对于使用实时汁算机图形领域领先的3D API——OpenGL 3.3的程序员来说,赖特等编著的《opengl超级宝典(第5版)》无疑是权威的指导书、教程和参考资料。它从各个实践层面出发,向开发者详尽、全面地介绍了OpenGL,对这种API及其相关的重要程序设计概念进行了清晰的阐述。读者能够在本书中获得对现代OpenGL开发,包括变换、纹理贴图、着色器、高级缓冲区、儿何图形管理等内容的最新、最详尽的指导,本书第5版不仅针对最新的宙方规范(3.3)进行了全面修汀,还增加了iPhone、iPod touch和iPad环境下OpenGL应用的完整教程。
赖特等编著的《opengl超级宝典(第5版)》是opengl及3d图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的opengl进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用opengl的程序、如何设置3d渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用opengl,并向读者介绍glsl,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3d玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍opengl如何支持和连接windows、mac os x、linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和api参考介绍。
《opengl超级宝典(第5版)》适合希望精通opengl以便对图形编程和3d图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的opengl程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习opengl的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
第一部分 基本概念
第1章 3d图形和opengl简介
第2章 入门指南
第3章 基础渲染
第4章 基础变换:初识向量/矩阵
第5章 基础纹理
第6章 跳出“盒子”:非存储着色器
第7章 纹理高级知识
第二部分 深入探索
第8章 缓冲区对象:存储尽在掌握
第9章 高级缓冲区:超越基础水平
第10章 片段操作:管线的终点
第11章 高级着色器应用
第12章 高级几何图形管理
第三部分 特定平台应用
第13章 windows上的opengl
第14章 os x上的opengl
第15章 linux上的opengl
第16章 opengl es:移动设备上的opengl
附录a 更多阅读建议
附录b 词汇表
附录c (核心)opengl 3.3参考