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书名 一目了然(Web和移动应用设计通识方法原书第2版)
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 (美)赫克曼
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

《一目了然(Web和移动应用设计通识方法原书第2版)》深入阐述了如何设计出简单易用的基于Web的软件,以帮助读者理解、掌握显性设计的精髓。作者从软件开发初期谈起,一直到软件设计后期,分析诸多案例并论证了自己的见解或设计原则。本书在第1版的基础上进行了重大改进,尤其是在设计思想上,作者赫克曼在本书中谈到“以用户为中心的设计”、“以任务为中心的设计”以及“以情景为中心的设计”的理念。这种设计理念也将更直接、更有效地指导我们更好地为目标用户进行设计,轻松熟练地设计出简单易用的基于Web的软件。本书案例丰富,通过这些案例你可以充分理解每一条原则的意义和作用,而且这些原则的实践性很强。

内容推荐

可用性或易用性是软件或Web设计师的重要设计目标之一。《一目了然(Web和移动应用设计通识方法原书第2版)》深入阐述了如何设计出简单易用的基于Web的软件,以帮助读者理解、掌握显性设计的精髓。作者从软件开发初期谈起,一直到软件设计后期,分析诸多案例并论证了自己的见解或设计原则。本书在第1版的基础上进行了重大改进,尤其是在设计思想上,作者赫克曼在本书中谈到“以用户为中心的设计”、“以任务为中心的设计”以及“以情景为中心的设计”的理念。这种设计理念也将更直接、更有效地指导我们更好地为目标用户进行设计,轻松熟练地设计出简单易用的基于Web的软件。

《一目了然(Web和移动应用设计通识方法原书第2版)》案例丰富,实践性强,适合交互设计师、用户研究工程师、产品经理、数据分析师、视觉设计师等软件或Web设计的相关人员阅读。

目录

对本书的赞誉

译者序

致谢

作者简介

第1章

显性设计的定义

 什么是显性设计

 如何做到显性设计

 显性设计框架

第2章

首先搞清楚为什么开发软件

再确定软件应构建什么内容

 了解你的动机

 做出正确的决定

第3章

忽略用户,了解情境

 解决情境中的问题

 理解用户如何思考事情

 理解用户在实际中如何做事情

 找到真相

 撰写用例

第4章

够用就好

 独辟蹊径

 做移动版本

 去掉一般性功能

第5章

支持用户的心智模型

 为心智模型而设计

 摒弃实现模型

 原型设计

 公开测试

第6章

让菜鸟即刻上路

 快速上路

 选择合适的默认值

 信息设计

 告别浅尝辄止

 提供帮助文档,因为专家会使用它

第7章

说服用户

 制定最后期限

 解决有意义的问题

 解释性

 了解你的心理

第8章

巧妙应对出错

 利用Poka-yoke防止和修复错误

 摒弃模式化

 撰写有用的出错提示

 设计宽容的软件

第9章

一致性设计

 设计的一致性

 将一致性贯穿软件设计始终

 平衡无规则性

第10章

精简与优化

 消除混乱

 实践Kaizen

 杜绝浪费

 将复查进行到底

第11章

改良比创新重要

 创新

 提升用户体验

 向好的样例看齐

 分清主次

 遵循游戏规则

随便看

 

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更新时间:2025/4/23 18:23:09