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书名 利用HTML5\CSS3和WebGL开发HTML5游戏
分类
作者 (丹麦)赛得林
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

《利用HTML5\\CSS3和WebGL开发HTML5游戏》由(丹麦)赛得林著,它不是一本游戏设计书,因为已经有许多书讲解游戏设计思想,这并非本书的重点。如果对例子进行过多细节的解释,如人工智能、物理模拟、高级图形编译,将减少对HTML5和网页开发的内容。使用这本书并不需要你具备游戏开发经验,也不要求你是一位数学家或伟大的设计师。《利用HTML5\\CSS3和WebGL开发HTML5游戏》浅谈了游戏开发理论,对于一些不常见的数学公式的编程思想,在书中也有所解释。如果你对游戏开发有兴趣,有高中数学知识且可以描绘人物线条,那么,这会是一本很适合你的书!

内容推荐

《利用HTML5\\CSS3和WebGL开发HTML5游戏》由(丹麦)赛得林著,本书利用最新的开放式网页技术,结合JavaScript,CSS3和WebGL技术,使用WebSockets、Canvas、HTML5音频、Web Storage及WebSockets等功能,从零开始创建一个游戏,并搭建一个框架,从而完成整个3D游戏的开发、设置及发布,生动展现可以流畅运行于各种移动终端及浏览器的HTML5游戏的开发过程。

《利用HTML5\\CSS3和WebGL开发HTML5游戏》是学习HTML5移动终端游戏及应用开发的很好的入门图书,适合Web前端开发工程师、网页开发人员和游戏设计人员阅读。

目录

第一部分 HTML5游戏入门指导

第1章 网页上的游戏/2

1.1 追溯HTML5的历史/2

1.2 在游戏中使用HTML5/3

1.2.1 canvas(画布)/3

1.2.2 audio(声音)/4

1.2.3 WebSocket(网络接口)/5

1.2.4 Web Storage(网络存储)/6

1.2.5 WebGL(网络图形语言)/7

1.2.6 HTML5(不)是Flash杀手/7

1.3 实现向下兼容性/7

1.3.1 特征检测/7

1.3.2 使用Modernizr检测库/8

1.3.3 用polyfill填充缺口/9

1.4 创建一个游戏/10

1.5 总结/10

第2章 迈出第一步/11

2.1 理解游戏/11

2.1.1 交换宝石/12

2.1.2 配成3个/12

2.1.3 等级进阶/12

2.2 识别游戏阶段/12

2.2.1 启动界面/12

2.2.2 主界面/13

2.2.3 游戏画面/13

2.2.4 最高分/13

2.3 创建程序架构/14

2.3.1 建立HTML/15

2.3.2 添加各种风格/16

2.3.3 加载脚本/17

2.4 创建启动画面/21

2.4.1 使用网络字体/21

2.4.2 装饰启动画面/22

2.5 总结/24

第3章 移植到手机/25

3.1 开发移动网页应用程序/25

3.1.1 一次写,多次读/26

3.1.2 移动平台的挑战/26

3.2 处理用户在移动设备里的输入/26

3.2.1 键盘输入/27

3.2.2 鼠标VS.触摸/27

3.3 适配小屏幕分辨率/28

3.3.1 创建可调整的布局/29

3.3.2 控制视口/31

3.3.3 屏蔽缩放功能/31

3.4 创建不同的视图/32

3.4.1 创建主菜单/32

3.4.2 添加屏幕模块/34

3.4.3 使用CSS媒体查询/37

3.4.4 检测设备的旋转/38

3.4.5 添加一个移动样式表/39

3.5 在iOS和Android设备上开发/42

3.5.1 将网页应用程序发布于主界面上/42

3.5.2 清除浏览器的障碍/49

3.6 调试移动网页应用程序/52

3.6.1 启用Safari调试器/52

3.6.2 访问Android日志/54

3.7 总结/54

第二部分 创建一个简单游戏

第4章 建立游戏/56

4.1 建立游戏面板模块/56

4.1.1 初始化游戏状态/57

4.1.2 填充初始面板/60

4.2 生成规则/62

4.2.1 验证交换/62

4.2.2 检测链/65

4.2.3 重新填充面板/69

4.2.4 交换宝石/72

4.3 总结/74

第5章 将任务委托给Web Workers/75

5.1 使用Web Workers/75

5.1.1 工作线程的使用限制/76

5.1.2 工作线程能做什么/77

5.2 使用工作线程/78

5.2.1 发送消息/78

5.2.2 接收消息/79

5.2.3 捕获错误/79

5.2.4 共享工作线程/79

5.2.5 一个素数检测的例子/81

5.3 在游戏中使用Web Workers/84

5.3.1 创建工作线程模块/84

5.3.2 保持相同的接口/86

5.4 总结/91

第6章 在画布(canvas)里创建图形/92

6.1 canvas与其他方法比较/92

6.1.1 位图图像/92

6.1.2 SVG图像/93

6.1.3 画布canvas/93

6.1.4 何时选择canvas/94

6.2 使用canvas绘制/94

6.2.1 绘制形状和路径/95

6.2.2 使用高级画笔与填充样式/103

6.2.3 使用变换/107

6.2.4 添加文本、图像和阴影/108

6.2.5 管理状态栈/112

6.2.6 绘制HTML5徽标/113

6.2.7 图像合成/119

6.3 访问图像数据/120

6.3.1 获取像素值/120

6.3.2 更新像素值/121

6.3.3 导出图像文件数据/122

6.3.4 理解安全限制/123

6.3.5 创建基于像素的效果/123

6.4 总结/125

第7章 创建游戏界面/126

7.1 预加载游戏文件/126

7.1.1 检测宝石大小/127

7.1.2 修改加载器脚本/128

7.1.3 添加一个进度条/132

7.2 改进背景/135

7.3 创建游戏界面/137

7.3.1 使用canvas绘制面板/139

7.3.2 使用CSS和图片绘制面板/145

7.4 总结/151

第8章 游戏互动/152

8.1 获取用户输入/152

8.1.1 在触摸屏上实现鼠标功能/152

8.1.2 虚拟键盘/153

8.1.3 触摸操作/154

8.1.4 输入操作和canvas/159

8.2 创建输入模块/161

8.2.1 执行游戏操作/165

8.2.2 捆绑输入与游戏函数/170

8.3 总结/177

第9章 绘制游戏动画/178

9.1 让游戏动起来/178

9.1.1 动画计时/179

9.1.2 绘制光标/183

9.1.3 绘制游戏动画/185

9.2 添加分数和事件/193

9.2.1 创建UI元素/194

9.2.2 创建游戏计时器/197

9.2.3 奖励分数/199

9.2.4 游戏结束/207

9.3 总结/210

第三部分 添加3D与声音

第10章 为游戏创建音频/212

10.1 HTML5音频/212

10.1.1 检测音频支持/213

10.1.2 理解音频格式之争/213

10.1.3 寻找音效/215

10.2 使用audio元素/216

10.2.1 播放控制/218

10.2.2 在移动设备上使用音频/222

10.3 使用音频数据/222

10.3.1 使用Mozilla音频数据接口/223

10.3.2 一些例子/225

10.4 建立音频模块/229

10.4.1 为音效回播做准备/230

10.4.2 播放声音效果/231

10.4.3 停止播放/233

10.4.4 清除声音/233

10.5 为游戏添加声音效果/235

10.5.1 在游戏界面里播放音频/235

10.6 总结/236

第11章 使用WebGL创建3D图形/237

11.1 网页上的3D/237

11.1.1 开始使用WebGL/238

11.1.2 调试WebGL/239

11.1.3 创建一个辅助模块/239

11.2 着色器/240

11.2.1 变量和数据类型/240

11.2.2 通过WebGL使用着色引擎/244

11.2.3 统一变量/249

11.2.4 变化变量/250

11.3 渲染3D对象/251

11.3.1 使用顶点缓冲区/251

11.3.2 使用索引缓冲区/253

11.3.3 使用模型、视图和投影/254

11.3.4 渲染/257

11.3.5 加载Collada模块/260

11.4 使用纹理和光照/262

11.4.1 添加光效/262

11.4.2 添加per-pixel 光效/265

11.4.3 创建纹理/268

11.5 创建WebGL显示模块/273

11.5.1 加载WebGL文件/274

11.5.2 设置WebGL/275

11.5.3 渲染宝石/278

11.5.4 让宝石动起来/283

11.6 总结/286

第四部分 本地存储与多人游戏

第12章 本地存储与缓存/288

12.1 使用网页存储器(Web Storage)存储数据/288

12.1.1 使用存储接口/289

12.1.2 建立存储模块/292

12.2 使游戏状态持续/294

12.2.1 退出游戏/294

12.2.2 暂停游戏/296

12.2.3 存储游戏数据/298

12.3 建立高分列表/301

12.3.1 建立高分界面/301

12.3.2 存储高分数据/304

12.3.3 显示高分数据/305

12.4 程序缓存/307

12.4.1 缓存舱单/307

12.5 总结/310

第13章 使用网络接口联网/311

13.1 WebSockets的应用/311

13.1.1 连接服务器/312

13.1.2 与WebSocket连接/314

13.2 在服务器上使用Node/315

13.2.1 安装Node/316

13.2.2 利用Node创建HTTP服务器/318

13.2.3 创建一个WebSocket聊天室/319

13.3 总结/326

第14章 资源/327

14.1 使用中间设备/327

14.1.1 Box2D/327

14.1.2 Impact/329

14.1.3 Three.js/331

14.2 在移动设备上部署/332

14.2.1 PhoneGap/332

14.2.2 Appcelerator Titanium/336

14.3 发布游戏/337

14.3.1 Chrome Web Store/337

14.3.2 Zeewe/338

14.3.3 Android Market/338

14.3.4 App Store/339

14.4 使用线上服务/339

14.4.1 TapJS/339

14.4.2 Playtomic/340

14.4.3 JoyentCloud Node/341

14.5 总结/341

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更新时间:2025/3/10 13:14:59