安维华编写的《虚拟现实技术及其应用(计算机科学与技术21世纪高等学校规划教材)》中从虚拟现实的基础知识到具体的虚拟现实开发平台的学习,都融入了笔者这些年的教学心得。本书在写作过程中力求原理讲解与开发实践相结合,尽可能让读者在理解原理的基础上掌握一定的虚拟现实开发技术。
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书名 | 虚拟现实技术及其应用(计算机科学与技术21世纪高等学校规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 安维华 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 安维华编写的《虚拟现实技术及其应用(计算机科学与技术21世纪高等学校规划教材)》中从虚拟现实的基础知识到具体的虚拟现实开发平台的学习,都融入了笔者这些年的教学心得。本书在写作过程中力求原理讲解与开发实践相结合,尽可能让读者在理解原理的基础上掌握一定的虚拟现实开发技术。 内容推荐 安维华编写的《虚拟现实技术及其应用(计算机科学与技术21世纪高等学校规划教材)》内容分为两部分。第1部分为第1-3章,主要介绍虚拟现实的基本概念、硬件交互设备、关键技术和常见开发平台; 第2部分为第4~14章,以Vizard虚拟现实开发平台为实例,详细介绍了它的各个功能模块以及综合开发实例。 《虚拟现实技术及其应用(计算机科学与技术21世纪高等学校规划教材)》使读者不但能够全面理解虚拟现实学科的理论知识,而且能够在实践中深入掌握虚拟现实系统的设计开发方法。本书所介绍的Vizard软件是近年来不断受到国内外推崇的虚拟现实开发平台,它不但具有免费试用、免费在线技术支持等应用优势,还具有功能完备、适合多种应用环境、支持多种交互设备等技术特点。因此对该软件的学习能够使读者在较短时间内掌握相关开发技术,并进行快速应用。 本书可作为高等院校计算机应用技术、数字媒体技术以及其他相关专业学生的教材,也可作为虚拟现实技术、多媒体技术、人机交互技术等行业人员和爱好者的参考书。 目录 第1部分 第1章 虚拟现实技术概论 1.1 虚拟现实技术概述 1.1.1 虚拟现实技术的发展历程 1.1.2 虚拟现实技术的定义 1.1.3 虚拟现实系统的组成 1.1.4 虚拟现实技术与其他相关技术的关系 1.2 虚拟现实技术的特性 1.2.1 沉浸性 1.2.2 交互性 1.2.3 想象性 1.3 虚拟现实系统的分类 1.3.1 沉浸式虚拟现实系统 1.3.2 桌面式虚拟现实系统 1.3.3 增强式虚拟现实系统 1.3.4 分布式虚拟现实系统 1.4 虚拟现实系统中人的感知因素 1.4.1 人的视觉 1.4.2 人的听觉 1.4.3 嗅觉和味觉 1.4.4 触觉和力觉 1.4.5 身体感觉 1.4.6 健康与安全问题 1.5 虚拟现实技术的研究状况 1.5.1 国外的研究状况 1.5.2 国内的研究状况 1.5.3 虚拟现实技术的发展趋势 练习题 第2章 虚拟现实系统的交互设备 第3章 虚拟现实系统的关键技术及软件 第2部分 第4章 Vizard虚拟现实开发平台简介 第5章 Python语言编程基础 第6章 Vizard开发平台——模型浏览 第7章 Vizard开发平台——流程控制 第8章 Vizard开发平台——人物角色 第9章 Vizard开发平台——窗口界面 第10章 Vizard开发平台——媒体素材 第11章 Vizard开发平台——物理引擎 第12章 Vizard开发平台——交互设备 第13章 Vizard开发平台——网络控制 第14章 Vizard开发平台——综合实例 参考文献 |
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