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书名 3ds Max2010效果图制作完全学习手册(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 袁紊玉//李茹菡//李晓鹏
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书介绍了使用3ds Max制作室内效果图的全过程,是一本室内效果图制作的完全自学手册。本书的前半部分注重介绍软件基础知识,包括3dsMax和VRay的基本使用和效果图制作的基本理论;后半部分则通过经典的实例介绍了不同室内效果图制作的具体思路和方法,其中贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。

内容推荐

本书是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds Max 2010和VRay的效果图制作基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分27章,分别介绍了绘制室内效果图的理论基础、3ds Max软件基础、模型创建、材质调节、灯光与摄影机的使用、效果图的渲染、VRay渲染基础、客厅效果图范例、卧室效果图范例、书房效果图范例、餐厨一体化式的厨房效果图范例、卫生间效果图范例、茶室效果图范例、经理办公室效果图范例、大堂效果图范例、游泳池效果范例、KTV包间效果图范例、会议室效果图范例、阳光大厅效果图范例等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的源文件、素材文件和视频文件。

本书结构清晰、内容丰富、图文并茂,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为效果图制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及效果图制作培训班的教材。

目录

第1篇 基础篇

 第1章 绘绘制室内效果露天理论基础

1.1 室内设计和室内效果图

 1.1.1 室内设计

 1.1.2 室内效果图

1.2 室内效果图的发展

1.3 室内效果图的制作标准

1.4 常用室内效果图制作软件

 1.4.1 AutoCAD

 1.4.2 3ds Max

 1.4.3 Photoshop

1.5 室内效果图的制作流程

 1.5.1 3ds Max创建输出效果图

 1.5.2 Photoshop后期处理

1.6 VRay在室内效果图制作中的应用

1.7 本章小结

 第2章 初以3dxMax2010

2.1 3ds Max 2010新增功能

2.2 3ds Max 2010的工作界面

2.3 自定义视图布局

2.4 设置右键菜单

2.5 使用3ds Max制作小实例

2.6 本章小结

第2篇 模型篇

 第3章 创建“三维模型”

3.1 创建3ds Max:际准基本体

 3.1.1 长方体的创建

 3.1.2 球体和几何球体的创建

 3.1.3 圆柱体、管状体和圆环的创建

 3.1.4 圆锥体和四棱锥体的创建

 3.1.5 茶壶和平面的创建

3.2 创建扩展基本体

3.3 创建复合对象

 3.3.1 Boolean(布尔)

 3.3.2 ProBoolean(超级布尔)

3.4 对象的变换操作

 3.4.1 移动操作

 3.4.2 旋转操作

 3.4.3 缩放操作

3.5 制作简单的室内构件模型

3.6 本章小结

 第4章 修改三维几何体

4.1 弯曲

4.2 锥化

4.3 扭曲

4.4 晶格

4.5 置换

4.6 编辑多边形

 4.6.1 VeiXex(顶点)

 4.6.2 Edge(边)

 4.6.3 Border(边界)

 4.6.4 Polygon(多边形)、Element(元素)

4.7 使用修改命令制作室内简单构件模型

4.8 本章小结

 第5章 绘制三维图形

5.1 使用CAD图纸

5.2 绘制图形

5.3 可编辑样条线的使用

 5.3.1 转换可编辑样条线

 5.3.2 样条线对象修改命令

5.4 调整顶点

5.5 调整线段

5.6 调整样条线

5.7 制作室内铁艺茶几模型

5.8 本章小结

 第6章 将二维图形转换为三维模型

6.1 挤出

6.2 倒角

6.3 车削

6.4 倒角剖面

6.5 放样

6.6 制作室内墙体

6.7 本章小结

 第7章 创建室内家具模型

7.1 制作小台灯

7.2 制作休闲椅

7.3 制作液晶电视

7.4 制作异形工艺品

7.5 制作老板桌

7.6 制作大堂服务台

7.7 本章小结

第3篇 材质篇

 第8章 调制材质

8.1 材质编辑器

 8.1.1 菜单栏

 8.1.2 示例窗

 8.1.3 工具列

 8.1.4 工具行

 8.1.5 活动界面

8.2 标准材质

 8.2.1 标准材质的基本参数

 8.2.2 贴图的使用

 8.2.3 贴图坐标

8.3 复合材质

 8.3.1 Multi/Sub-Object材质

 8.3.2 Double Sided材质

 8.3.3 Blend材质

8.4 本章小结

 第9章 常见室内材质的调制

9.1 凹凸表面类材质——浮雕墙

9.2 理想漫反射表面材质——壁纸墙

9.3 光滑表面材质——大理石地面

9.4 透明类玻璃材质——玻璃桌面

9.5 高反光金属材质——不锈钢灯

9.6 本章小结

第4篇 灯光与渲染篇

 第10章 灯此与摄影机的使用

10.1 灯光的类型

 10.1.1 Standard(标准)灯光

 10.1.2 Photometric(光度学)灯光

10.2 灯光的使用原则

10.3 常见的灯光设置方法

10.4 摄影机的设置

10.5 摄影机特效

10.6 本章小结

 第11章 效果图的渲染

11.1 渲染的概念

11.2 渲染器的使用

 11.2.1 默认渲染器

 11.2.2 mentalray渲染器

 11.2.3 VUE文件渲染器

11.3 高级光能的使用

 11.3.1 Light Tracer(光线跟踪)

 11.3.2 Radiosity(光能传递)

11.4 渲染元素

11.5 本章小结

 第12章 VRay渲染器.

12.1 VRay渲染器简介

12.2 VRay的使用流程

12.3 VRay几何体

 12.3.1 VRay代理

 12.3.2 VRay毛发

 12.3.3 VRay平面和球体

 12.3.4 VRay置换

12.4 VRay渲染器参数

 12.4.1 VRay选项卡

 12.4.2 Indirect illumination选项卡

12.5 本章小结

 第13章 VRay基本操作

13.1 设置主光源

13.2 设置补光

13.3 预览渲染

13.4 渲染光子图

13.5 渲染ID彩图

13.6 渲染最终效果图

13.7 本章小结

 第14章 VRay材质的应川

14.1 VRayMtl材质

 14.1.1 VRayMtl材质参数

 14.1.2 使用VRayMtl调制金属材质

14.2 其他VRay材质

 14.2.1 VRay包裹材质

 14.2.2 VRay代理材质

 14.2.3 VRay光材质

 14.2.4 VRay合材质

 14.2.5 VRay双面材质

14.3 VRay贴图

 14.3.1 VRayMap

 14.3.2 VRay边纹理

 14.3.3 VRay合成纹理

 14.3.4 VRay灰尘

 14.3.5 VRayHDRI

 14.3.6 VRay位图过滤器

 14.3.7 VRay颜色

14.4 本章小结

 第15章 VRav灯光和摄影机的应川

15.1 VRay灯光

15.2 VRaylES灯光

15.3 VRay阳光

15.4 VRay穹顶摄影机

15.5 VRay物理摄影机

15.6 本章小结

第5篇 实战应用篇

 第16章 制作客厅效果图

16.1 设计理念

16.2 制作流程分析

16.3 搭建空间模型

 16.3.1 创建墙体

 16.3.2 创建地面及踢脚线

 16.3.3 创建室内门

 16.3.4 创建吊顶

 16.3.5 创建其他物体

16.4 调制细节材质

16.5 调入模型丰富空间

16.6 设置灯光

 16.6.1 设置渲染参数

 16.6.2 设置场景灯光

16.7 渲染输出

16.8 后期处理

16.9 本章小结

 第17章 制作卧室效果图

17.1 设计理念

17.2 制作流程分析

17.3 搭建空间模型

 17.3.1 创建墙体

 17.3.2 创建门窗

 17.3.3 创建吊顶

 17.3.4 创建橱柜、装饰墙

 17.3.5 创建其他物体

17.4 调制细节材质

17.5 调入模型丰富空间

17.6 设置灯光

 17.6.1 设置渲染参数

 17.6.2 设置场景灯光

17.7 渲染输出

17.8 后期处理

17.9 本章小结

 第1 8章 制作书房效果图

18.1 设计理念

18.2 制作流程分析

18.3 搭建空间模型

 18.3.1 创建墙体

 18.3.2 创建窗、窗帘等

 18.3.3 创建书桌、橱柜

18.4 调制细节材质

18.5 调入模型丰富空间

18.6 设置灯光

 18.6.1 设置渲染参数

 18.6.2 设置场景灯光

18.7 渲染输出

18.8 后期处理

18.9 本章小结

 第19制制作厨房效果图

19.1 设计理念

19.2 制作流程分析

19.3 搭建空间模型

 19.3.1 创建墙体

 19.3.2 创建厨具

 19.3.3 创建其他物体

19.4 调制细节材质

19.5 调入模型丰富空间

19.6 设置灯光

 19.6.1 设置渲染参数

 19.6.2 设置场景灯光

19.7 渲染输出

19.8 后期处理

19.9 本章小结

 第20章 制作卫生问效果图

20.1 设计理念

20.2 制作流程分析

20.3 搭建空间模型

 20.3.1 创建墙体

 20.3.2 创建玻璃门、窗户等

 20.3.3 创建辅助模型

20.4 调制细节材质

20.5 调入模型丰富空间

20.6 设置灯光

 20.6.1 设置渲染参数

 20.6.2 设置场景灯光

20.7 渲染输出

20.8 后期处理

20.9 本章小结

 第21章 制作茶室效果图

21.1 设计理念

21.2 制作流程分析

21.3 搭建空间模型

 21.3.1 创建整体空间

 21.3.2 创建吊顶

 21.3.3 创建门窗

 21.3.4 创建博古架

21.4 调制细节材质

21.5 调入模型丰富空间

21.6 设置灯光

 21.6.1 设置渲染参数

 21.6.2 设置场景灯光

21.7 渲染输出

21.8 后期处理

21.9 本章小结

 第22章 制作经理办公室效果图

22.1 设计理念

22.2 制作流程分析

22.3 搭建空间模型

 22.3.1 创建整体空间

 22.3.2 创建落地窗

 22.3.3 创建吊顶

 22.3.4 创建书柜

 22.3.5 创建其他模型

22.4 调制细节材质

22.5 调入模型丰富空间

22.6 设置灯光

 22.6.1 设置渲染参数

 22.6.2 设置场景灯光

22.7 渲染输出

22.8 后期处理

22.9 本章小结

 第23章 制作大堂效果图

23.1 设计理念

23.2 制作流程分析

23.3 搭建空间模型

 23.3.1 创建墙体

 23.3.2 创建二层

 23.3.3 创建门窗

 23.3.4 创建吊顶

 23.3.5 创建室内其他构件

23.4 调制细节材质

23.5 调入模型丰富空间

23.6 设置灯光

 23.6.1 设置渲染参数

 23.6.2 设置场景灯光

23.7 渲染输出

23.8 后期处理

23.9 本章小结

 第24章 制作游泳池效果图

24.1 设计理念

24.2 制作流程分析

24.3 搭建空间模型

 24.3.1 创建水池

 24.3.2 创建墙体

 24.3.3 创建窗户

 24.3.4 创建吊顶

 24.3.5 创建室内其他模型

24.4 调制细节材质

24.5 调入模型丰富空间

24.6 设置灯光

 24.6.1 设置渲染参数

 24.6.2 设置场景灯光

24.7 渲染输出

24.8 后期处理

24.9 本章小结

 第25章 制作KTV包问效果图

25.1 设计理念

25.2 制作流程分析

25.3 搭建空间模型

 25.3.1 创建墙体

 25.3.2 创建吊顶

 25.3.3 创建其他模型

25.4 调制细节材质

25.5 调入模型丰富空间

25.6 设置灯光

 25.6.1 设置渲染参数

 25.6.2 设置场景灯光

23.7 渲染输出

25.8 后期处理

25.9 本章小结

 第26章 制作会议室效果图

26.1 设计理念

26.2 制作流程分析

26.3 搭建空间模型

 26.3.1 创建墙体

 26.3.2 创建个性吊顶

 26.3.3 创建吊灯

 26.3.4 创建装饰物和门

26.4 调制细节材质

26.5 调入模型丰富空间

26.6 设置灯光

 26.6.1 设置渲染参数

 26.6.2 设置场景灯光

26.7 渲染输出

26.8 后期处理

26.9 本章小结

 第27章 制作阳光大厅效果图

27.1 设计理念

27.2 制作流程分析

27.3 搭建空间模型

 27.3.1 创建墙体

 27.3.2 创建墙柱

 27.3.3 创建屋顶

 27.3.4 创建其他模型

27.4 调制细节材质

27.5 调入模型丰富空间

27.6 设置灯光

 27.6.1 设置渲染参数

 27.6.2 设置场景灯光

27.7 渲染输出

27.8 后期处理

27.9 本章小结

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更新时间:2025/4/8 0:52:58