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书名 三维动画设计--角色模型(21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材)
分类 计算机-操作系统
作者 邓诗元//徐明明
出版社 武汉大学出版社
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简介
目录

第1章 Maya的模型制作基础

 1.1 Maya建模概述

1.1.1 Maya简介

1.1.2 角色模型的艺术性

1.1.3 角色模型的技术性

 1.2 Maya的用户界面

1.2.1 Maya的启动界面

1.2.2 Maya的基本界面元素

第2章 Maya基本建模

 2.1 Maya的多边形建模

2.1.1 多边形建模基础

2.1.2 哨塔建筑的多边形建模实例

 2.2 Maya的NURBS建模

2.2.1 NURBS的建模基础

2.2.2 豹子的NURBS建模实例

第3章 Maya角色建模

 3.1 卡通角色建模实例

3.1.1 卡通小女孩的身体建模

3.1.2卡通小女孩的衣服和配饰建模

 3.2 游戏角色建模实例

3.2.1 女战士身体的建模

3.2.2 女战士的饰物和配件的建模

3.2.3 女战士的贴图制作

第4章 Maya场景建模方法

 4.1 街道场景中的房屋模型的建模实例

 4.2 街道场景中的植物模型的建模实例

第5章 Maya与ZBrush结合制作高精模型的方法

 5.1 在ZBrush中进行模型雕刻的实例

5.1.1 ZBrush简介

5.1.2 从Maya中输出模型到ZBrush

5.1.3 ZBrush软件的基本操作方法

5.1.4 ZBrush中身体的雕刻方法

 5.2 在Maya中进行模型拓扑的实例

5.2.1 模型拓扑的方法

5.2.2 模型的法线贴图的制作方法

参考文献

内容推荐

这本《三维动画设计——角色模型》由邓诗元、徐明明编著,采用实例与教学相结合的形式,由易到难地介绍了Maya中模型的制作过程。由于篇幅有限,本书主要侧重于角色模型制作方法的介绍,阐述了Maya建模的技巧性和实用性,并且很好地引导读者深入地学习角色建模的方法.为读者打下一个良好的学习基础。

本书的特点是从基础出发,采用台阶式的教学方式,让学习者先熟悉基本操作,了解Maya的工作界面,然后掌握简单的模型制作,最后深入学习制作较有难度的模型。本书还介绍了另外一个模型雕刻软件ZBrush,学习如何将这两种软件结合使用,以便制作出更加细腻、生动的模型作品。

《三维动画设计——角色模型》可作为高等艺术院校和高等职业院校的教材,也可以作为动漫、多媒体、图形图像爱好者设计时的参考书。

编辑推荐

这本《三维动画设计——角色模型》由邓诗元、徐明明编著,在编写过程中比较注重基础练习和商业案例,由浅入深地进行详解。由于篇幅的关系,本书只是列举了常用类型的几个实例来讲解,大家还要在课外举一反三地多练习才能真正掌握Maya建模的精髓。

借用《论语》里的一句话:“三人行,必有我师焉;择其善者而从之,其不善者而改之。”希望这本书能给那些还在求学的莘莘学子带来帮助和指导。

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更新时间:2025/3/1 18:38:35