第一章 Maya基础知识:用户界面
Maya基础:设置参数
自定义参数的设置
从中心到整个面的选择
属性窗口
无限的撤销
打开边界边缘的高光
插件管理器
Maya基础:热键
热键
Maya帮助
Maya基础:创建Custom Tool Shelf(自定义工具架)
简要说明每个工具的功能
创建自定义工具架
工具架如何组织新添加的工具
Maya 2011版本中每个工具的位置
改变工具的名称
Maya基础:设置新的工程目录
步骤1
步骤2
步骤3
第二章 石拱门
……
第三章 破碎的拱门
第四章 斯普林菲尔德步枪
第五章 虚拟摄像机投射建模
第六章 著名的Sopwith Camel(索普维思骆驼战斗机)
第七章 飞行员胸像:低多边形的头部建模
第八章 塑造逼真的手
第九章 真人头部建模
第十章 MayaNMudbox建模:士兵
第十一章 纹理贴图技术
第十二章 Mudbox的数字雕刻
建造一个转盘动画模型
DVD目录
作者的话
很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像迈克尔·英格拉夏编著的《Maya游戏设计——-Maya和Mudbox建模与贴图技术》一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。
著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型:“幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。《Maya游戏设计——-Maya和Mudbox建模与贴图技术》不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。
如果你是一个初学者,那么你走运了!迈克尔·英格拉夏编著的这本《Maya游戏设计——-Maya和Mudbox建模与贴图技术》会让你爱不释手,因为这里所呈现的技术将帮助你成长为一个合格的建模师。
而如果你是一个中等程度想晋级为高手的3D艺术家,那么你会深感庆幸!做为一个建模师,这样一本独一无二、探求方法的财富书,会使你的工作更加顺利,也许会更加有趣。