黄秋野主编的《互动媒体设计》可为建构互动媒体设计专业知识结构、符合互动媒体设计人员的需求而提供从设计审美到数字技术的全方位参考。本书是一本艺术与科技结合的实践性设计教材,其特点是强调学科的交叉与融合,从多元角度建构互动媒体设计的知识结构,系统归纳其设计原理。
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书名 | 互动媒体设计(普通高等教育十一五国家级规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 黄秋野 |
出版社 | 东南大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 黄秋野主编的《互动媒体设计》可为建构互动媒体设计专业知识结构、符合互动媒体设计人员的需求而提供从设计审美到数字技术的全方位参考。本书是一本艺术与科技结合的实践性设计教材,其特点是强调学科的交叉与融合,从多元角度建构互动媒体设计的知识结构,系统归纳其设计原理。 内容推荐 黄秋野主编的《互动媒体设计》对互动媒体设计的基本理念、设计方法、技能技巧以多元视角进行了全新的归纳、总结和分析。同时,通过对国际上最新研究成果、经典案例的分析以及自身创作经验的总结,从实际应用的角度提供了可借鉴的示范图例,丰富了互动媒体设计学科领域的内容,着力构建互动媒体设计专业知识结构。 全书内容分为二部分,共十二章,较为全面地阐述了数字交互界面设计和互动媒体设计系统的基本概念、设计方法、实施流程等内容。全书资料丰富、图文并茂、内容综合、分析全面、紧贴一线教学。 《互动媒体设计》适用于高等院校设计学专业领域本科生、研究生及相关研究人员,也可作为互动媒体设计爱好者的参考书。 目录 第一部分 数字交互界面设计 第1章 数字交互界面/1 1.1 界面/1 1.2 数字交互界面/2 1.2.1 数字交互界面的概述/2 1.2.2 数字交互界面的发展进程/3 1.2.3 数字交互界面的发展趋势/5 1.3 数字交互界面设计的特征/6 1.4 数字交互界面的类型/9 第2章 数字交互界面设计的总体原则/15 2.1 数字交互界面设计的前期策划/15 2.1.1 数字交互界面的市场调研策划/15 2.1.2 数字交互界面设计的诉求分析/16 2.2 数字交互界面的设计原则/18 2.2.1 数字交互界面设计的任务规划/18 2.2.2 数字交互界面的设计原则/18 第3章 数字交互界面设计的构成/20 3.1 信息布局设计/21 3.1.1 内容结构设计/21 3.1.2 界面设计的风格/21 3.2 导航设计/22 3.2.1 界面中导航的作用/22 3.2.2 导航的设计原则/23 3.2.3 导航的视觉设计/25 3.3 图标设计/27 3.3.1 图标的定义/27 3.3.2 图标的类型/28 3.3.3 图标的属性/30 3.3.4 图标的特性/32 3.3.5 图标的设计原则/33 3.3.6 图标设计方法/34 第4章 数字交互界面的视听艺术设计/36 4.1 视觉艺术设计/36 4.1.1 界面设计的基本构成元素/36 4.1.2 色彩设计/51 4.1.3 图像图形设计/59 4.1.4 文字设计/65 4.2 听觉艺术设计/70 4.2.1 主题音乐/71 4.2.2 命令音效/71 第5章 网站数字界面设计/72 5.1 网站界面设计的构成元素/72 5.1.1 网站的类型/72 5.1.2 网站界面艺术设计构成元素/74 5.1.3 网站界面设计的布局/81 5.2 网站界面设计/83 5.2.1 网站界面的设计原则/83 5.2.2 网站界面的设计流程/84 第6章 移动设备界面设计/86 6.1 移动设备界面的发展概述/86 6.2 移动设备界面设计/87 6.2.1 移动设备界面设计的内容及原则/87 6.2.2 移动设备界面设计的案例分析/89 第7章 软件界面设计/93 7.1 软件界面设计的构成要素/93 7.2 软件界面设计原则/97 第二部分 互动媒体设计系统 第8章 互动媒体设计系统概述/99 8.1 互动设计的概念/99 8.1.1 互动设计的理念/100 8.1.2 互动设计的特点/100 8.1.3 互动设计类别/102 8.2 互动设计创作/106 8.2.1 互动设计流程/106 8.2.2 互动设计方法/107 8.2.3 工作团队组织/109 第9章 互动设计的元素组织/110 9.1 互动媒体设计元素类别/110 9.2 图片元素编辑/110 9.2.1 元素应用场合/110 9.2.2 软件选择/110 9.2.3 编辑要点/111 9.3 动画元素编辑/112 9.3.1 动画元素的应用场合/112 9.3.2 动画元素软件选择/113 9.3.3 动画元素编辑要点/113 9.4 视频元素编辑/113 9.4.1 视频元素应用场合/113 9.4.2 视频元素软件选择/113 9.4.3 视频元素编辑要点/114 9.5 音频元素编辑/115 9.5.1 音频元素应用场合/115 9.5.2 音频元素软件选择/115 9.5.3 音频元素编辑要点/115 第10章 互动设计软件平台/116 10.1 交互界面软平台设计/116 10.1.1 交互界面软平台设计概念/116 10.1.2 交互界面软平台设计流程/116 10.2 互动设计软件选择/117 10.2.1 Director软件/118 10.2.2 Flash软件/118 10.2.3 Processing软件/118 10.2.4 Max/MsP软件/119 10.2.5 Virtools软件/119 10.3 Director互动设计基础/120 10.3.1 软件界面设计/120 10.3.2 演员的编辑基础/123 10.4 精灵制作基础/123 10.4.1 创建精灵/123 10.4.2 精灵属性/125 10.5 精灵的动画设定/125 10.5.1 Tween动画/125 10.5.2 Cast to Time动画/126 10.5.3 Space to Time动画/127 10.6 交互功能实现/127 10.6.1 Lingo简介/128 10.6.2 脚本类型/128 10.6.3 Lingo基础/129 10.6.4 事件脚本/130 10.7 影片测试与发布/130 10.7.1 影片测试/130 10.7.2 影片发布/131 10.8 交互设计范例/132 10.8.1 实例功能介绍/132 10.8.2 影片演员制作与组织/132 10.8.3 影片互动功能制作/135 10.9 Virtools互动展示设计/139 10.9.1 主要功能设计/140 10.9.2 辅助功能设计/140 10.9.3 三维虚拟原型样机的构建方法/140 10.9.4 虚拟原形样机操作功能的仿真模拟/141 10.9.5 虚拟原形样机的发布形式/142 第11章 交互界面硬件设计/143 11.1 交互界面硬平台设计/143 11.1.1 交互界面物理平台设计概念/143 11.1.2 交互界面硬平台设计流程/144 11.2 交互界面硬平台设计方法/145 11.2.1 计算机外设法/145 11.2.2 专用单片机法/146 11.3 Arduino的应用/147 11.3.1 Arduino的工作原理/147 11.3.2 Arduino的安装/148 11.3.3 Arduino的编程环境/148 11.4 Arduino的编程规则/149 11.4.1 HELLO程序/149 11.4.2 模拟信号输入/149 11.4.3 与应用软件连接/150 第12章 系统化互动设计实践/151 12.1 设计项目策划/151 12.1.1 项目选题策划/151 12.1.2 内容组织与栏目策划/154 12.1.3 交互流程规划与互动装置设计/154 12.1.4 技术测试/155 12.1.5 人员组成与时间表/155 12.2 互动系统设计实施/155 12.2.1 项目策划选题/156 12.2.2 内容组织与栏目策划/156 12.2.3 交互流程规划与互动装置设计/157 12.2.4 软硬件技术实现/159 12.2.5 人员组成/160 12.2.6 作品最终呈现/160 12.3 互动系统设计案例赏析/161 12.3.1 作品一:《Zen-Circle互动禅修道》/161 12.3.2 作品二:《Zen-Move互动禅修道》/163 12.3.3 作品三:《Zen-Farm禅心农场》/165 12.4 总结/166 参考文献/168 |
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