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书名 3ds Max动画制作基础教程(中国高等院校动漫游戏专业十二五规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 周剑//徐倩
出版社 上海人民美术出版社
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简介
编辑推荐

3ds Max是由Autodesk公司旗下的公司开发、基于PC系统的一款用于数字空间表现的三维设计软件,它强大的建模、动画制作和渲染功能使其成为全球最流行的应用软件,被广泛用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广大用户的欢迎。

周剑等编著的《3ds Max动画制作基础教程》主要针对3ds Max软件,从命令面板到基础建模、材质贴图、灯光渲染,再到动画制作功能等进行较全面的基础性的讲解,使读者能够系统地了解3ds Max运用的基本方法和步骤,是一本入门级软件教材。教材中大量使用图例来对建模过程进行解析,这对广大初学3ds Max的同学有着更明晰的指导作用。

内容推荐

周剑等编著的《3ds Max动画制作基础教程》是动画及相关专业的软件基础课程之一。《3ds Max动画制作基础教程》内容分为两大部分即从理论讲解和实例剖析的角度进行解析。涉及3ds Max建模、材质与灯光没置的基本方法,以及动画制作的基本流程。全书采取课程化模式,系统地对3ds Max动画制作软件的知识点进行层级式分类讲解,结合实际教学中学生的典型课题案例进行实战性的研究分析,巩固和加强知识点的应用,做到由理论到实践的全方位教学。既满足初级入门课程的教材要求,也能对学生进行进阶式的引导,同时也为高级课程做到了很好的衔接。

目录

前言

1 3ds Max概述

1.1 主要布局简介

1.2 界面定制与快捷键设置

1.3 视图的概念

1.4 对象的选择

1.5 对象的变换

1.6 对象的捕捉

1.7 变换坐标系

1.8 对齐、镜像和阵列

2 3ds Max建模的基本方法

2.1 基础建模

2.2 复合对象建模

2.3 网格编辑建模

2.4 面片编辑建模

2.5 多边形建模

2.6 NURBS建模

3 3ds Max材质设置的基本方法

3.1 材质基础知识简介

3.2 材质编辑器与材质树

3.3 常用材质的设置

3.4 常用贴图的设置

3.5 材质贴图坐标设置

4 3ds Max灯光设置的基本方法

4.1 灯光基础知识简介

4.2 标准灯光的创建及基本参数

4.3 光学度灯光的创建及基本参数

4.4 高级照明

5 3ds Max动画制作的基本方法

5.1 动画制作工具简介

5.2 关键帧动画

5.3 动画控制器

5.4 空间扭曲和粒子系统

5.5 动画渲染设置的基本方法

6 3ds Max动画制作的重点与难点

6.1 建模的规范化

6.2 模型的精简与优化

6.3 灯光的氛围营造

6.4 动画镜头的合理运用

7 3ds Max动画制作的课题实例

7.1 案例一:破碎的瓶子

7.2 案例二:飞舞的蜻蜒

7.3 案例三:飘动的旗帜

课程教学安排建议

文摘

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更新时间:2025/4/7 3:52:01