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《虚拟现实案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目(第2版)》适合虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员阅读,也可作为高等院校图形图像、虚拟现实技术、动漫、多媒体技术、建筑、传媒技术、计算机应用等相关专业学生的教材。
第1章 虚拟现实概述
1.1 虚拟现实应用范围
1.1.1 城市规划应用
1.1.2 房地产应用
1.1.3 室内设计应用
1.1.4 文物保护应用
1.1.5 交通方面应用
1.1.6 游戏方面应用
1.1.7 军事方面应用
1.1.8 工业产品应用
1.1.9 地理信息应用
1.1.10 教育应用
1.2 虚拟现实软件
1.2.1 Virtools简介
1.2.2 Quest3D简介
1.2.3 VR—PlatforlTl简介
第2章 虚拟现实建模技术
2.1 虚拟现实模型制作要求与注意事项
2.2 虚拟现实模型材质制作要求
2.3 虚拟现实场景灯光技法
2.3.1 VRay灯光技法
2.3.2 Mental Ray灯光技法
2.4 虚拟现实场景渲染烘焙技巧
2.4.1 完全贴图(CompleteMap)制作
2.4.2 光照贴图(LightingMap)制作
2.5 虚拟现实场景导出注意事项
小结
第3章 Quest3D应用教程
3.1 Quest3D操作界面
3.2 Quest3D入门案例
3.2.1 别墅模型场景灯光设置
3.2.2 别墅模型贴图烘焙制作
3.2.3 导出3dsMax软件参数设置
3.2.4 Quest3D平台属性设置
3.2.5 相机碰撞检测与太阳光晕设置
3.3 Quest3D粒子系统
3.3.1 ParticleEmitter(粒子发射器)模块
3.3.2 ParticleObiect(粒子物体)模块
3.3.3 ParticleFlowGrid(粒子网格流向)模块
3.4 Quest3D场景特效
3.5 Quest3D骨骼动画
3.6 Quest3D物理引擎
3.7 Quest3D逻辑判断
小结
第4章 VR-Platform应用教程
4.1 VR-Platform操作界面
4.2 VR-Platform入门案例
4.2.1 模型设置
4.2.2 行走相机属性设置
4.2.3 天空盒、雾效、太阳光晕制作
4.2.4 文件保存与编译设置
4.3 VR-Platform编辑界面
4.4 VR-Platform粒子系统
4.5 VR-Platform骨骼动画
4.6 VR-Platform脚本编辑器
4.6.1 脚本编辑器界面
4.6.2 VR-Platform脚本函数类型
小结
第5章 Virtools应用教程
5.1 Virtools操作界面
5.2 Virtools纹理和材质应用
5.3 Virtools粒子系统
5.4 Virtools场景特效
5.5 Virtools虚拟角色控制
5.6 Virtools文字信息处理
5.6.1 创建二维字
5.6.2 创建三维字
5.7 Virtools网页应用
5.7.1 创建2D按钮
5.7.2 网页链接制作
小结
第6章 项目实战诺基亚N95虚拟互动
6.1 手机模型制作
6.1.1 设置场景尺寸
6.1.2 手机上盖模型
6.1.3 屏幕和键盘轮廓
6.1.4 手机下壳模型
6.1.5 手机键盘
6.1.6 手机键盘按钮
6.1.7 整理模型
6.2 材质贴图调节
6.2.1 为物体创建合理的uv
6.2.2 根据模型的UV制作模型贴图
6.3 使用VRaV渲染器烘焙
6.3.1 灯光渲染器设置
6.3.2 烘焙参数设置
6.4 将场景导入VR—Platfom
6.4.1 设置手机模型的基本属性
6.4.2 创建二维界面
6.4.3 触发事件脚本设置
6.4.4 文件存储和编译设置
小结
第7章 项目实战耕织园虚拟展示
7.1 设置场景单位并勾勒模型范围
7.2 VRay渲染器材质设置技巧
7.3 UV绘制贴图方法与技巧
7.3.1 模型UV平展技巧
7.3.2 绘制贴图
7.4 VRaV灯光设置
7.4.1 灯光与参数设置
7.4.2 VRay渲染器与参数设置
7.4.3 场景渲染与物体烘焙
7.5 Quest3D基础模块功能展示
7.5.1 3ds Max模型导出设置
7.5.2 场景导入Quest3D平台
7.5.3 设置Quest3D场景物体属性
7.5.4 模块连接与碰撞检测设置
7.6 骨骼植物动画制作
7.6.1 制作植物骨骼模型
7.6.2 绑定设置
7.6.3 动画导出设置
7.6.4 动画导入Quest3D平台设置
7.7 海量树木种植
7.7.1 导入骨骼树木并设置碰撞物体
7.7.2 广泛种植树木
7.8 太阳光晕与镜头眩光特效
7.9 真实水反射、折射制作
7.9.1 制作反射模块组
7.9.2 制作折射模块组
7.9.3 水模块参数设置
7.10 场景相机切换
7.10.1 创建二维按钮
7.10.2 创建切换相机
7.10.3 相机切换模块函数设置
7.11 编译输出可执行文件
小结
第8章 项目实战楼盘室内样板间
8.1 室内样板问模型制作
8.1.1 墙体制作
8.1.2 门窗制作
8.1.3 导入地板和家具
8.2 室内场景材质灯光处理
8.2.1 物体材质参数设置
8.2.2 渲染参数设置
8.2.3 场景灯光设置
8.3 室内VRay烘焙要点
8.4 Quest3D电视节目切换制作
8.4.1 导入场景文件到Quest3D平台
8.4.2 设置场景与渲染模块属性
8.4.3 创建并设置漫游相机
8.4.4 切换电视节目
8.5 场景切换功能逻辑模块应用
8.6 HDR特效应用
8.7 真实反射地板制作及案例发布
8.7.1 地板反射
8.7.2 案例发布
小结
第9章 项目实战古城园区仿真
9.1 古城园区模型制作
9.1.1 塔模型
9.1.2 树木模型
9.1.3 城楼与围墙
9.1.4 香炉模型
9.1.5 小院模型
9.1.6 亭子模型
9.1.7 回廊模型
9.1.8 酒楼模型
9.1.9 居民房模型
9.2 模型导入Ouest3D及基本设置
9.3 Ouest3D混合贴图制作
9.4 真实水面反射折射及太阳光晕制作
9.5 Ouest3D导航图制作
9.5.1 相机与目标点设置
9.5.2 贴图及渲染贴图模块设置
9.6 背景音乐模块的使用
9.7 人物骨骼动画的制作
9.7.1 不带路径循环动画
9.7.2 带路径非循环动画
9.8 Ouest3D场景特效切换模块的运用
9.8.1 场景特效切换制作
9.8.2 工程文件保存及发布
小结
第10章 项目实战麦当劳网络智力游戏
10.1 智力游戏场景与贴图制作
10.1.1 制作卡片模型
10.1.2 制作双面贴图
10.2 导入Virtools软件及相关设置
10.2.1 卡片模型导出及设置
10.2.2 导入Virtools参数设置
10.3 Virtools无序自动排列程序制作
10.3.1 设置卡片模型属性并创建脚本编辑器
10.3.2 创建参数运算并设置参数
10.3.3 设置卡片初始位置
10.3.4 创建无序排列卡片
10.4 Virtools拾取并翻转程序制作
10.4.1 制作第一张卡片的翻转动画
10.4.2 制作第二张卡片的翻转动画
10.5 Virtools判断比较参数程序设置
10.5.1 卡片名称逻辑判断
10.5.2 卡片配对逻辑判断设置
10.6 Virtools设置播放尺寸及相机位置
10.6.1 设置场景输出尺寸并创建场景相机
10.6.2 设置场景背景贴图并调节卡片位置
10.6.3 存储游戏场景文件并发布场景
小结
附录A QLieSt3D模块介绍
附录B VR—PIatform命令编辑器介绍
附录C Virtools中Building Blooks模块介绍