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书名 3DS Max2012效果图表现与动画基础(高等院校十二五艺术类专业精品课程系列教材)
分类 计算机-操作系统
作者 叶燊//向孟琛
出版社 武汉理工大学出版社
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简介
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《3DS Max2012效果图表现与动画基础》主要介绍室内外效果图表现与建筑漫游动画制作的基本操作。通过实例教程对3DS Max软件制作程序进行讲解,分别介绍室内外的静态渲染表现、简单的动画制作方法,以及人物、汽车等动画中常用物体的制作方法。本书作为初学者打开通往3D殿堂大门的钥匙,希望读者从中学到建筑渲染与漫游动画的基本操作技巧与制作经验。而且,渲染表现与建筑漫游动画的操作,不仅是单纯使用软件功能的过程,操作者对建筑的认识以及自身美术功底,都会直接影响到作品的表现效果。本书由叶燊、向孟琛主编。

目录

1 3DS Max 2012软件介绍

 1.1 软件发展及应用领域

 1.2 3DS Max的设计表现程序

 1.3 软件基本操作界面

2 建模基础

 2.1 建模与建模原则

 2.2 基础建模

 2.3 图形建模

 2.4 复制建模

 2.5 修改建模

3 灯光与摄影机

 3.1 灯光类型与设置

 3.2 摄影机

 3.3 实例应用

4 材质基础

 4.1 材质的基本应用

 4.2 材质的制作

 4.3 材质使用实例

5 室内设计效果图

 5.1 处理CAD文件

 5.Z 创建场景模型

 5.3 创建室内装饰构造

 5.4 创建摄影机

 5.5 建立材质

 5.6 建立场景灯光

 5.7 完善场景

 5.8 Photoshop后期制作

6 建筑设计效果图

 6.1 精确建模

 6.2 制作底层模型

 6.3 制作标准层模型

 6.4 制作窗户和玻璃

 6.5 制作顶层部分

 6.6 创建环境

 6.7 设置灯光和摄影机

 6.8 材质设置

 6.9 渲染出图

 6.10 环境效果图后期处理

7 建筑场景漫游动画基础

 7.1 认识建筑漫游动画

 7.2 建筑漫游动画的制作流程

 7.3 摄影机动画制作

8 动画配景制作

 8.1 水幕喷泉效果制作

 8.2 车辆行驶动画制作

 8.3 场景中的人物制作

9 建筑动画的渲染与输出

 9.1 渲染器介绍

 9.2 渲染设置与输出

 9.3 渲染输出文件的格式

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更新时间:2025/3/1 10:21:00