这本《动画透视设计》由陈晶柱主编。作者为一线教师,不仅是长期从事艺术教育的专家、教授,而且多年坚持艺术与设计实践不辍,既是教育家,也是艺术家、设计家。这样深厚的专业基础为本教材的撰写一变传统教材的纸上谈兵,提供了更加丰富全面的资讯、更加高屋建瓴的教学理念,使艺术与设计实践更加契合的经验——本教材也因此呈现出不同寻常的活力。
这本《动画透视设计》由陈晶柱主编,内容广泛实用,除涉及一般绘画和设计的基本透视知识外,还融入了动漫游戏中特有的夸张透视及广角镜头透视等知识。其中关于透视夸张的内容,在国内相关教材中是首次提出。为了更符合动漫游戏创作对透视设计的实践要求,本书将透视规律与构图、镜头运动结合起来进行讲述,使学生能举一反三,融会贯通。本书图文并茂,繁简适宜,利于培养学生的逻辑思维和形象思维两种能力。通过对本书的学习,学生不仅能全面地掌握透视知识,还能在今后的动漫游戏创作和设计中灵活地运用这些知识。
《动画透视设计》适合动画、漫画、插画、电子游戏、油画、中国画、建筑、工业设计、美术教育及艺术设计等专业的本、专科学生学习,也适合作美术类成人教育的透视课程教材。