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书名 3ds max中文版基础与实例教程(附光盘职业白金版)
分类 计算机-操作系统
作者 龙飞
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

3dsmax 2010是由美国Autodesk公司推出的,是一款计算机辅助绘图和设计软件,具有界面友好、功能强大、易于掌握、使用方便和体系结构开放等特点,广泛应用于室内装潢、室外设计、建筑设计、动画设计、园林规划等领域,深受广大动画与建筑行业技术人员的青睐。由龙飞所著《3ds max中文版基础与实例教程(附光盘职业白金版)》应时而出,希望对广大朋友有所帮助。

内容推荐

由龙飞所著《3ds max中文版基础与实例教程(职业白金版)》为一本3dsmax中文版基础与实例教程,通过“理论+实例”的方式,为读者奉献了60个应用技巧点拨、70个经典专家提醒、140多个典型技能案例、260多分钟语音教学视频、1000多张图片讲解,帮助读者学习3dsmax,快速从新手成为3dsmax制作高手。

全书共分为11章,主要内容包括3dsmax软件核心快速入门、管理场景对象、创建二维建模、创建三维建模、创建高级建模、修改三维建模、创建与编辑材质、创建灯光与摄影机、创建动画效果、创建粒子与渲染以及职业案例综合运用等内容。其中第11章通过5个实例,讲解综合使用3dsmax创建模型的方法和技巧。

《3ds max中文版基础与实例教程(职业白金版)》内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式叙述,是各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选教材,同时也可作为产品设计、广告制作、动画制作、室内装潢和室外建筑人员的自学参考手册。

目录

 第1章 3ds max软件核心快速入门

1.1熟悉3ds max工作界面

1.2视图和场景文件快速入门

1.3建模快速入门

1.4材质与灯光快速入门

1.5本书知识体系概览

1.6本章小结

1.7习题测试

 第2章 管理场景对象

2.1选择对象

2.2编辑对象

2.3变换对象

2.4隐藏与冻结对象

2.6本章小结

2.7习题测试

 第3章 创建二维建模

3.1创建基本样条线

3.2创建扩展样条线

3.3编辑样条线

3.4本章小结

3.5习题测试

 第4章 创建三维建模

4.1创建标准基本体

4.2创建扩展基本体

4.3创建植物和建筑对象

4.4本章小结

4.5习题测试

 第5章 创建高级建模

5.1布尔与放样建模

5.2散布与变形建模

5.3一致与水滴建模

5.4图形合并建模

5.5地形与网格建模

5.6nuf田s建模

5.7本章小结

5.8习题测试

 第6章 修改三维建模

6.1使用二维模型修改器

6.2使用三维模型修改器

6.3使用变形修改器

6.4使用特殊效果修改器

6.5本章小结

6.6习题测试

 第7章 创建与编辑材质

7.1认识材质编辑器

7.2掌握材质基本操作

7.3了解材质类型

7.4使用贴图通道

7.5使用2d贴图

7.6使用3d贴图

7.7本章小结

7.8习题测试

 第8章 创建灯光与摄影机

8.1创建灯光对象

8.2修改灯光参数

8.3创建与编辑摄影机

8.4本章小结

8.5习题测试

 第9章 创建动画效果

9.1了解动画的基础知识

9.2使用轨迹视图

9.3掌握动画控制器的使用

9.4掌握动画约束的使用

9.5掌握骨骼系统的创建

9.6本章小结

9.7习题测试

 第10章 创建粒子与渲染

10.1创建粒子系统

10.2使用空间扭曲

10.3添加各种特效

10.4渲染模型效果

10.5使用mentalray渲染方式

10.6本章小结

10.7题测试

 第11章 创建粒子渲染

11.1创建粒子系统

11.2办公用品——文件夹架

11.3家电产品——液晶电视

11.4室内装潢设计——卧室

11.5室外建筑设计——展览馆

11.6习题测试

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更新时间:2025/3/1 17:26:50