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书名 多媒体技术及应用(全国高等职业教育规划教材)
分类 计算机-图形图像
作者 李强//张逸昀//李平
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

本书从实际教学和实用的角度出发,遵循学习规律,按照多媒体制作的主要环节和流程设计各章节内容,从介绍多媒体技术的概念和相关原理开始,详细讲解了多媒体技术中常用的不同元素,多媒体硬件的种类及各自的工作原理、选择方法等,之后通过使用不同的软件讲解多媒体中的音频处理、图像处理、动画制作、视频处理,并通过讲解多媒体开发工具Director实现多种元素、媒体的集成和多媒体产品的制作。每章重点明确,突出实用性,采用较为先进的软件平台完成各项任务的学习,介绍各章节内容时配以相关的实例和操作方法,便于课堂教学和学生自学。各章最后均安排有习题与实训内容,帮助学生进一步巩固对知识的理解和对方法的掌握。

内容推荐

本书从实际应用角度出发,结合多媒体产品开发的环节和流程,循序渐进地介绍了多媒体技术的概念和原理,多媒体元素的种类和特点,通过最新的软件平台讲解多媒体产品巾音频、视频、图像、动画的设计及制作方法,并通过Director软件讲解和介绍了多媒体产品的详细制作过程和方法。全书各章教学目标明确、重点突出,书后配有相关习题和实训内容,有利于教学和自学。

本书可作为高职高专院校计算机类专业“多媒体制作”课程的教材,也可作为多媒体制作培训及其他相关培训用书,还可供相关工程人员学习使用。

目录

出版说明

前言

第1章 多媒体技术概述

 1.1 多媒体技术的定义和特点

1.1.1 多媒体技术定义

1.1.2 多媒体技术的特点

 1.2 多媒体系统

1.2.1 多媒体计算机的硬件

1.2.2 多媒体计算机的软件

 1.3 多媒体技术的应用领域

 1.4 多媒体关键技术

1.4.1 数据压缩与解压缩

1.4.2 媒体同步

1.4.3 多媒体网络

1.4.4 超媒体

 1.5 多媒体技术的发展趋势

 1.6 习题与实训

第2章 多媒体元素

 2.1 多媒体元素概要

 2.2 文本

2.2.1 文本概念及分类

2.2.2 文本的编辑

2.2.3 文小编辑器

 2.3 图像与图形

2.3.1 图像

2.3.2 图像的属性

2.3.3 图像属性修改实例

2.3.4 图形

 2.4 动画

2.4.1 动画基础

2.4.2 动画分类

2.4.3 计算机动画的格式

2.4.4 动画制作过程

2.4:5 简单动画制作实例

 2.5 音频

2.5.1 音频概述

2.5.2 数字音频信息的获取技术

2.5.3 声音的录制

 2.6 视频

2.6.1 视频概述

2.6.2 视频格式

2.6.3 视频采集

 2.7 习题与实训

第3章 多媒体硬件及相关技术

 3.1 音频设备

3.1.1 声卡

3.1.2 音乐合成及MIDI创作系统

3.1.3 音箱

 3.2 视频设备

3.2.1 显卡

3.2.2 视频采集卡

3.2.3 显示器

3.2.4 投影仪

 3.3 多媒体存储设备

3.3.1 光盘

3.3.2 光盘驱动器

3.3.3 闪存及闪存卡

 3.4 多媒体输入/输出设备

3.4.1 手写笔

3.4.2 扫描仪

3.4.3 触摸屏

 3.5 习题与实训

第4章 数字音频处理技术

 4.1 数字音频处理基础

4.1.1 数字音频概述

4.1.2 音频媒体的处理

 4.2 音频处理软件Adobe Audition基础

4.2.1 Adobe Audition介绍

4.2.2 Adobe Audition使用环境

4.2.3 Adobe Auditon的典型工作流程

 4.3 Adobe Audition应用

4.3.1 声音获取及录制

4.3.2 波形的查看与编辑

 4.4 Adobe Audition高级应用

4.4.1 声音波形优化

4.4.2 声音特效设置

4.4.3 多音轨控制

 4.5 习题与实训

第5章 数字图像处理技术

 5.1 数字图像处理基础

5.1.1 数字图像处理概述

5.1.2 数字图像处理软件

 5.2 Adobe Photoshop基础

5.2.1 Adobe Photoshop工作环境

5.2.2 Photoshop基本使用

 5.2.3 常用工具的使用

 5.3 Adobe Photoslaop应用

5.3.1 图层的调整和应用

5.3.2 滤镜的使用

 5.4 图像处理制作实例

5.4.1 促销海报设计

5.4.2 制作城市宣传海报实例

5.5习题与实训

第6章动画设计及制作

 6.1 Flash的基本使用

6.1.1 文件的基本管理

6.1.2 常用工具的使用

6.1.3 素材的制作与导入

6.1.4 元件及库的应用

 6.2 Flash动画制作

6.2.1 基本图形绘制

6.2.2 颜色编辑管理

 6.2.3 文本编辑

6.2.4 帧操作及帧动画制作

6.2.5 特效动画制作

 6.3 Flash动画的优化与发布

6.3.1 动画的优化

6.3.2 动画的发布

 6.4 Flash动画制作实例

 6.5 习题与实训

第7章 视频编辑技术

 7.1 视频编缉技术基础知识

7.1.1 视频编辑概述

7.1.2 数字视频编辑

 7.2 视频编辑软件会声会影X2的基础

7.2.1 会声会影X2介绍

7.2.2 会声会影X2使用环境

7.2.3 会声会影X2的典型工作流程

 7.3 会声会影X2的基础应用

7.3.1 视频素材的添加

7.3.2文字标题的添加

7.3.3 添加背景音乐

 7.4 会声会影X2的高级应用

7.4.1 添加转场效果

7.4.2 视频的覆叠

7.4.3 保存并分享影片

 7.5 习题与实训

第8章 Direclor基本使用

 8.1 Director工作环境

 8.2 电影编辑基本方法

8.2.1 查看舞台属性

8.2.2 参考线及网格属性设置

 8.3 通道种类及其效果

8.3.1 帧标记通道

8.3.2 帧速率通道

8.3.3 调色板通道

8.3.4 过渡效果通道

8.3.5 声音通道

 8.4 导入多媒体元素

8.4.1 导入图像文件

8.4.2 导入音频/视频文件

 8.5 创建剧组成员

8.5.1 创建及编辑位图元素

8.5.2 创建及编辑文本元素

8.5.3 创建及编辑矢量图元素

8.5.4 插入及编辑控件

 8.6 插入媒体元素

 8.7 管理剧组成员

 8.8 习题与实训

第9章 Direcfor动画编辑

 9.1 精灵效果编辑

9.1.1 墨水效果编辑

9.1.2 颜色效果

9.1.3 旋转与倾斜效果

9.1.4 移动效果

9.1.5 位置编辑

 9.2 基本动画制作方法

9.2.1 关键帧动画

9.2.2 帧连接动画

9.2.3 即时录制动画

 9.3 洋葱皮效果

 9.4 电影循环动画

 9.5 习题与实训

第10章 Director高级应用

 10.1 行为

10.1.1 行为控制面板

10.1.2 行为实例制作

 10.2 行为库

10.2.1 行为库介绍

10.2.2 行为库分类

10.2.3 行为库应用实例

 10.3 Lingo语言

10.3.1 Lingo语言基础

10.3.2 Lingo语句

10.3.3 Lingo的高级应用

 10.4 习题与实训

第11章 多媒体作品设计与制作

 11.1 多媒体制作概述

 11.2 主题确定

 11.3 素材加工

11.3.1 外部素材的制作

11.3.2 内部素材制作

 11.4 界面设计

 11.5 系统制作

 11.6 习题与实训

参考文献

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更新时间:2025/4/9 2:35:29