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书名 Maya三维特效设计与制作标准实训教程(附光盘面向十二五三维动画设计规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 何清超//刘伟//卢湘华
出版社 文化发展出版社有限公司
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简介
编辑推荐

何清超、刘伟、卢湘华编著的《Maya三维特效设计与制作标准实训教程》以8个模块,深入介绍了Maya在三维动画特效设计方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。

本书非常适合教学使用,可作为本科、高职院校数字艺术、动画制作、视频编辑、多媒体等相关专业三维软件课程的教材,也可供给想从事动画制作的学习人员自学使用,还可以作为培训班的培训教材。

内容推荐

何清超、刘伟、卢湘华编著的《Maya三维特效设计与制作标准实训教程》通过12个小龙阿布制作过程中的三维特效实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了Maya特效基础、火焰特效、水的特效、气流特效实例、雨的特效、光的特效、魔法特效和幻境特效。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya三维特效的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya三维特效的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。

《Maya三维特效设计与制作标准实训教程》可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业课程的教材,也可供三维动画制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。

目录

模块01 Maya特效基础

 模拟制作任务

任务一 创建一个粒子喷泉

 知识点拓展

特效的定义

粒子发射器的概念和基本属性

Maya粒子的基本属性

重力场

粒子与物体碰撞

 实践部分

任务二 制作发射激光的动画

 课后作业

模块02 火焰特效

 模拟制作任务”

任务一 篝火

任务二 火焰人

 知识点拓展”

Emitter type

Turbulence力场的运用

Create Ramp

Displace节点

 实践部分

任务三 创建一团火球的效果

 课后作业

模块03 水的特效

 模拟制作任务

任务一 制作水面波纹效果

 知识点拓展

实拍素材

流体特效

Motionblur(运动模糊)

 实践部分

任务二 制作水波涟漪效果

 课后作业

模块04 气流特效实例

 模拟制作任务

任务一 创建一个刮风的效果

任务二 创建一个龙卷风的效果

 知识点拓展

Fusion粒子的概念

Fusion粒子发

射器的基本属性

粒子渲染的基本属性

PTurbulence节点的基本属性

 实践部分

任务三 制作龙卷风

 课后作业

模块05 雨的特效

 模拟制作任务

任务一 雨中场景渲染层的制作

 知识点拓展

SpeedSix插件介绍

Particle Cosion Events(粒子碰撞事件)

Creation Options

S6Lightning节点

 实践部分

任务二 制作夏天雷雨天气

 课后作业

模块06 光的特效

 模拟制作任务

任务一 查巴奇元神

任务二 小龙发光

 知识点拓展

Fusion三维功能的应用

Offset节点的基本属性

PolarCoordirlates节点的基本属性

SoftGlow节点的基本属性

 实践部分

任务三 三维立体文字制作

 课后作业

模块07 魔法特效

 模拟制作任务

任务一 大地之水

任务二 烈焰石球

 知识点拓展

CCSphere节点

CCSphere节点属性

粒子替代的应用

粒子替代属性

 实践部分

任务三 电影特效制作

 课后作业

模块08 幻境特效

 模拟制作任务

任务一 幻境

 知识点拓展

VolumeAxis(体积轴场)

 实践部分

任务二 云海场景制作

 课后作业

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更新时间:2025/4/1 6:45:48