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书名 游戏设计师修炼之道(数据驱动的游戏设计)/华章程序员书库
分类
作者 (美)摩尔
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

《游戏设计师修炼之道(数据驱动的游戏设计)》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师Michael E.Moore(摩尔)25年实践经验的结晶。是有抱负的专业游戏设计师的必备读物。它重点探讨了为数据驱动的游戏创建游戏机制,涵盖了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏及其他游戏。本书致力于为几乎没有技术经验而又非常热爱游戏的新手提供实用指导,可以把它视作任何有兴趣学习设计复杂视频游戏(或棋盘游戏)读者所要阅读的首本著作。

内容推荐

《游戏设计师修炼之道(数据驱动的游戏设计)》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师Michael E.Moore(摩尔)25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。

《游戏设计师修炼之道(数据驱动的游戏设计)》分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪物、物品、魔法和技术、游戏中的谜题等),并且解释了设计师为查明每种机制将如何工作以及必须创建什么资产以使之工作所必须经历的过程。第三部分包括第10~12章,探讨了设计师必须知道的其他重要主题,比如故事和对话结构、关卡和地图设计,以及界面设计和游戏交互等。本书的附录部分收录了对领袖级游戏设计师之一Chris Taylor所做的一次深度采访,为即将崭露头角的游戏设计师们提供了宝贵的建议。

目录

译者序

前言

致谢

第一部分 简介

第1章 制作游戏

1.1 游戏玩法和游戏数据

1.1.1 简单的设计和复杂的设计

1.1.2 游戏数据

1.2 设计师和开发流程

1.2.1 游戏开发周期:预制作阶段

1.2.2 技术审查

1.2.3 游戏开发周期:制作阶段

1.2.4 游戏开发周期:后期制作阶段

1.3 设计师在游戏开发中的角色

1.3.1 思考和确定理念

1.3.2 游戏提案

1.3.3 游戏设计文档

1.3.4 原型化

1.3.5 资产创建

1.3.6 测试和调试

1.4 小结

1.5 练习

第2章 游戏玩法和游戏机制

2.1 游戏玩法和“趣味因素”

2.2 给游戏玩法分配百分比

2.3 游戏题材的玩法元素

2.4 游戏玩法不包括什么

2.5 游戏玩法的机制

2.6 模拟现实

2.7 校正系数

2.8 小结

2.9 练习

第3章 游戏中的数学和逻辑学

3.1 概率和统计

3.1.1 掷硬币

3.1.2 游戏中的“掷硬币”

3.2 游戏中的随机选择

3.2.1 随机数生成器

3.2.2 把骰子用于随机选择

3.2.3 看待掷骰子的另一种方式

3.3 百分比

3.4 视频游戏中的百分比

3.5 使数学知识保持简单

3.6 通过算法定义玩法

3.7 逻辑和脚本语言

3.7.1 条件语句

3.7.2 布尔运算符

3.8 小结

……

第二部分 游戏机制揭秘

第4章 关于运动

第5章 关于战斗

第6章 关于角色和怪物

第7章 关于物品

第8章 关于魔法和技术

第9章 关于游戏中的谜题

第三部分 实现设计

第11章 设计游戏场地

第12章 界面设计

本书涉及游戏的版权声明

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更新时间:2025/4/1 2:27:47