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书名 Flash动画设计技术与应用(21世纪高等学校计算机系列规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 向华
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

向华主编的《Flash动画设计技术与应用》共11章,从实际操作入手,通过实例使读者了解动画的基本原理,快速掌握Flash动画的制作方法和技巧。

本书结构安排合理、语言通俗易懂、讲述细致、内容丰富,选用典型实例,注重基本技术和基本方法的介绍,具有很强的可操作性。各章配有综合实例,将需要掌握的主要内容融合在综合实例中。各章最后均安排有综合性上机练习,将操作方法和实际训练相结合,着重提高读者的动手能力,具有很强的实用性。另外,通过本书,读者还能掌握学习计算机操作的通用方法:任务到方法(原理)再到新的任务,并将这一方法推广到其他软件的学习中。

内容推荐

向华主编的《Flash动画设计技术与应用》从应用角度出发,详细介绍了Flash动画制作的基本概念、操作方法和使用技巧。全书共11章,主要内容包括Flash基础知识、绘制图形、文本的输入和编辑、制作动画、图层与场景、元件与实例、滤镜与混合模式、骨骼动画、声音与视频、使用Action Script编程、组件等。

《Flash动画设计技术与应用》重点在应用开发和制作方法上,将操作方法融入在各个应用实例中,具有很强的实用性和可操作性。参与《Flash动画设计技术与应用》编写的作者均为从事Flash教学工作多年的教师,有着丰富的教学经验和动画制作经验。

《Flash动画设计技术与应用》适合作为高等院校、独立学院、高职高专以及培训学校作为Flash课程教材使用,也可以作为Flash动画爱好者学习并提高Flash动画制作技能的参考书。

目录

第1章 Flash的基础知识

第2章 绘制图形

第3章 文本的输入与编辑

第4章 制作基本动画

第5章 图层与场景

第6章 元件、实例与库

第7章 滤镜与混合模式

第8章 骨骼动画

第9章 声音与视频

第10章 使用ActionScript 3.0编程

第11章 组件

参考文献

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更新时间:2025/3/1 8:13:14