《多媒体技术及应用(普通高等教育计算机基础课程规划教材)》共8章,包括多媒体技术基础、多媒体图像处理、多媒体音频编辑、Adobe Flahh CS4的使用、使用COOL 3D制作3D文字、数字视频编辑基础、光存储技术与光盘制作、流媒体技术等内容。
本书通俗易懂,注重理论与实践结合,注重学生多媒体应用能力的培养,图文并茂,适于自学。本书可作为高等学校信息类专业和其他专业多媒体技术与应用课程的教材,也可供广大多媒体制作爱好者参考。
本书第1、3章由朱俊平编写,第2章由杨会君编写,第4、5章由蔡骋编写,第6、7章由杨蜀秦编写,第8章由何东健编写,全书由何东健、朱俊平统稿和定稿。
《多媒体技术及应用(普通高等教育计算机基础课程规划教材)》(作者何东健、朱俊平)以培养读者的多媒体制作和应用能力为目标,以制作实例为重点,在介绍基本知识的基础上,结合多媒体图像、动画、音频、视频素材处理和实际应用,详细阐述了多媒体技术的基本理论和基础知识,多媒体素材的处理方法,多媒体的制作步骤和技巧。本书主要内容包括:多媒体技术基础、多媒体图像处理、多媒体音频编辑、Adobe Flash CS4的使用、使用COOL 3D制作3D文字、数字视频编辑基础、光存储技术与光盘制作、流媒体技术等内容。
《多媒体技术及应用(普通高等教育计算机基础课程规划教材)》力求通俗易懂,注意理论与实践相结合,注意学生多媒体应用能力的培养。
本书适合作为高等学校信息类专业和其他专业多媒体技术与应用课程的教材,也可作为广大多媒体制作爱好者的参考用书。
第1章 多媒体技术基础
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 媒体的概念
1.1.2 多媒体
1.1.3 多媒体技术
1.1.4 多媒体元素
1.1.5 多媒体的特点
1.2 多媒体计算机系统
1.2.1 多媒体系统的基本组成
1.2.2 多媒体计算机
1.2.3 多媒体音频卡
1.2.4 图形加速卡
1.3 多媒体硬件接口
1.3.1 IEEE 1394总线
1.3.2 SCSI总线
1.3.3 USB总线
1.4 多媒体外围设备
1.4.1 多媒体输入设备
1.4.2 多媒体显示设备
1.5 多媒体软件
1.5.1 多媒体系统软件
1.5.2 多媒体应用软件
思考与练习
第2章 多媒体图像处理
2.1 颜色模型基础
2.1.1 视觉系统对颜色的感知
2.1.2 颜色模型
2.1.3 常见颜色模型
2.1.4 色域
2.2 数字图像的几个基本属性
2.2.1 像素和分辨率
2.2.2 像素深度与cc通道
2.2.3 真彩色、伪彩色和直接色
2.3 图像的分类
2.3.1 位图和矢量图
2.3.2 灰度图与彩色图
2.4 常用图像存储格式
2.4.1 主流和常用的图片格式
2.4.2 其他非主流图像格式
2.5 数字图像的获取
2.5.1 扫描仪
2.5.2 数码照相机
2.5.3 软件屏幕抓图
2.6 数字图像的处理——Photoshop应用
2.6.1 Photoshop的基本操作
2.6.2 图像调整
2.6.3 选取工具的使用
2.6.4 绘画与图像缺陷修复
2.6.5 图层、通道与蒙版
2.6.6 路径、滤镜与文字
思考与练习
第3章 多媒体音频编辑
3.1 音频信号的概述
3.1.1 声音信号的特点
3.1.2 音频信号的基本参数
3.1.3 声音的三要素
3.1.4 音频信号的度量
3.2 音频信号的数字化
3.2.1 音频信号的数字化过程
3.2.2 数字化的几个概念
3.2.3 数字音频信息量计算
3.3 音频文件常见格式
3.4 音频编辑软件Adobe Audition CS3的使用
3.4.1 Windows下的音量控制
3.4.2 Audition CS3界面简介
3.4.3 Audition CS3的文件操作
3.4.4 Audition CS3的录音与降噪
3.4.5 Audition CS3音频效果的应用
3.4.6 Audition CS3的多音频合成
3.5 音频文件格式转换
3.5.1 Format Factory的音频转换主界面
3.5.2 音频格式转换
3.6 MIDI简介
3.6.1 MIDI的特点
3.6.2 MIDI音乐的播放
3.6.3 MIDI制作软件——GigaSampler的简介
思考与练习
第4章 Adobe Flash CS4的使用
4.1 Flash CS4动画制作基础
4.1.1 Flash动画及特点
4.1.2 Flash动画的应用领域
4.1.3 Flash动画制作流程
4.2 安装系统需求及新特性
4.3 Flash CS4工作界面
4.3.1 面板集
4.3.2 时间轴
4.3.3 浮动面板
4.3.4 绘图工作区
4.3.5 “属性”面板
4.4 文档的基本操作
4.4.1 新建文档
4.4.2 保存文档
4.4.3 打开文档
4.5 Adobe Flash CS4实例
4.5.1 实例1:绘制逼真飞舞的蝴蝶
4.5.2 实例2:制作简单的贪吃蛇游戏
思考与练习
第5章 使用COOL 3D制作3D文字
5.1 COOL 3D简介
5.1.1 COOL 3D工作界面
5.1 COOL 3D工具栏
5.1.3 COOL 3D特效工具箱(百宝箱)
5.2 COOL 3D基本使用
5.2.1 设定工作区大小
5.2.2 输入文本
5.2.3 导人图形与导出动画
5.3 综合应用——制作结婚盛典三维片头
思考与练习
第6章 数字视频编辑基础
6.1 视频基础
6.1.1 视频原理与模拟视频
6.1.2 数字电视
6.1.3 数字视频简介
6.1.4 数字视频的常见格式
6.2 数字视频的获取
6.2.1 数字视频的格式转换
6.2.2 通过屏幕录制获取视频
6.2.3 使用数码摄像机
6.3 视频编辑——Adobe Premiere Pro CS3的应用
6.3.1 Adobe Premiere Pro CS3编辑环境
6.3.2 基本编辑操作
6.3.3 高级编辑
思考与练习
第7章 光存储技术与光盘制作
7.1 光存储技术简介
7.1.1 光存储原理
7.1.2 光盘存储的标准
7.1.3 DVD—ROM特性
7.2 常用光盘制作软件
7.3 光盘制作软件——Nero Express的使用
7.3.1 制作数据盘
7.3.2 制作VCD/DVD
思考与练习
第8章 流媒体技术
8.1 流媒体概述
8.1.1 流媒体技术原理
8.1.2 流媒体传输模式
8.1.3 智能流技术
8.1.4 流媒体的主要应用
8.2 流媒体技术解决方案
8.2.1 Real System系统
8.2.2 Windows Media Technology系统
8.2.3 QuickTime系统
8.2.4 流式传输协议
8.3 流媒体制作与发布
8.3.1 流媒体制作工具
8.3.2 RealServer的使用
思考与练习
参考文献