李瑞森、王至、吴慧剑编著的《Unity3D游戏场景设计实例教程》以三维游戏场景制作为切入点,带领大家了解和学习利用Unity3D引擎制作游戏场景的整个流程、方法和技巧,全面系统地讲解整个Unity3D引擎编辑器的构架、理论知识和操作方法。书中同步配合讲解3ds Max三维制作软件的操作以及与Unity引擎的联合应用,同时,本书以一线游戏制作公司的制作规范和制作思路为指导,通过专业的游戏场景制作实例让读者在理论学习中加强实践操作能力和实战经验。
全书共分3大部分:概论部分、引擎知识讲解以及实例制作讲解。第1章属于概论部分,主要从游戏引擎定义以及世界游戏引擎发展史来进行讲解,同时介绍了当今世界的主流游戏引擎和引擎的基本功能。从第2章到第7章是对于Unity3D引擎理论和操作知识的讲解,分别从软件的安装、界面、菜单和系统功能这几方面进行讲解,同时配合小型实例来熟悉软件的操作流程。第8章和第9章是高级实例制作部分,分别通过野外综合场景实例和室内综合场景实例来进一步了解和学习Unity3D引擎在实际游戏项目中的制作流程、方法和技巧。