何清超、刘伟、卢湘华编著的《Maya三维特效设计与制作标准实训教程》以8个模块,深入介绍了Maya在三维动画特效设计方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。
本书非常适合教学使用,可作为本科、高职院校数字艺术、动画制作、视频编辑、多媒体等相关专业三维软件课程的教材,也可供给想从事动画制作的学习人员自学使用,还可以作为培训班的培训教材。
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书名 | Maya三维特效设计与制作标准实训教程(附光盘面向十二五三维动画设计规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 何清超//刘伟//卢湘华 |
出版社 | 文化发展出版社有限公司 |
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简介 | 编辑推荐 何清超、刘伟、卢湘华编著的《Maya三维特效设计与制作标准实训教程》以8个模块,深入介绍了Maya在三维动画特效设计方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。 本书非常适合教学使用,可作为本科、高职院校数字艺术、动画制作、视频编辑、多媒体等相关专业三维软件课程的教材,也可供给想从事动画制作的学习人员自学使用,还可以作为培训班的培训教材。 内容推荐 何清超、刘伟、卢湘华编著的《Maya三维特效设计与制作标准实训教程》通过12个小龙阿布制作过程中的三维特效实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了Maya特效基础、火焰特效、水的特效、气流特效实例、雨的特效、光的特效、魔法特效和幻境特效。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya三维特效的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya三维特效的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。 《Maya三维特效设计与制作标准实训教程》可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业课程的教材,也可供三维动画制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。 目录 模块01 Maya特效基础 模拟制作任务 任务一 创建一个粒子喷泉 知识点拓展 特效的定义 粒子发射器的概念和基本属性 Maya粒子的基本属性 重力场 粒子与物体碰撞 实践部分 任务二 制作发射激光的动画 课后作业 模块02 火焰特效 模拟制作任务” 任务一 篝火 任务二 火焰人 知识点拓展” Emitter type Turbulence力场的运用 Create Ramp Displace节点 实践部分 任务三 创建一团火球的效果 课后作业 模块03 水的特效 模拟制作任务 任务一 制作水面波纹效果 知识点拓展 实拍素材 流体特效 Motionblur(运动模糊) 实践部分 任务二 制作水波涟漪效果 课后作业 模块04 气流特效实例 模拟制作任务 任务一 创建一个刮风的效果 任务二 创建一个龙卷风的效果 知识点拓展 Fusion粒子的概念 Fusion粒子发 射器的基本属性 粒子渲染的基本属性 PTurbulence节点的基本属性 实践部分 任务三 制作龙卷风 课后作业 模块05 雨的特效 模拟制作任务 任务一 雨中场景渲染层的制作 知识点拓展 SpeedSix插件介绍 Particle Cosion Events(粒子碰撞事件) Creation Options S6Lightning节点 实践部分 任务二 制作夏天雷雨天气 课后作业 模块06 光的特效 模拟制作任务 任务一 查巴奇元神 任务二 小龙发光 知识点拓展 Fusion三维功能的应用 Offset节点的基本属性 PolarCoordirlates节点的基本属性 SoftGlow节点的基本属性 实践部分 任务三 三维立体文字制作 课后作业 模块07 魔法特效 模拟制作任务 任务一 大地之水 任务二 烈焰石球 知识点拓展 CCSphere节点 CCSphere节点属性 粒子替代的应用 粒子替代属性 实践部分 任务三 电影特效制作 课后作业 模块08 幻境特效 模拟制作任务 任务一 幻境 知识点拓展 VolumeAxis(体积轴场) 实践部分 任务二 云海场景制作 课后作业 |
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