3DS MAX 2009是Autodesk出品的一款著名3D设计软件,是著名软件3d Studio的升级版本。在应用范围方面,3DS MAX被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,同时也被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,该软件在影视特效方面也有一定的应用,而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
《中文3DS MAX2009应用实践教程(21世纪高等院校应用型人才培养规划教材)》(作者杨院院)为高等院校应用型人才,培养规划教材,主要内容包括初识中文版3DSMAX2009、3DS MAX 2009的基本操作、二维图形和三维物体的创建、对象变换和复制、常用修改命令、高级建模、材质和贴图、灯光和摄影机、环境与渲染、动画制作、行业应用实例及上机实验。前11章每章末附有适量的练习题,帮助读者巩固所学的知识。
《中文3DS MAX2009应用实践教程(21世纪高等院校应用型人才培养规划教材)》(作者杨院院)为高等院校应用型人才,培养规划教材,主要内容包括初识中文版3DSMAX2009、3DS MAX 2009的基本操作、二维图形和三维物体的创建、对象变换和复制、常用修改命令、高级建模、材质和贴图、灯光和摄影机、环境与渲染、动画制作、行业应用实例及上机实验。前11章每章末附有适量的练习题,帮助读者巩固所学的知识。
《中文3DS MAX2009应用实践教程(21世纪高等院校应用型人才培养规划教材)》结构清晰,内容丰富,图文并茂,易学易懂,既可作为高等学校3DS MAX课程教材,也可作为各高职院校和社会培训班的三维设计专业教材,同时也非常适合各层次专业用户学习和参考。
第1章 初识中文版3DS MAX2009
1.1 初识3DS MAX 2009
1.1.1 3DS MAX发展史
1.1.2 3DS MAX 2009的新增功能
1.1.3 3DS MAX 2009运行需求
1.1.4 3DS MAX作品欣赏
1.2 3DS MAX 2009特性
1.2.1 建模
1.2.2 视图
1.2.3 灯光
1.2.4 运动
1.2.5 镜头
1.3 3DS MAX 2009的安装、启动和退出
1.3.1 3DS MAX 2009的安装
1.3.2 3DS MAX 2009的启动
1.3.3 3DS MAX 2009的退出
1.4 3DS MAX 2009系统配置和设置
1.4.1 3DS MAX 2009的系统配置
1.4.2 设置系统参数
1.4.3 视口配置
1.4.4 栅格和捕捉设置
1.4.5 单位设置
本章小结
习题一
第2章 3DS MAX2009的基本操作
2.1 3DS MAX 2009操作界面简介
2.2菜单的使用
2.2.1 “文件”菜单
2.2.2 “编辑”菜单
2.2.3 “工具”菜单
2.2.4 “组”菜单
2.2.5 “视图.菜单
2.2.6 “创建”菜单
2.2.7 “修改器”菜单
2.2.8 “动画”菜单
2.2.9 “图形编辑器”菜单
2.2.10 “渲染”菜单
2.2.11 “自定义”菜单
2.2.12 “MAXScript”菜单
2.2.13 “帮助.菜单
2.3 常用工具的使用
2.3.1 工具栏
2.3.2 视图和视图控制工具
2.4 命令面板
2.4.1 创建命令面板
2.4.2 修改命令面板
2.4.3 层次命令面板
2.4.4 运动命令面板
2.4.6 工具命令面板
2.5 坐标系统
2.5.1基本概念
2.5.2 坐标系统
本章小结
习题二
第3章 二维图形和三维物体的创建
3.1 创建二维图形
3.1.1 创建线
3.1.2 创建矩形、圆、弧、椭圆
3.1.3 创建圆环、多边形、星形、螺旋线
3.1.4 创建文本和截面
3.1.5 创建点曲线和CV曲线.
3.1.6 创建墙矩形、通道、角度、T形和宽法兰样条线
3.2 创建三维物体
3.2.1 创建标准基本体
3.2.2 创建扩展基本体
3.3 沙发的创建
本章小结
习题三
第4章 对象变换和复制
4.1 对象变换
4.1.1 移动
4.1.2 旋转
4.1.3 缩放
4.2 对象复制
4.2.1 菜单复制
4.2.2 快速复制
4.2.3 镜像复制
4.2.4 阵列复制
4.2.5 间隔工具
4.3 路灯的制作
4.4 项链的制作
本章小结
习题四
第5章 常用修改命令
5.1 常用二维修改命令
5.1.1 编辑样条线
5.1.2 挤出
5.1.3 车削
5.1.4 倒角
5.2 常用三维修改命令
5.2.1 编辑网格
5.2.2 晶格
5.2.3 弯曲
5.2.4 锥化
5.3 常用修改命令综合应用
本章小结
习题五
第6章 高级建模
6.1 放样建模
6.1.1 放样基本概念
6.1.2 放样基本过程
6.1.3 多截面放样
6.2 布尔运算建模
6.2.1 并集
6.2.2 交集
6.2.3 差集
6.2.4 切割
6.3 拟合
6.4 NURBS建模
6.4.1 创建NURBS点曲线
6.4.2 创建NURBS CV曲线
6.4.3 创建NURBS曲面
本章小结
习题六
第7章材质和贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 打开材质编辑器
7.1.2 材质编辑器界面介绍
7.2 贴图和贴图坐标
7.2.1 贴图
7.2.2 贴图坐标
7.3 高级材质
7.3.1 多维/子对象材质
7.3.2 顶/底材质
7.3.3 混合材质
7.3.4 双面材质
本章小结
习题七
第8章灯光和摄影机
8.1 灯光
8.1.1 标准灯光创建命令面板
8.1.2 泛光灯
8.1.3 目标聚光灯
8.1.4 目标平行光
8.1.5 体积光
8.2摄影机
本章小结
习题八
第9章环境与渲染
9.1 环境编辑器
9.2 大气效果
9.2.1 雾效果
9.2.2 火效果
本章小结
习题九
第10章动画制作
10.1 动画基础
10.1.1 动画制作流程
10.1.2 动画控制按钮
10.1.3 设置动画时间
10.1.4 运动面板
10.1.5 轨迹视图
10.2 视频合成器
10.2.1 VideoPost操作界面
10.2.2 基本使用方法
10.3 粒子系统
10.3.1 创建粒子系统
10.3.2 粒子系统参数调整
10.4 空间扭曲
10.5 粒子系统的应用
本章小结
习题十
第11章 行业应用实例
实例1 杯子及杯垫
实例2 吧凳
实例3 桌子
实例4 手提电脑
实例5 藤编座椅
实例6 汽车
本章小结
习题十一
第12章 上机实验
实验1 3DSMAX 2009的启动和退出
实验2 设置系统单位
实验3 制作沙发
实验4 制作吊灯
实验5 制作酒杯
实验6 制作台灯
实验7 材质和贴图
实验8 灯光和摄影机
实验9 添加渲染环境
实验10 制作轮胎动画