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书名 Maya角色动画完全攻略(附光盘全彩印刷)
分类 计算机-操作系统
作者 吴思淼
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

吴思淼编著的《Maya角色动画完全攻略》案例丰富突出实践性,尤其需要读者将理论联系实际有目的针对性学习。同时本书适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。由于时间仓促和水平有限,截稿时期我正在美国进行语言及文化的交流,非常希望本书能够更加的完善,不足之处敬请见谅,如果各位读者对本书有任何能意见和建议欢迎交流及分享!

内容推荐

  吴思淼编著的《Maya角色动画完全攻略》定位于Maya角色动画。内容涵盖角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、动画的着色与纹理、灯光渲染、骨骼、变形器及约束、角色骨骼设定、角色表情设定、肌肉系统、动画创建及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。《Maya角色动画完全攻略(全彩印刷)》注重动画创作过程中实际问题的解决,重点讲述了实用、高效、具体的角色动画制作方法。  《Maya角色动画完全攻略》适合有一定软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,也可以作为相关院校艺术类专业和相关培训机构的教材,以及游戏和美术爱好者的参考书。

目录

第1章 角色模型类型及多边形建模

 1.1 角色模型应用及其类型分析

 1.2 maya工作流程

 1.3 多边形建模

 1.4 使用多边形建模常用工具

第2章 角色身体模型创建

 2.1 前期工作准备

 2.2 两种镜像方法

 2.3 模型制作流程分析

 2.4 躯干的创建

 2.5 手的创建

 2.6 腿脚的创建

 2.7 在zbrush中雕刻高分辨率模型

 2.8 重新拓扑

第3章 角色头部模型创建

 3.1 头部模型基本结构分析

 3.2 角色头部模型创建

 3.3 头部整合及细节调整

 3.4 头发的创建

第4章 曲线曲面建模

 4.1 角色动画中的曲面建模

 4.2 曲线

 4.3 曲面

 4.4 创建交通工具

第5章 动画的着色与纹理

 5.1 材质与纹理

 5.2  maya材质编辑器hypershade

 5.3 基本材质的属性

 5.4 程序纹理

 5.5 uv编辑器,基本的贴图映射种类和方法

 5.6 角色uv展开

 5.7 uv的整理、测试

 5.8 使用zbrush、photoshop制作纹理贴图

第6章 灯光渲染

 6.1 灯光创建

 6.2 摄像机设定

 6.3 综合设定

第7章 骨骼

 7.1 骨骼基本原理

 7.2 运动学

 7.3 人体骨骼-人体骨骼架构分析

 7.4 分析角色类型的形体结构

第8章 变形器及约束

 8.1 常见变形器种类

 8.2 约束

第9章 角色骨骼设定

 9.1 前期准备

 9.2 腿部、脚部骨骼绑定

 9.3 身体躯干骨骼绑定整合

 9.4 手臂骨骼绑定

 9.5 手掌骨骼绑定

 9.6 头部与脖子的骨骼绑定

 9.7 身体镜像

 9.8 绑定的最后设置

第10章 角色表情设定

 10.1 角色面部基本表情分析

 10.2 角色表情设定

 10.3 整合表情

第11章 肌肉系统

 11.1 创建肌肉

 11.2 皮肤变形

第12章 动画创建及编辑

 12.1 动画关键帧创建

 12.2 动画编辑面板

 12.3 动画调节

第13章 三维角色动画中运动规律的应用

 13.1 时间和节奏

 13.2 渐入与渐出(slow in slow out)

 13.3 预备动作

 13.4 重心

 13.5 布局

 13.6 夸张及戏剧化效果

 13.7 跟随重叠follow-through

 13.8 弧线

 13.9 挤压与拉伸

第14章 角色动画实践

 14.1 角色走路

 14.2 走路动画制作

 14.3 角色跑步动画

 14.4 角色跳跃动画

 14.5 角色推重物

第15章 角色动画短片创建流程及分析

 15.1 角色动画制作流程

 15.2 动画短片实例——小皮蛋

 15.3 角色动画短片制作工具

随便看

 

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更新时间:2025/4/3 21:36:30