市场上没有任何一款射击游戏能与《战地》相比,把载具、陆地战斗以及高阶段可破坏场景完美结合起来,EA《战地》系列独一无二,无论是游戏里关卡设计、高质量画面和音效,还是官方小说安迪·麦克纳布和彼得·格里姆斯戴尔专著的《战地(3特工迪马)》里的精彩剧情,都带给人好莱坞大片般的享受——第一人称射击游戏之父约翰·卡马克“游戏剧情不重要,可有可无”的评价OUT了。
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书名 | 战地(3特工迪马) |
分类 | 文学艺术-文学-外国文学 |
作者 | (英)安迪·麦克纳布//彼得·格里姆斯戴尔 |
出版社 | 重庆出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 市场上没有任何一款射击游戏能与《战地》相比,把载具、陆地战斗以及高阶段可破坏场景完美结合起来,EA《战地》系列独一无二,无论是游戏里关卡设计、高质量画面和音效,还是官方小说安迪·麦克纳布和彼得·格里姆斯戴尔专著的《战地(3特工迪马)》里的精彩剧情,都带给人好莱坞大片般的享受——第一人称射击游戏之父约翰·卡马克“游戏剧情不重要,可有可无”的评价OUT了。 内容推荐 《战地(3特工迪马)》的作者是安迪·麦克纳布和彼得·格里姆斯戴尔。 《战地(3特工迪马)》: 2014年,俄罗斯前特工迪马?马雅可夫斯基再次被情报部门忽悠回来,接受一项不可能完成的任务——前往发生特大地震的伊朗,从人民解放抵抗组织与政府军的内战炮火中,在美国海军陆战队之前,抢回车臣军火商卡法罗夫,及神秘大杀器——两枚便携式核弹。 一场核灾难迫在眉睫。 最顽强的俄罗斯特工遭遇装备最精良的美国海军陆战队——相互一比高下?还是携手作战?将左右更多人的命运,也包括他们自己——成为英雄,还是炮灰…… 目录 序章 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十二章 第十三章 第十四章 第十五章 第十六章 第十七章 第十八章 第十九章 第二十章 第二十一章 第二十二章 第二十三章 第二十四章 第二十五章 第二十六章 第二十七章 第二十八章 第二十九章 第三十章 第三十一章 第三十二章 第三十三章 第三十四章 第三十五章 第三十六章 第三十七章 第三十八章 第三十九章 第四十章 第四十一章 第四十二章 第四十三章 第四十四章 第四十五章 第四十六章 第四十七章 第四十八章 第四十九章 第五十章 第五十一章 第五十二章 第五十三章 第五十四章 第五十五章 第五十六章 第五十七章 第五十八章 第五十九章 第六十章 第六十一章 第六十二章 第六十三章 第六十四章 第六十五章 第六十六章 第六十七章 第六十八章 第六十九章 第七十章 第七十一章 第七十二章 第七十三章 第七十四章 第七十五章 第七十六章 第七十七章 第七十八章 第七十九章 第八十章 第八十一章 第八十二章 第八十三章 第八十四章 第八十五章 第八十六章 第八十七章 第八十八章 第八十九章 第九十章 第九十一章 第九十二章 第九十三章 第九十四章 第九十五章 第九十六章 第九十七章 第九十八章 第九十九章 第一百章 尾声 试读章节 序章 贝鲁特,1991年8月 他们六点钟就开始进入警报状态了。但莫斯科那边直到下午三点钟才打来电话,这是最热的月份的一天中最热的时候,而他们待在肯定是贝鲁特唯一一个没有空调的宾馆里。但这就是军情总局的风格——他们即使在最糟的时候,也永远不会失败。迪马把腿摆到床下,感觉自己的脑子还昏沉沉的。 他拎起电话。两千公里外,帕廖夫的声音坚定中充满威严。 “你准备好了?” “过去九个小时都准备得好好的。” “一辆红色标致车,约旦牌照。” “在哪儿?” 电话那边停顿了一下。迪马想象帕廖夫在莫斯科的办公桌上堆满备忘录和电报,每一份都盖着“紧急—绝密”的章子。 “离卡拉奇的宾馆四个街区,庄严宫酒店,一个被炸过的停车场。” “具体点好不好,半个城市都被炸过。” “伊朗核代表团全都在这个酒店,所以到处都是他们自己的警卫。但是代表团被限制在里面了。我们的情报是卡拉奇准备好的。你们不会有任何问题。” “你总是说不会有任何问题,而我们总是遇到问题。” 帕廖夫叹了口气:“我向你保证,一切都已准备就绪。卡拉奇认为美国人会去接他,所以他不会抵抗。把他弄进车然后开车离开。告诉他边境另外一边有一架喷气式飞机,给他看看文件,就说我们已经同意了。一旦你开始行动,就算他认出你是谁,他又能怎么样?只要准备好自动注射器。” 化学棍棒——这就是军情总局对一切问题的答案。 “如果有问题,怎么办?” “干掉他。宁可让伊朗的核奇才去死,也不能让他落到美国佬手里。” 帕廖夫挂断了电话。 迪马把话筒放回到电话上,给所罗门递了个眼色。“开始行动。” 所罗门正盘着腿坐在床上,从美国弄来的柯尔特。45手枪就拆解了放在他面前。所罗门没有反应,只是瞪着——平时就是这副表情——他依然很年轻,只有二十岁;但表现出来的心智好像真实年龄的两倍。迪马曾经是他的指导员,但所罗门现在不需要指导员。在他身边,迪马觉得自己苍老而迟顿。接下来的几秒钟,他们两个人都没有说话,只是听着头顶的风扇扇动着城市浓汁一样的空气。窗户旁边,一只苍蝇嗡嗡嗡地想要徒劳逃脱黏稠的粘蝇纸和自己的死亡。外面交通很糟糕,汽车喇叭呜呜作响,贝鲁特永远在堵车,司机都很焦躁。然后,在没有预兆的情况下,所罗门阴森地笑了起来。 “你知道我最期待的是什么吗?卡拉奇意识到他到不了自由国度的时候,我想看看他的表情。” 其实对于迪马来说,这不是第一次捉摸不透自己的门徒。尤为令迪马困惑的是,所罗门总是很喜欢冷幽默。迪马不禁在想,这是他第一次执行军情总局安排的实战前线行动,他怎么才能保持冷静。他站起身,走到卫生间,从放在沐浴袋里面的瓶子里喝了一口伏特加。只是喝了一小点,就可以支持过之后的几个小时。他转回到房间,拿起。45装到枪套里。 所罗门皱起眉:“你把枪擦好了?” “是的,很好。” 所罗门抬起枪管,无数次检查了手枪:“还有这么多灰。再说。45名声不好。” 迪马想,你啥都知道。他们应该担心的是弹药。腿带上的子弹不够。他们为什么要用美国垃圾呢?这说明帕廖夫在伪装方面已误入歧途。 其实,对于资深特工来说,致命的是情报,而不是武器。 他看了一眼弹出来的弹夹和子弹。所罗门在每粒子弹的鼻子上都刻了个十字,他使用了全金属包覆空尖弹,以达成最大的伤害。迪马希望今天不要开枪。 “我们开始行动吧。” 他们搭上出租车,是一辆欧宝,上面的面板五颜六色。里面都是司机的汗臭和午餐的味道。所罗门坐着,插着胳膊,一脸不开心的样子,像个被强迫倒垃圾的小屁孩。 “如果我们是中情局的话,就会开着自己的雪佛兰。”所罗门用标准的美式英语说道, “还有我们的无线电网络。” “也许你选错边了。” 所罗门什么也没说,好像有想法一样。 “看看光明的一面。”迪马拍拍他的胸和大腿,“至少我们可以把这些马球衫和牌子留下来。还有这些棉布裤子。” “是啊,还要感谢这里的市集,一个本来该去上学的孩子坐在缝纫机后面,双腿交叉。他们把美国人看成三明治。” “卡拉奇不会注意的。他是个物理学家。” …… P1-3 序言 作者的话 曾经有过好几家游戏公司找到我,邀请我参与他们的游戏制作工作,都被我谢绝了。但说句实话,我不愿意错过与DICE合作开发《战地3》的机会——这不仅仅意味着我要与这些制作了劲爆游戏的世界知名游戏团队一起工作,而且显然自此之后,《战地3》将有些特别之处——其他的游戏制作人不会有的特点。我能想到的唯一解释就是,“靠谱”。《战地3》将不仅仅是一路把所有对手都打爆的游戏——它还会包括感情、坚韧的意志和纯粹的身体反应,这能让热衷于战争游戏的粉丝们,获得一种全方位的战争体验。 一开始,开发团队要我帮助把各个剧情线编织在一起,而游戏的剧情也正是各个游戏关卡。我与他们齐心合力,提出各种建议,比方说这个动作可以怎么完成,为某个动作以特别的方式完成而给出理由。我对士兵交流语言、行动及思考给出建议,比方说,游戏中的士兵需要说出准确的话,作出准确的反应,像在真实世界中一样。什么“可能”、“我们会努力”或者“我们会尝试”之类的话在一个士兵的世界里都不存在。我们只使用“你要”、“我要”、“我们要”。所有的对话都说一不二,因为真实世界中的士兵会对要做的任何事情持积极态度。毕竟,战场上,生命危在旦夕,而任何人都承担不起失败的代价。 我工作的第二个部分是参与团队图形设计师的绘图工作,保证你打游戏时看到和听到的任何东西都很“靠谱”。我们有时候一坐几个小时,只是为了讨论人和装备会如何有策略地行动,它们看上去是什么样子,甚至精细到要保证士兵的鞋底一定要肮脏破损。一个被美军坦克攻击的沙漠营地是对真实的伊朗一伊拉克边境营地的模拟——我几年前曾经在那所营地的上空飞过。真实的细节极为重要,因为我们的大脑非常善于告诉我们什么东西不对劲儿。 我工作的第三部分是与演员和动作捕捉的特技演员协作,保证游戏中的角色像真的一样,他们端着枪在拼命。我也给他们设计台词,这样他们就可以完成自己的工作,恰当地在完成任务时表现出恐惧、焦虑以及决断的感情。 《战地3》是最复杂的游戏,因为它让玩家在一个更真实更复杂的世界里游玩。一名前美军坦克指挥官看到这个游戏之后,说整个体验比他使用过的任何模拟器都要刺激。而且令他想起了在伊拉克的日子——很棒。 但游戏只是战地体验的窗口之一——本书则是另外一个窗口。写一本小说补完这个游戏似乎是个自然而然之举,而游戏世界中其实还有很多故事可以讲。本书讲述了俄罗斯特战队员迪米特里·迪马·马雅可夫斯基的故事。他忿现自己生活在一个再也不能以原来所效忠的共产主义社会为标准的世界中。 迪马当然不会因为他在《战地3》中的角色拿一个人道主义大奖,但他是一个值得尊敬的人物。这本小说给你一个从他的视点看事情的机会,也许你会理解他在最为艰难的情况下作出的决定和举动。 我希望你们喜欢这本书和“战地”系列游戏,特别是即将推出的《战地4》。我认为它们相得益彰。 安迪·麦克纳布 书评(媒体评论) 市场上没有任何一款射击游戏能与《战地》相比,把载具、陆地战斗以及高阶段可破坏场景完美结合起来,以及开发官方小说《战地3特工迪马》……2013年10月上市的《战地4》将带给粉丝们更多的惊喜。 ——国际著名游戏测评网站IGN公司总裁Gibeau EA《战地》系列独一无二,无论是游戏里关卡设计、高质量画面和音效,还是官方小说《战地3》里的精彩剧情,都带给人好莱坞大片般的享受——第一人称射击游戏之父约翰·卡马克“游戏剧情不重要,可有可无”的评价OUT了。 ——《游戏机实用技术》前资深编委多边形 我再次被《战地3》优美的画质给震撼了,还有枪械射击的声效,子弹从你头顶上飞掠而过那种刺耳的声音,子弹击打在身边掩体上时的那种碎裂感非常真实……期待在《战地4》上市前,拜读《战地3官方小说。 ——游民星空网资深玩家 如果说《使命与召唤》让玩家体验到了杀人的快感,那么《战地3》更是让玩家体验到了战争的刺激,所以我认为《战地3》比《使命与召唤》强。《战地3》官方小说同样值得期待。 ——美国亚马逊网读者五星评论 |
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