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书名 Flash ActionScript动画实训教程(案例精选计算机应用21世纪高等学校规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 黄艳秋//蒲鹏
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

在现在高校的课程体系中,开设课程的多元化已经是一个趋势,而在多元化的课程体系中,Flash相关技术的课程一直备受学生和动画爱好者的青睐。究其原因是因为Flash技术入门快,不需要太多的技术铺垫,所见即所得,学习者很容易按照自己的所想制作出可以播放的动画。与其他课程相比,它的活泼绚丽更容易激发学习者的热情,所以近些年Flash的学习热潮一直没有减退。

黄艳秋和蒲鹏主编的《Flash ActionScript动画实训教程(案例精选计算机应用21世纪高等学校规划教材)》也正是在这个背景之下,彻底对Flash各种技术进行了一番梳理,使更多的学习者走进Flash的思维世界,再配以生动贴切的实例进行实践,使学习者能够更快更好地学会使用Flash。

内容推荐

《Flash ActionScript动画实训教程(案例精选计算机应用21世纪高等学校规划教材)》主要讲述Flash的ActionScript设计,为了使广大学习者不至于太枯燥、乏味,在《21世纪高等学校规划教材:FlashActionScript动画实训教程(案例精选)》开始的几章,又概要地介绍了Flash关于基本动画制作的内容,这样就使得读者在使用本教材的时候,不管有没有接触过Flash都可以轻松入门并渐进式地学习掌握ActionScript设计。

黄艳秋和蒲鹏主编的《Flash ActionScript动画实训教程(案例精选计算机应用21世纪高等学校规划教材)》内容丰富、实例生动、结构清晰,具有很强的实用性,可作为大学本、专科Flash教学的教材。

目录

第1章 Adobe FlashCS3概述

1.1 关于Adobe FlashCS3

1.1.1 Adobe Flash的发展历程

1.1.2 Adobe 在中国

1.1.3 认识Flash软件

1.1.4 Flash的专业必备

1.2 Flash的应用领域

1.2.1 网页中小视频、小广告的创作

1.2.2 在线视频的解决方案

1.2.3 网页游戏的迅猛发展

1.3 其他的前端表现技术

1.3.1 Silver Light

1.3.2 Flex

1.3.3 ExtJS

1.4 Flash未来的发展方向

1.5 小结

习题1

第2章 Adobe Flash基本动画制作

2.1 逐帧动画

2.2 形状补间动画

2.3 动作补间动画

2.3.1 动作补间动画的概念

2.3.2 创建动作补间动画的方法

2.3.3 动作补间动画与形状补间动画的比较

2.3.4 动作补间示例

2.4 小结

习题2

第3章 特殊图层动画

3.1 引导线动画

3.1.1 关于引导线动画

3.1.2 如何制作引导线动画

3.1.3 单引导线动画的制作

3.1.4 多引导线动画的制作

3.2 遮罩层动画

3.2.1 关于遮罩层动画

3.2.2 如何制作遮罩层动画

3.2.3 单遮罩层动画的制作

3.2.4 双遮罩动画的制作

3.2.5 形状渐变构成的遮罩

3.2.6 利用遮罩产生勾勒线条

3.3 小结

习题3

第4章 使用影片剪辑制作动画

4.1 Flash元件

4.1.1 Flash元件的种类

4.1.2 Flash元件和实例的区别与联系

4.2 影片剪辑元件

4.2.1 基于影片剪辑元件的动画实例

4.2.2 基于图形元件的动画实例

4.3 小结

习题4

第5章 Flash脚本与按钮、文本框

5.1 关于脚本ActionScript

5.1.1 认识“动作”面板

5.1.2 Flash中添加编写脚本

5.2 按钮

5.2.1 按钮的制作

5.2.2 按钮的事件

5.3 文本框

5.3.1 动态文本框

5.3.2 输入文本框

5.3.3 组件文本框

5.4 脚本语言ActionScript的语法

5.4.1 AS的特性

5.4.2 变量

5.4.3 常量

5.4.4 表达式

5.4.5 条件分支

5.4.6 循环结构

5.4.7 数组

5.4.8 对象

习题5 

第6章 帧的基本控制

6.1 控制帧的属性

6.2 控制帧的方法

简易电子相册的制作

6.3 Loading的制作

6.3.1 模糊Loading的制作

6.3.2 精确Loading的制作

习题6

第7章 关于影片剪辑的基本控制

7.1 影片剪辑实例的引用

7.2 影片剪辑实例的属性

7.3 影片剪辑实例控制的类和方法

7.4 影片剪辑控制的事件

7.4.1 对影片剪辑事件编程的方法

7.4.2 对影片剪辑事件的介绍

7.5 朦胧遮罩的设计

7.6 startDrag的Flash的设计

7.6.1 非固定区域的拖动

7.6.2 固定区域的拖动

7.7 hitTest的Flash的设计

7.8 duplicateMovieClip的Flash设计

7.9 鼠标跟随的Flash设计

习题7

第8章 Flash与外部数据的交互

8.1 Flash对文本文件的读取

8.2 Flash对XML文件的读取

8.2.1 关于XML文件

8.2.2 关于AS中的XML对象

8.3 小结

习颢8

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更新时间:2025/4/1 10:03:26