon Coder

 9.11.3 Main Concept

 9.11.4 苹果的MPEG-2

 9.11.5 HC Encoder

 9.11.6 CinemaCraft

 

第10章 MP3

 10.1 MP3速率控制模式

 10.1.1 CBR

 10.1.2 VBR

 10.1.3 ABR

 10.2 MP3模式

 10.2.1 单声道

 10.2.2 中频带/边带编码

 10.2.3 联合立体声

 10.2.4 普通立体声

 10.3 FhG

 10.4 LAME

 10.4.1 -abr(平均比特率)

 10.4.2 -c(恒定比特率)

 10.4.3 -v(可变比特率)

 10.4.4 -q(质量)

 10.5 MP3编码示例

 10.6 mp3Pro

 

第11章 MPEG-4

 11.1 MPEG-4的架构

 11.2 MPEG-4文件格式

 11.2.1 盒子

 11.2.2 轨道

 11.2.3 快速启动

 11.2.4 碎片化MPEG-4文件

 11.2.5 BIFS的悲剧

 11.3 MPEG-4流媒体

 11.4 MPEG-4播放器

 11.5 MPEG-4档次和层级

 11.6 MPEG-4视频编解码器

 11.6.1 MPEG-4第二部分

 11.6.2 H.264

 11.6.3 VC-1

 11.7 MPEG-4音频编解码器

 11.7.1 高级音频编码(AAC)

 11.7.2 码激励线性预测(CELP)

 11.7.3 适应性多速率(AMR)

 

第12章 MPEG-4第二部分视频编解码器

 DivX/Xvid的传奇

 12.1 为什么是MPEG-4第二部分?

 12.1.1 消费电子

 12.1.2 移动电话

 12.1.3 低功率PC回放

 12.2 为什么不是第二部分?

 12.2.1 H.264或VC-1已经出现了

 12.2.2 效率更低

 12.3 MPEG-4第二部分的独特之处

 12.3.1 自定义量化表

 12.3.2 B-帧

 12.3.3 1/4像素运动补偿

 12.3.4 全局运动补偿

 12.3.5 隔行支持

 12.3.6 原点PCT

 12.3.7 没有环路解块化滤镜

 12.4 MPEG-4第二部分的档次

 12.4.1 短报头

 12.4.2 简单档次

 12.4.3 高级简单档次

 12.4.4 演播室档次

 12.5 MPEG-4第二部分的层级

 12.6 MPEG-4第二部分的应用

 12.6.1 DivX

 12.6.2 Xvid

 12.6.3 Sorenson Media

 12.6.4 Telestream

 12.6.5 QuickTime

 

第13章 高级音频编码(AAC)与M4A

 13.1 M4A文件格式

 13.2 AAC档次

 13.3 AAC编码器

 13.3.1 苹果公司(QuickTime和iTunes)

 13.3.2 编码技术公司(Dolby)

 13.3.3 微软公司

 

第14章 H.264

 14.1 为什么是H.264?

 14.1.1 压缩效率

 14.1.2 遍在性

 14.2 为什么不是H.264?

 14.2.1 解码器性能

 14.2.2 更老的Windows没有预装

 14.2.3 档次支持

 14.2.4 许可费用

 14.3 H.264有何独特之处?

 14.3.1 4×4块

 14.3.2 强大的环路解块化

 14.3.3 可变块尺寸运动补偿

 14.3.4 1/4像素运动精度

 14.3.5 多基准帧

 14.3.6 塔式B-帧组

 14.3.7 加权预测

 14.3.8 对数量化比例

 14.3.9 灵活交织编码

 14.3.10 CABAC熵编码

 14.3.11 差分量化

 14.3.12 量化权重矩阵

 14.3.13 超越8-bit 4:2:0的模式

 14.4 H.264的档次

 14.4.1 基线档次

 14.4.2 扩展档次

 14.4.3 主档次

 14.4.4 高档次

 14.4.5 帧内档次

 14.4.6 可伸缩视频编码档次

 14.5 H.264的应用领域

 14.5.1 QuickTime

 14.5.2 Flash

 14.5.3 Silverlight

 14.5.4 Windows 7

 14.5.5 便携式媒体播放器

 14.5.6 游戏机

 14.6 H.264的编码设置

 14.6.1 档次

 14.6.2 层级

 14.6.3 比特率

 14.6.4 熵编码

 14.6.5 切片

 14.6.6 B-帧数量

 14.6.7 塔式B-帧组

 14.6.8 基准帧数量

 14.6.9 环路解块化的强度

 14.7 H.264的编码器

 14.7.1 主概念公司

 14.7.2 x264

 14.7.3 Telestream公司

 14.7.4 QuickTime

 14.7.5 微软公司

 14.8 H.265和下一代视频编解码器

 

第15章 FLV

 15.1 为什么是FLV?

 15.1.1 与更老版本Flash的兼容性

 15.1.2 解码器性能

 15.1.3 阿尔法通道

 15.2 为什么不是FLV?

 15.2.1 只有Flash

 15.2.2 较低的压缩效率

 15.2.3 用于VP6的专业工具更少更贵

 15.3 Sorenson Spark(H.263)

 15.3.1 快速压缩

 15.3.2 最小质量

 15.3.3 自动关键帧

 15.3.4 图像平滑化

 15.3.5 播放伸缩性

 15.4 On2 VP6

 15.4.1 阿尔法通道

 15.4.2 VP6-S

 15.4.3 新的VP6应用

 15.4.4 VP6的选项

 15.5 FLV音频编解码器

 15.5.1 MP3

 15.5.2 Nellymoser/语音

 15.5.3 ADPCM

 15.5.4 PCM

 15.6 FLV工具

 15.6.1 Adobe Media Encoder CS4

 15.6.2 QuickTime输出组件

 15.6.3 Flix

 15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode

 15.6.5 Sorenson Squeeze

 15.6.6 ffmpeg

 

第16章 视窗媒体

 16.1 为什么是Windows Media?

 16.1.1 Windows播放

 16.1.2 企业视频

 16.1.3 可相互操作的DRM

 16.2 为什么不是Windows Media?目标平台不支持

 16.3 高级系统格式

 16.4 Windows媒体播放器

 16.5 Windows Media视频编解码器

 16.5.1 Windows Media Video 9("WMV3")

 16.5.2 档次

 16.5.3 Windows Media Video 9 高级档次("WVC1")

 16.5.4 Windows Media Video 9屏幕

 16.5.5 Windows Media Video 9.1图像

 16.5.6 Windows Media Video编解码器

 16.6 Windows Media音频编解码器

 16.7 Windows Media的编码选项数据率模式

 16.8 Windows Media的使用范围

 16.8.1 Windows Media用于ROM光盘和其他本地播放

 16.8.2 Windows Media用于渐进式下载

 16.8.3 Windows Media用于流媒体

 16.8.4 Windows Media用于便携式设备

 16.8.5 在网页嵌入Windows Media

 16.9 Windows Media和PlayReady数字版权管理

 16.10 Windows Media编码工具

 16.10.1 VC-1编码器SDK

 16.10.2 Windows Media格式SDK

 16.10.3 Windows XP、Vista或者Server 2008:格式SDK 11

 16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5

 16.10.5 Windows 7

 16.10.6 低延迟网络播出

 16.10.7 编码器延迟时间

 16.10.8 服务器延迟时间

 16.10.9 播放器延迟时间

 16.11 Windows Media的编码器

 16.11.1 Expression编码器

 16.11.2 Windows媒体编码器

 16.11.3 Flip4Mac

 16.11.4 Episode

 16.11.5 WMSnoop

 

第17章 VC-1

 17.1 为什么是VC-1?

 17.1.1 Windows媒体兼容性

 17.1.2 质量@性能

 17.1.3 平滑流式处理

 17.1.4 CineVision PSE

 17.2 为什么不是VC-1?

 17.2.1 压缩效率至上

 17.2.2 许可费

 17.2.3 VC-1的独特之处

 17.3 VC-1的档次

 17.3.1 主档次

 17.3.2 简单档次

 17.3.3 高级档次

 17.4 VC-1的应用领域

 17.4.1 Windows Media

 17.4.2 平滑流式

 17.4.3 蓝光

 17.4.4 IPTV

 17.5 VC-1编码的基本设置

 17.5.1 复杂度

 17.5.2 缓存大小

 17.5.3 关键帧率

 17.6 VC-1编码的高级设置

 17.6.1 GOP设置

 17.6.2 前向预测

 17.6.3 滤镜设置

 17.6.4 感知选项

 17.6.5 运动估计设置

 17.6.6 视频类型

 17.6.7 线程数量

 17.6.8 编码模式建议

 17.6.9 高质量直播设置

 17.6.10 高质量离线

 17.6.11 疯狂离线

 17.7 VC-1的工具

 17.7.1 Expression Encoder 3

 17.7.2 Inlet Fathom

 17.7.3 Rhozet Carbon

 17.7.4 CineVision PSE

 

第18章 Windows Media Audio

 18.1 WMA文件格式

 18.2 Windows Media Audio编解码器的率控制

 18.3 Windows Media Audio 9.2"标准版"

 18.3.1 Windows Media Audio 9语音版

 18.3.2 Windows Media Audio 10专业版(LBR)

 18.3.3 Windows Media Audio 9.2无损

 18.3.4 Windows Media Audio编解码器"遗产"

 

第19章 Ogg

 19.1 为什么是Ogg?

 19.1.1 避免许可费用

 19.1.2 偏好"免费"格式

 19.1.3 原生嵌入Firefox和Chrome

 19.2 为什么不是Ogg?

 19.2.1 压缩效率更低

 19.2.2 未获广泛支持

 19.3 Ogg文件格式

 19.3.1 OGV

 19.3.2 OGM

 19.3.3 MKV

 19.4 Ogg Vorbis

 19.5 Ogg Speex

 19.6 Ogg FLAC

 19.7 Ogg Theora

 19.8 Ogg Dirac

 19.9 编码OGV

 

第20章 RealMedia

 20.1 为什么是RealMedia?

 20.2 RealMedia格式

 20.3 RealPlayer

 20.3.1 RealPlayer Mobile

 20.3.2 Helix DNA Client

 20.4 用于流媒体的RealVideo

 20.4.1 SureStream

 20.4.2 用于渐进式下载的RealVideo

 20.5 RealMedia编解码器

 20.5.1 RealVideo v10

 20.5.2 RealVideo NGV

 20.6 RealAudio编解码器

 20.6.1 RealAudio 10

 20.6.2 RealAudio语音版

 20.6.3 立体声音乐:RealAudio 8

 20.6.4 RealAudio环绕声

 20.6.5 RealAudio音乐

 20.6.6 立体声音乐

 20.7 RealVideo编码工具

 20.7.1 RealProducer Basic

 20.7.2 RealProducer Plus

 20.7.3 Carbon

 20.7.4 Easy RealMedia Producer

 

第21章 Bink

 21.1 为什么是Bink?

 21.2 为什么不是Bink?

 21.2.1 你不是在制作游戏

 21.2.2 你需要高压缩效率

 21.3 文件格式和编解码器

 21.4 编码器

 21.5 播放

 21.6 商业模式

 

第22章 网络视频

 22.1 网络连接速度

 22.2 网络视频的类型

 22.2.1 可下载文件

 22.2.2 渐进式下载

 22.2.3 实时流媒体

 22.2.4 P2P下载

 22.2.5 适应性流媒体

 22.3 托管

 22.3.1 内部托管

 22.3.2 托管服务

 

第23章 光盘:DVD、蓝光和ROM

 23.1 概述

 23.2 光盘播放的特征

 23.3 DVD

 23.3.1 DVD技术规格

 23.3.2 用于DVD的MPEG-2

 23.3.3 宽高比

 23.3.4 逐行DVD

 23.3.5 多角度DVD

 23.3.6 DVD音频

 23.3.7 DVD交互性

 23.3.8 DVD母版制作

 23.4 蓝光

 23.4.1 概述

 23.4.2 蓝光技术规格

 23.4.3 蓝光视频编解码器

 23.4.4 蓝光音频

 23.4.5 蓝光交互性

 23.4.6 蓝光母版制作

 

第24章 手机与设备

 24.1 概述

 24.1.1 手机和便携式媒体播放器

 24.1.2 消费电子

 24.2 为什么是便携式设备?

 24.3 为什么是CE设备?

 24.4 设备视频的独特性

 24.5 让设备获得内容

 24.5.1 通过USB附加存储

 24.5.2 边载内容

 24.5.3 渐进式下载到设备

 24.5.4 标准流式到设备

 24.5.5 适应性流式到设备

 24.5.6 共享到设备

 24.5.7 有围墙的花园

 24.6 设备评注

 24.6.1 iPod Classic/Nano/Touch and iPhone

 24.6.2 Apple TV

 24.6.3 Zune

 24.6.4 Zune HD

 24.6.5 Xbox 360

 24.6.6 便携式PlayStation

 24.6.7 PlayStation 3

 24.7 用于设备的格式

 24.7.1 MPEG-4

 24.7.2 Windows Media和VC-1

 24.7.3 AVI/DivX/Xvid

 24.7.4 用于设备的只有音频的文件

 24.8 为设备编码

 

第25章 Flash

 25.1 概述

 25.1.1 早年:Flash 1-5

 25.1.2 导入视频:Flash 6-7

 25.1.3 VP6和视频突围:Flash 8-9

 25.1.4 H.264时代:Flash 9-10

 25.1.5 未来:移动和CE设备

 25.2 为什么是Flash?

 25.2.1 无处不在的播放器

 25.2.2 一致的丰富跨平台/浏览器体验

 25.2.3 优秀的编解码器支持

 25.3 为什么不是Flash?

 25.3.1 更高的流媒体所有权总成本

 25.3.2 播放性能

 25.3.3 用于渐进式下载的Flash

 25.3.4 用于实时流媒体的Flash

 25.3.5 动态流媒体

 25.3.6 用于交互性媒体的Flash

 25.3.7 用于会议的Flash

 25.4 用于手机的Flash

 25.5 用于Flash的格式和编码器

 25.5.1 FLV

 25.5.2 MP3

 25.5.3 F4V

 25.5.4 Flash中的H.264

 25.5.5 Flash中的AAC

 25.5.6 ActionScript音频编解码器

 25.6 Flash的编码工具

 25.6.1 Adobe Media Encoder

 25.6.2 Sorenson Squeeze

 25.7 Rhozet Carbon/Adobe Flash Media Encoding Server

 25.8 Adobe Flash媒体直播编码器

 

第26章 Silverlight

 26.1 Silverlight的历史

 26.1.1 NET

 26.1.2 Silverlight 1.0

 26.1.3 Silverlight 2

 26.1.4 Silverlight 3

 26.1.5 未来

 26.2 为什么是Silverlight?

 26.2.1 一致的跨平台/浏览器体验

 26.2.2 广泛和可扩展的媒体格式支持

 26.2.3 平滑流媒体

 26.2.4 .NET加工

 26.2.5 Silverlight增强型电影

 26.3 为什么不是Silverlight?遍在性

 26.4 性能

 26.5 用于渐进式下载的Silverlight

 26.6 用于实时流媒体的Silverlight

 26.7 IIS平滑流媒体

 26.7.1 平滑流媒体文件格式

 26.7.2 CBR平滑流媒体:v1

 26.7.3 VBR平滑流媒体:v2

 26.7.4 创建平滑流媒体

 26.7.5 用于交互式媒体的Silverlight

 26.7.6 用于设备的Silverlight

 26.8 用于Silverlight的格式和编解码器

 26.8.1 Windows Media

 26.8.2 MPEG-4和H.264

 26.8.3 平滑流媒体

 26.8.4 MP3

 26.8.5 Raw AV

 26.9 Silverlight的编码工具

 26.9.1 Expression Encoder

 26.9.2 Inlet

 26.9.3 Envivio

 26.9.4 Carbon

 26.9.5 Digital Rapids

 26.9.6 ViewCast

 26.9.7 Grab Networks

 

第27章 Windows上的媒体

 27.1 概述

 27.2 Windows媒体特性的历史

 27.2.1 DOS

 27.2.2 Windows 1-2

 27.2.3 Windows 3.0/3.1

 27.2.4 Windows 95/98/Me

 27.2.5 NetShow

 27.2.6 Windows NT

 27.2.7 Windows Media发布

 27.2.8 Windows 2000

 27.2.9 Windows XP

 27.2.10 Windows Media 9系列

 27.2.11 Ben Waggoner加入微软

 27.2.12 Windows Vista

 27.2.13 Windows 7

 27.3 用于媒体的Windows API

 27.3.1 Video for Windows

 27.3.2 DirectShow

 27.3.3 Video for Windows

 27.3.4 Windows Media Format SDK

 27.4 Windows上的主要媒体播放器

 27.4.1 Windows媒体播放器

 27.4.2 Zune媒体播放器

 27.4.3 VLC

 27.4.4 Silverlight(不是一种媒体播放器)

 27.4.5 Windows媒体中心

 27.5 Windows上的媒体格式

 27.5.1 AVI

 27.5.2 AVI版本

 27.5.3 内置AVI视频编解码器评注

 27.5.4 内置AVI音频编解码器评注

 27.5.5 第三方AVI编解码器评注

 27.5.6 WAV

 27.5.7 Windows Media

 27.5.8 DVR-MS

 27.5.9 MPEG-1

 27.5.10 MPEG-2

 27.5.11 MPEG-4

 

第28章 QuickTime和Mac OS

 28.1 Mac概述

 28.2 Mac作为媒体平台的历史

 28.2.1 Mac的诞生

 28.2.2 Macintosh II

 28.2.3 Avid,Digidesign和Radius的形成

 28.2.4 Macromind Director

 28.2.5 System 7

 28.2.6 QuickTime 1.0

 28.2.7 多媒体Mac

 28.2.8 QuickTime 2

 28.2.9 PowerPC切换

 28.2.10 Mac仿制品的生与死

 28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒体层

 28.2.12 QuickTime v3

 28.2.13 QuickTime加入流媒体之战

 28.2.14 Mac OS X开始和史蒂夫·乔布斯归来

 28.2.15 G3时代与PC融合

 28.2.16 QuickTime 4:流媒体与《魅影危机》

 28.2.17 Final Cut Pro

 28.2.18 QuickTime 5

 28.2.19 G4时代

 28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4

 28.3 Mac OS X,终于成真

 28.3.1 G5时代

 28.3.2 设备革命

 28.3.3 QuickTime 7和H.264

 28.3.4 英特尔切换

 28.3.5 不再重视Mac和专业内容制作

 28.3.6 未来:雪豹操作系统和QuickTime X

 28.4 QuickTime概述

 28.5 QuickTime格式

 28.6 QuickTime轨道

 28.6.1 视频

 28.6.2 音频

 28.6.3 提示

 28.6.4 MPEG-1

 28.6.5 文本

 28.6.6 QuickTime VR

 28.6.7 子画面

 28.6.8 Flash

 28.6.9 外壳

 28.7 在QuickTime中传送文件

 28.7.1 用于CD-ROM的QuickTime

 28.7.2 用于渐进式下载的QuickTime

 28.7.3 用于RTSP的QuickTime

 28.7.4 用于直播的QuickTime

 28.7.5 HTTP直播流媒体

 28.8 标准QuickTime压缩对话框

 28.9 QuickTime交替影片

 28.9.1 母版影片

 28.9.2 交替参数

 28.9.3 创建交替

 28.10 QuickTime传送编解码器

 28.10.1 H.264

 28.10.2 视频传送编解码器遗产

 28.11 QuickTime创建编解码器

 28.11.1 ProRes

 28.11.2 DV/DVCPRO

 28.11.3 DVCPRO50(通过Final Cut)

 28.11.4 DVCPROHD(通过Final Cut)

 28.11.5 HDV(通过Final Cut)

 28.11.6 MPEG IMX(Final Cut)

 28.11.7 XDCAM EX(Final Cut)

 28.11.8 运动JPEG

 28.11.9 Animation

 28.11.10 PNG

 28.11.11 None

 28.12 QuickTime音频编解码器

 28.12.1 AAC

 28.12.2 AMR窄带

 28.12.3 Apple Lossless

 28.12.4 iLBC

 28.12.5 音频编解码器遗产

 28.13 QuickTime输入/输出组件

 28.13.1 Flip4Mac

 28.13.2 Perian

 28.13.3 XiphQT

 28.13.4 Flash编码

 28.14 QuickTime创建工具

 28.14.1 QuickTime播放器专业版

 28.14.2 Compressor

 28.14.3 Episode

 28.14.4 Sorenson Squeeze

 28.14.5 ProCoder/Carbon

 彩图

随便看

 

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更新时间:2025/3/2 3:27:00