王红编著的《中等职业学校计算机系列规划教材·中文Flash 8动画制作应用基础教程》为中等职业学校计算机系列规划教材。
本书可作为中等职业学校“计算机图形图像处理”课程的教材,同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。
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书名 | 中文Flash8动画制作应用基础教程(中等职业学校计算机系列规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 王红 |
出版社 | 西北工业大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 王红编著的《中等职业学校计算机系列规划教材·中文Flash 8动画制作应用基础教程》为中等职业学校计算机系列规划教材。 本书可作为中等职业学校“计算机图形图像处理”课程的教材,同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。 内容推荐 王红编著的《中等职业学校计算机系列规划教材·中文Flash 8动画制作应用基础教程》主要内容包括Flash 8概述,Flash 8的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画。 《中等职业学校计算机系列规划教材?中文Flash 8动画制作应用基础教程》配有生动典型的实例,每章后还附有上机指导以及练习题,这将使读者在学习和使用Flash 8时更加得心应手,做到学以致用。 目录 第1章 Flash 8概述 1. 1Flash 8的特点 1.2 Flash 8的新增功能 1.3 Flash 8的安装、激活与卸载 1.3.1安装Flash8的系统要求 1.3.2 Flash8的安装 1.3.3 Flash8的激活 1.3.4 Flash8的卸载 本章总结 习题一 第2章 Flash8的工作界面
2.1标题栏和菜单栏 2.2工具栏 2.2.1主工具栏 2.2.2控制器 2.2.3编辑栏 2.3工具箱 2.4舞台和工作区 2.4.1标尺 2.4.2网格 2.4.3辅助线 2.5控制面板 2.5.1 “属性”面板 2.5.2 “时间轴”面板 2.5.3 “库”面板 2.5.4 “对齐”面板 2.5.5 “变形”面板 2.5.6 “混色器”面板 2.5.7 “场景”面板 2.5.8 “动作”面板 2.5.9 “输出”面板 2.6应用实例——旋转图像
本章总结 习题二 第3章 文档和对象的操作 3.1文档的操作 3.1.1创建文档 3.1.2打开文档 3.1.3保存文档 3.1.4关闭文档 3.2对象的操作 3.2.1选取对象 3.2.2移动对象 3.2.3复制和粘贴对象 3.2.4变形对象 3.2.5对齐对象 3.2.6分离对象 3.2.7组合对象 3.3查找和替换 3.4应用实例——移动对象 本章总结 习题三 第4章 工具的使用 4.1绘图工具 4.1.1直线工具 4.1.2椭圆工具 4.1.3矩形工具 4.1.4多角星形工具 4.1.5铅笔工具 4.1.6钢笔工具 4.1.7刷子工具 4.2修改图形工具 4.2.1选择工具 4.2.2部分选取工具 4.2.3套索工具 4.2.4任意变形工具 4.2.5橡皮擦工具 4.3填充图形工具 4.3.1关于颜色 4.3.2滴管工具 4.3.3颜料桶工具 4.3.4墨水瓶工具 4.3.5填充变形工具 4.4查看工具 4.4.1手形工具 4.4.2缩放工具 4.5应用实例——公益广告 本章总结 习题四 第5章 创建与编辑文本 5.1创建文本 5.1.1文本的输入状态 5.1.2创建静态文本 5.1.3创建动态文本 5.1.4创建输入文本 5.2设置文本属性 5.2.1文本字体 5.2.2文本大小 5.2.3文本颜色 5.2.4文本样式 5.2.5文本格式 5.2.6文本对齐方式 5.3编辑文本 5.3.1分离文本 5.3.2为文本填充渐变色或位图 5.3.3分散文本到图层 5.3.4将滤镜应用于文本 5.4应用实例——投影文本 本章总结 习题五 第6章 元件、实例与库资源 6.1元件 6.1.1元件的类型 6.1.2创建元件 6.1.3编辑元件 6.1.4删除无用元件 6.2实例 6.2.1创建实例 6.2.2更改实例的属性 6.2.3使用其他元件替换实例 6.2.4改变实例类型 6.3库资源 6.3.1使用库资源 6.3.2重命名库资源 6.3.3在文档之间复制库资源 6.3.4解决库资源之间的冲突 6.3.5库资源的更新与替换 6.4应用实例——静态倒影
本章总结 习题六 第7章 图像、声音与视频的导入 7.1导入图像 7.1.1导入图像的格式 7.1.2导入图像的方法 7.1.3设置图像的属性 7.1.4打散位图 7.1.5将位图转换为矢量图 7.2导入声音 7.2.1声音简介 7.2.2导入声音的方法 7.2.3添加声音 7.2.4编辑声音 7.2.5设置声音 7.3导入视频 7.4应用实例——播放动画
本章总结 练习七 第8章 时间轴的使用 8.1时间轴概述 8.2帧 8.2.1帧的类型 8.2.2改变帧的显示状态 8.2.3帧的操作 8.2.4帧频 8.3层 8.3.1层的类型 8.3.2层的操作 8.3.3使用引导层 8.3.4使用遮罩层 8.4时间轴特效 8.5应用实例——遮罩效果
本章总结 习题八 第9章 制作动画 9.1逐帧动画 9.1.1逐帧动画的工作原理 9.1.2制作逐帧动画 9.2形状补间动画 9.2.1形状补间动画的工作原理 9.2.2制作形状补间动画 9.2.3形状补间动画的参数设置 9.2.4使用形状提示 9.3动作补间动画 9.3.1动作补间动画的工作原理 9.3.2制作动作补间动画 9.3.3动作补间动画的参数设置 9.4应用实例——渐变效果 本章总结 习题九 第10章 ActionSCEipt编程基础 10.1 ActionScript概述 10.1.1 ActionScript简介 10.1.2常用术语 10.1.3语法规则 10.2常量、变量和数据类型 10.2.1常量 10.2.2变量 10.2.3数据类型 10.3运算符和表达式 10.3.1运算符 10.3.2表达式 10.4动作和“动作”面板 10.4.1常用动作 10.4.2使用“动作”面板添加动作 10.5交互动画实例 10.6应用实例——渐变效果 本章总结 习题十 第ll章 组件 11.1组件概述 11.1.1 “组件”面板 11.1.2添加组件 11.1.3设置组件参数 11.2常用组件 11.2.1 Button组件 11.2.2 CheckBox组件 11.2.3 ComboBox组件 11.2.4 DateChooser组件 11.2.5 L,abel组件 11.2.6 List组件 11.2.7 ScrollPane组件 11.3应用实例——日历 本章总结 习题十一 第12章 测试、发布与导出动画 12.1测试动画 12.2发布动画 12.2.1 Flash格式设置 12.2.2 HTML格式设置 12.2.3 GIF格式设置 12.2.4 JPEG格式设置 12.2.5 PNG格式设置 12.2.6 QuickTime格式设置 12.3导出动画
本章总结 习题十二 第13章 行业应用实例 实例l商务广告——手机广告 实例2特效设计——换衣服效果 实例3 网站应用——个人资料调查表 实例4多媒体演示——躲闪的方块 实例5游戏开发——猜数字游戏 第14章 上机指导 14.1 Flash 8概述 14.2 Flash 8的工作界面 14.3文档及对象的操作 14.4工具的使用 14.5创建与编辑文本 14.6元件、实例与库资源 14.7图像、声音与视频的导入 14.8时间轴的使用 14.9制作动画 14.10 ActionSript编程基础 14.10.1飞舞的图形 14.10.2放大效果 14.11组件 14.12测试、发布与导出动画 |
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