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书名 虚拟现实案例教程--基于Quest3D\VR-Platform\Virtools项目(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 刘向群//吴彬
出版社 中国铁道出版社
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简介
编辑推荐

作为一名多年工作在虚拟现实领域的从业人员,笔者经常会给业内一些“求知者”解惑。面对虚拟现实行业纷繁众多的软件以及实际的虚拟现实项目,他们总是很迷茫,不知从何下手。这本书应运而生,从虚拟现实基础知识到实际项目案例,都融合了笔者这些年的学习心得和应用技巧,并通过精选的5个虚拟现实案例诠释了目前国内外最具代表性的三大主流虚拟现实软件Quest3D、VR-Platform和Virtools的应用。

内容推荐

虚拟现实(virtual reality)技术近几年在国内受到极大关注,发展十分迅速,在各个领域都发挥着极其重要的作用。这本书的推出填补了目前国内虚拟现实项目实战类书籍市场的空白。本书具有面向实战、重在应用的特点,在阐述虚拟现实技术理论知识的基础上,着重介绍了具有代表性的三大主流虚拟现实软件Virtools、Quest3D和VR-Platform的使用方法,以大量的典型项目实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间内由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用这三款虚拟现实软件制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。同时,读者可登录中国虚拟现实资讯网(http://www.chinavr.org/)开辟的图书交流学习板块,在线答疑解惑。

本书适合虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员阅读,也可作为高等院校图形图像、虚拟现实技术、动漫、多媒体技术、建筑、传媒技术、计算机应用等相关专业学生的教材。

目录

第1章 虚拟现实概述 1

 1.1 虚拟现实应用范围 1

1.1.1 城市规划应用 1

1.1.2 房地产应用 2

1.1.3 室内设计应用 2

1.1.4 文物保护应用 2

1.1.5 交通方面应用 2

1.1.6 游戏方面应用 3

1.1.7 军事方面应用 3

1.1.8 工业产品应用 4

1.1.9 地理信息应用 5

1.1.10 教育应用 5

 1.2 虚拟现实软件 6

1.2.1 Virtools简介 6

1.2.2 Quest3D简介 7

1.2.3 VR-Platform简介 7

第2章 虚拟现实建模技术 9

 2.1 虚拟现实模型制作要求与注意事项 9

 2.2 虚拟现实模型材质制作要求 12

 2.3 虚拟现实场景灯光技法 14

2.3.1 VRay灯光技法 14

2.3.2 Mental Ray灯光技法 16

 2.4 虚拟现实场景渲染烘焙技巧 19

2.4.1 完全贴图(CompleteMap)制作 20

2.4.2 光照贴图(LightingMap)制作 22

 2.5 虚拟现实场景导出注意事项 25

 小结 27

第3章 Quest3D应用教程 28

 3.1 Quest3D操作界面 28

 3.2 Quest3D入门案例 29

3.2.1 别墅模型场景灯光设置 29

3.2.2 别墅模型贴图烘焙制作 31

3.2.3 导出3ds Max软件参数设置 32

3.2.4 Quest3D平台属性设置 32

3.2.5 相机碰撞检测与太阳光晕设置 32

 3.3 Quest3D粒子系统 36

3.3.1 ParticleEmitter(粒子发射器)模块 37

3.3.2 ParticleObject(粒子物体)模块 38

3.3.3 ParticleFlowGrid(粒子网格流向)模块 38

 3.4 Quest3D场景特效 38

 3.5 Quest3D骨骼动画 42

 3.6 Quest3D物理引擎 42

 3.7 Quest3D逻辑判断 43

 小结 45

第4章 VR-Platform应用教程 46

 4.1 VR-Platform 操作界面 46

 4.2 VR-Platform 入门案例 48

4.2.1 模型设置 48

4.2.2 行走相机属性设置 49

4.2.3 天空盒、雾效、太阳光晕制作 50

4.2.4 文件保存与编译设置 51

 4.3 VR-Platform编辑界面 52

 4.4 VR-Platform粒子系统 53

 4.5 VR-Platform骨骼动画 54

 4.6 VR-Platform脚本编辑器 55

4.6.1 脚本编辑器界面 55

4.6.2 VR-Platform脚本函数类型 56

 小结 59

第5章 Virtools应用教程 60

 5.1 Virtools操作界面 60

 5.2 Virtools纹理和材质应用 61

 5.3 Virtools粒子系统 62

 5.4 Virtools场景特效 63

 5.5 Virtools虚拟角色控制 65

 5.6 Virtools文字信息处理 66

5.6.1 创建二维字 66

5.6.2 创建三维字 68

 5.7 Virtools网页应用 70

5.7.1 创建2D按钮 70

5.7.2 网页链接制作 72

 小结 74

第6章 项目实战 诺基亚N95虚拟互动 75

 6.1 手机模型制作 76

6.1.1 设置场景尺寸 76

6.1.2 手机上盖模型 76

6.1.3 屏幕和键盘轮廓 78

6.1.4 手机下壳模型 81

6.1.5 手机键盘 83

6.1.6 手机键盘按钮 85

6.1.7 整理模型 88

 6.2 材质贴图调节 89

6.2.1 为物体创建合理的UV 89

6.2.2 根据模型的UV制作模型贴图 90

 6.3 使用VRay渲染器烘焙 91

6.3.1 灯光渲染器设置 91

6.3.2 烘焙参数设置 93

 6.4 将场景导入VR-Platform 94

6.4.1 设置手机模型的基本属性 94

6.4.2 创建二维界面 96

6.4.3 触发事件脚本设置 98

6.4.4 文件存储和编译设置 104

 小结 105

第7章 项目实战 耕织园虚拟展示 106

 7.1 设置场景单位并勾勒模型范围 107

 7.2 VRay渲染器材质设置技巧 107

 7.3 UV绘制贴图方法与技巧 109

7.3.1 模型UV平展技巧 109

7.3.2 绘制贴图 109

 7.4 VRay灯光设置 110

7.4.1 灯光与参数设置 111

7.4.2 VRay渲染器与参数设置 111

7.4.3 场景渲染与物体烘焙 112

 7.5 Quest3D基础模块功能展示 112

7.5.1 3ds Max模型导出设置 113

7.5.2 场景导入Quest3D平台 114

7.5.3 设置Quest3D场景物体属性 114

7.5.4 模块连接与碰撞检测设置 116

 7.6 骨骼植物动画制作 117

7.6.1 制作植物骨骼模型 117

7.6.2 绑定设置 118

7.6.3 动画导出设置 119

7.6.4 动画导入Quest3D平台设置 120

 7.7 海量树木种植 122

7.7.1 导入骨骼树木并设置碰撞物体 123

7.7.2 广泛种植树木 124

 7.8 太阳光晕与镜头眩光特效 125

 7.9 真实水反射、折射制作 129

7.9.1 制作反射模块组 129

7.9.2 制作折射模块组 131

7.9.3 水模块参数设置 131

 7.10 场景相机切换 132

7.10.1 创建二维按钮 133

7.10.2 创建切换相机 134

7.10.3 相机切换模块函数设置 135

 7.11 编译输出可执行文件 136

 小结 138

第8章 项目实战 楼盘室内样板间 139

 8.1 室内样板间模型制作 140

8.1.1 墙体制作 140

8.1.2 门窗制作 141

8.1.3 导入地板和家具 144

 8.2 室内场景材质灯光处理 144

8.2.1 物体材质参数设置 144

8.2.2 渲染参数设置 146

8.2.3 场景灯光设置 147

 8.3 室内VRay烘焙要点 149

 8.4 Quest3D电视节目切换制作 150

8.4.1 导入场景文件到Quest3D平台 150

8.4.2 设置场景与渲染模块属性 152

8.4.3 创建并设置漫游相机 154

8.4.4 切换电视节目 157

 8.5 场景切换功能逻辑模块应用 159

 8.6 HDR特效应用 162

 8.7 真实反射地板制作及案例发布 163

8.7.1 地板反射 163

8.7.2 案例发布 167

 小结 168

第9章 项目实战 古城园区仿真 169

 9.1 古城园区模型制作 170

9.1.1 塔模型 170

9.1.2 树木模型 171

9.1.3 城楼与围墙 172

9.1.4 香炉模型 173

9.1.5 小院模型 174

9.1.6 亭子模型 175

9.1.7 回廊模型 176

9.1.8 酒楼模型 177

9.1.9 居民房模型 177

 9.2 模型导入Quest3D及基本设置 178

 9.3 Quest3D混合贴图制作 179

 9.4 真实水面反射折射及太阳光晕制作 182

 9.5 Quest3D导航图制作 184

9.5.1 相机与目标点设置 184

9.5.2 贴图及渲染贴图模块设置 185

 9.6 背景音乐模块的使用 187

 9.7 人物骨骼动画的制作 190

9.7.1 不带路径循环动画 190

9.7.2 带路径非循环动画 191

 9.8 Quest3D场景特效切换模块的运用 193

9.8.1 场景特效切换制作 193

9.8.2 工程文件保存及发布 194

 小结 196

第10章 项目实战 麦当劳网络智力游戏 197

 10.1 智力游戏场景与贴图制作 198

10.1.1 制作卡片模型 198

10.1.2 制作双面贴图 199

 10.2 导入Virtools软件及相关设置 200

10.2.1 卡片模型导出及设置 200

10.2.2 导入Virtools参数设置 201

 10.3 Virtools无序自动排列程序制作 202

10.3.1 设置卡片模型属性并创建脚本编辑器 202

10.3.2 创建参数运算并设置参数 204

10.3.3 设置卡片初始位置 205

10.3.4 创建无序排列卡片 207

 10.4 Virtools拾取并翻转程序制作 210

10.4.1 制作第一张卡片的翻转动画 210

10.4.2 制作第二张卡片的翻转动画 215

 10.5 Virtools判断比较参数程序设置 217

10.5.1 卡片名称逻辑判断 217

10.5.2 卡片配对逻辑判断设置 219

 10.6 Virtools设置播放尺寸及相机位置 222

10.6.1 设置场景输出尺寸并创建场景相机 222

10.6.2 设置场景背景贴图并调节卡片位置 223

10.6.3 存储游戏场景文件并发布场景 224

 小结 226

附录A Quest3D模块介绍 227

附录B VR-Platform命令编辑器介绍 237

附录C Virtools中Building Blocks模块介绍 245

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更新时间:2025/3/31 21:00:15