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书名 UG NX8.0宝典(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 北京兆迪科技有限公司
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

北京兆迪科技有限公司编著的《UG NX8.0宝典》是全面、系统学习uG NX 8.0软件的宝典类书籍,该书以UU NX 8.0中文版为蓝本进行编写,内容包括UG NX 8.0导入、UGNX 8.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、WAVE连接器与参数化设计方法、渲染、运动仿真、管道设计、线缆设计、模具设计和数控加工等。

内容推荐

《UG NX8.0宝典》是全面、系统学习uG NX 8.0软件的宝典类书籍,该书以UU NX 8.0中文版为蓝本进行编写,内容包括UG NX 8.0导入、UGNX 8.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、WAVE连接器与参数化设计方法、渲染、运动仿真、管道设计、线缆设计、模具设计和数控加工等。

《UG NX8.0宝典》是根据北京兆迪科技有限公司给国内外几十家不同行业的著名公司(含国外独资和合资公司)的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附2张多媒体DVD学习光盘,制作了405个知识点、设计技巧和具有针对性范例的教学视频并进行了详细的语音讲解,时间近15个小时;另外,光盘还包含本书所有的教案文件、范例文件及练习素材文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.7GB)。

本书章节的安排次序采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,书中结合大量的实例来对UG NX 8.0软件各个模块中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;在写作方式上,本书紧贴UG NX 8.0中文版的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。本书可作为机械工程设计人员的UGNX 8.0自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生教学参考。

目录

出版说明

前言

本书导读

第1章UG NX 8.0导入

1.1UG NX 8.0各模块简介

1.2 UG NX 8.0软件的特点

1.3 UG NX 8.0的安装

1.3.1安装要求

1.3.2安装前的准备

1.3.3安装的一般过程

1.4创建用户工作文件目录

1.5启动UG NX 8.0软件

1.6 UG NX 8.0工作界面

1.6.1用户界面简介

1.6.2用户界面的定制

1.7鼠标的操作

1.8 UG NX 8.0软件的参数设置

1.8.1“对象”首选项

1.8.2“用户界面”首选项

1.8.3“选择”首选项

第2章二维草图

2.1二维草图环境中的主要术语

2.2草图环境的进入与退出

2.3 UG草图新功能介绍

2.4草图环境中的下拉菜单简介

2.4.1“插入”下拉菜单

2.4.2“编辑”下拉菜单

2.5添加\删除草图工具条

2.6坐标系简介

2.7设置草图参数

2.8绘制二维草图

2.8.1认识“草图曲线”工具条

2.8.2直线的绘制

2.8.3圆的绘制

2.8.4圆弧的绘制

2.8.5矩形的绘制

2.8.6圆角的绘制

2.8.7轮廓线的绘制

2.8.8派生直线的绘制

2.8.9艺术样条曲线的绘制

2.8.10将草图对象转化为参考线

2.8.1l点的创建

2.9编辑二维草图

2.9.1删除草图对象

2.9.2操纵草图对象

2.9.3复制/粘贴对象

2.9.4修剪草图对象

2.9.5延伸草图对象

2.9.6制作拐角的绘制

2.9.7镜像草图对象

2.9.8偏置曲线

2.9.9编辑定义截面

2.9.10相交曲线

2.9.11投影曲线

2.10二维草图的约束

2.10.1几何约束

2.10.2尺寸约束

2.10.3显示/移除约束

2.10.4约束的备选解

2.10.5尺寸的移动

2.10.6尺寸值的修改

2.10.7动画尺寸

2.11管理二维草图

2.12二维草图范例1

2.13二维草图范例2

2.14二维草图范例3

第3章零件设计

3.1零件模型文件的操作

3.1.1新建一个零件模型文件

3.1.2打开一个零件模型文件

3.1.3打开多个零件模型文件

3.1.4零件模型文件的保存

3.1.5关闭部件

3.2体素建模

3.2.1创建基本体素

3.2.2在基础体素上添加其他体素

3.3布尔操作功能

3.3.1布尔求和操作

3.3.2布尔求差操作

3.3.3布尔求交操作

3.3.4.布尔出错消息

3.4拉伸特征

3.4.1概述

3.4.2创建基础拉伸特征

3.4.3添加其他特征

3.5 UG NX的部件导航器

3.5.1部件导航器界面简介

3.5.2部件导航器的作用与操作

3.6 UG NX中图层的使用

3.6.1设置图层

3.6.2视图中的可见图层

3.6.3移动对象至图层

3.6.4复制对象至图层

3.6.5图层的应用实例

3.7对象操作

3.7.1对象与模型的显示控制

3.7.2删除对象

3.7.3隐藏与显示对象

3.7.4.编辑对象的显示

3.7.5分类选择

3.7.6对象的视图布局

3.8回转特征

3.8.1概述

3.8.2关于矢量构造器

3.8.3回转特征创建的一般过程

3.9基准特征

3.9.1基准平面

3.9.2基准轴

3.9.3基准点

3.9.4基准坐标系

3.10倒斜角

3.11边倒圆

3.12抽壳

3.13孔

3.14螺纹

3.15特征的操作与编辑

3.15.1编辑参数

3.15.2编辑位置

3.15.3特征移动

3.15.4特征重排序

3.15.5特征的抑制与取消抑制

3.16拔模

3.17扫掠特征

3.18三角形加强筋

3.19凸台

3.20腔体

3.2l垫块

3.22键槽

3.23开槽

3.24缩放体

3.25模型的关联复制

3.25.1抽取体

3.25.2复合曲线

3.25.3对特征形成图样

3.25.4镜像特征

3.25.5镜像体

3.25.6引用几何体

3.26变换

3.26.1比例变换

3.26.2通过一直线镜像

3.26.3变换命令中的矩形阵列

3.26.4变换命令中的环形阵列

3.27模型的测量与分析

3.27.1测量距离

3.27.2测量角度

3.27.3测量曲线长度

3.27.4测量面积及周长

3.27.5测量最小半径

3.27.6模型的质量属性分析

3.27.7模型的偏差分析

3.27.8模型的几何对象检查

3.28零件设计范例1——机座

3.29零件设计范例2——咖啡杯

3.30零件设计范例3——制动踏板

第4章曲面设计

4.1曲线设计

4.1.1基本空间曲线

4.1.2高级空间曲线

4.1.3来自曲线集的曲线

4.1.4来自体的曲线

4.2曲线曲率分析

4.3创建简单曲面

4.3.1曲面网格显示

4.3.2创建拉伸和回转曲面

4.3.3有界平面的创建

4.3.4曲面的偏置

4.3.5曲面的抽取

4.4创建自由曲面

4.4.1网格曲面

4.4.2一般扫掠曲面

4.4.3沿引导线扫掠

4.4.4样式扫掠

4.4.5变化的扫掠

4.4.6管道

4.4.7桥接曲面

4.4.8艺术曲面

4.4.9截面体曲面

4.4.10.N边曲面

4.4.1l弯边曲面

4.4.12整体突变

4.5曲面分析

4.5.1曲面连续性分析

4.5.2反射分析

4.6曲面的编辑

4.6.1曲面的修剪

4.6.2曲面的延伸

4.6.3 X一成形

4.6.4曲面的变形与变换

4.6.5曲面的边缘

4.6.6曲面的缝合与实体化

4.7曲面中的倒圆角

4.7.1边倒圆

4.7.2面倒圆

4.’7.3软倒圆

4.7.4样式圆角

4.8曲面设计范例1——笔帽的设计

4.9曲面设计范例2——勺子的设计

第5章装配设计

5.1装配环境中的下拉菜单及工具条

5.2装配导航器

5.2.1概述

5.2.2预览面板和依附性面板

5.3组件的配对条件说明

5.3.1“装配约束”对话框

5.3.2“对齐”约束

5.3.3“角度”约束

5.3.4“平行”约束

5.3.5“垂直”约束

5.3.6“中心”约束

5.3.7“距离”约束

5.4装配的一般过程

5.4.1添加第一个部件

5.4.2添加第二个部件

5.4.3引用集

5.5部件的阵列

5.5.1部件的“从实例特征”参照阵列

5.5.2部件的“线性”阵列

5.5.3部件的“圆周”阵列

5.6编辑装配体中的部件

5.7爆炸图

5.7.1爆炸图工具条

5.7.2爆炸图的建立和删除

5.7.3编辑爆炸图

5.8简化装配

5.8.1简化装配概述

5.8.2简化装配操作

5.9装配干涉检查

5.10综合实例

第6章工程图设计

6.1工程图概述

6.1.1工程图的组成

6.1.2工程图环境中的下拉菜单与工具条

6.1.3部件导航器

6.2工程图参数预设置

6.2.1工程图参数设置

6.2.2原点参数设置

6.2.3注释参数设置

6.2.4剖切线参数设置

6.2.5视图参数设置

6.2.6标记参数设置

6.3图样管理

6.3.1新建工程图

6.3.2编辑已存图样

6.4视图的创建与编辑

6.4.1基本视图

6.4.2局部放大图

6.4.3全剖视图

6.4.4半剖视图

6.4.5旋转剖视图

6.4.6阶梯剖视图

6.4.7局部剖视图

6.4.8显示与更新视图

6.4.9对齐视图

6.4.10编辑视图

6.5标注与符号

6.5.1尺寸标注

6.5.2注释编辑器

6.5.3表面粗糙度符号

6.5.4标识符号

6.5.5自定义符号

6.5.6基准特征符号

6.5.7几何公差

6.6范例——基座工程图的创建

第7章NX钣金模块

7.1Nx钣金模块导入

7.2基础钣金特征

7.2.1突出块

’7.2.2弯边

7.2.3轮廓弯边

7.2.4放样弯边

7.2.5法向除料

7.3钣金的折弯与展开

7.3.1钣金折弯

。7.3.2二次折弯

。7.3.3伸直

。7.3.4重新折弯

7.3.5将实体零件转换到钣金件

7.3.6边缘裂口

7.3.7展平实体

7.4钣金拐角的处理方法

7.4.1倒角

7.4.2封闭拐角

7.4.3三折弯角

7.4.4倒斜角

7.5高级钣金特征

7.5.1凹坑

7.5.2冲压除料

7.5.3百叶窗

7.5.4.筋(肋)

7.5.5实体冲压

7.6钣金工程图的一般创建过程

7.7范例——固定支架

第8章WAVE连接器与参数化设计方法

8.1WAVE连接器

8.1.1新建WAVE控制结构

8.1.2关联复制几何体,创建零部件

8.1.3零部件参数细节设计

8.1.4更改设计意图,更新零部件

8.2表达式编辑器

8.2.1表达式编辑器的概述

8.2.2表达式编辑器的使用

8.2.3建立和编辑表达式实例

8.3可视参数编辑器

8.4电子表格

8.4.1UG NX 8.0电子表格功能

8.4.2建模电子表格

8.4.3表达式电子表格

8.4.4部件族电子表格

8.5参数化设计范例1——螺母

8.6参数化设计范例2——加热丝

第9章渲染

9.1材料/纹理

9.1.1材料/纹理对话框

9.1.2材料编辑器

9.2灯光效果

9.2.1基本光源

9.2.2高级光源

9.3展示室环境设置

9.3.1编辑器

9.3.2查看转台

9.4基本场景设置

9.4.1背景

9.4.2舞台

9.4.3反射

9.4.4光源

9.4.5全局照明

9.5视觉效果

9.5.1前景

9.5.2背景

9.5.3IBL

9.6高质量图像

9.7艺术图像

9.8渲染范例1——机械零件的渲染

9.9渲染范例2——图像渲染

第10章运动仿真

10.1概述

10.1.1机构运动仿真流程

10.1.2进入运动仿真模块

10.1.3运动仿真模块中的菜单及按钮

10.2连杆和运动副

10.2.1连杆

10.2.2运动副

10.3力学对象

10.3.1类型

10.3.2创建解算方案

10.4模型准备

10.4.1主模型尺寸

10.4.2标记与智能点

10.4.3编辑运动对象

10.4.4干涉、测量和跟踪

10.4.5函数编辑器

10.5运动分析

10.5.1动画

10.5.2图表

10.5.3填充电子表格

10.6运动仿真范例

第11章管道设计

11.1管道设计概述

11.1.1UG管道设计的工作界面

11.1.2 UG管道设计的工作流程

11.2创建管道的一般过程

第12章电缆设计

12.1概述

12.1.1电缆设计概述

12.1.2 UG电缆设计的工作界面

12.1.3 UG电缆设计的工作流程

12.2电缆设计的一般过程

第13章模具设计

13.1模具设计概述

13.2模具创建的一般过程

13.2.1初始化项目

13.2.2模具坐标系

13.2.3设置收缩率

13.2.4创建模具工件

13.2.5模具分型

13.3模具工具

13.3.1概述

13.3.2创建方块

13.3.3分割实体

13.3.4实体修补

13.3.5边缘修补

13.3.6修剪区域修补

13.3.7扩大曲面

13.3.8拆分面

13.4在模具中创建浇注系统

13.5带滑块的模具设计

13.6 Mold Wizard标准模架设计

第14章数控加工

14.1数控加工概述

14.2数控加工的一般过程

14.2.1UG NX数控加工流程

14.2.2进入加工环境

14.2.3 NC操作

14.2.4创建工序

14.2.5生成刀具轨迹并仿真

14.2.6后处理

14.3铣削加工

14.3.1深度加工轮廓铣

14.3.2陡峭区域深度加工轮廓铣

14.3.3表面铣

14.3.4表面区域铣

14.3.5精铣侧壁

14.3.6轮廓区域铣

14.3.7钻孔加工

14.3.8攻螺纹

14.3.9沉孔加工

14.4加工综合范例

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更新时间:2025/5/8 6:11:32