邓永坚编著的《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 2012渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Photoshop配合绘制纹理、合成等。
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书名 | Maya光与材质的视觉艺术(附光盘第4版) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 邓永坚 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 邓永坚编著的《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 2012渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Photoshop配合绘制纹理、合成等。 内容推荐 邓永坚编著的《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》是一本注重实践的教学用书,其中所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点。更重要的是,《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》中的教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细而严谨,普通的Maya用户按照步骤就可以制作出范例。 书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 2012渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了本书所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。 《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构及大专院校作为相关专业的教材使用。 目录 Jack——带您进入Maya的世界 Maya的应用领域 2-3 运行Maya的硬件要求 4 Maya的项目管理 5 Maya渲染技术简介 6-7 计算机的色彩知识 8 Maya 2012的中文界面 9-10 视图元素 10 Render Settings(渲染参数设置) 11-13 Maya Light(灯光) 13-17 Material and Textures(材质和纹理) 17-20 小闹钟——流逝的时间 指定工程 设置灯光 23-25 设置材质 IPR的渲染测试 26 用环境纹理制作金属反射 复制节点 27 剩余材质的设置 Maya里的渲染设置 最终成品 28 反射与折射——Reflectivity and Refractions 29 指定工程目录 设置灯光 灯光链接表 31-34 调节Reflectivity(反射) 调节Refractions(折射) 35 调节环境 节点的使用 36 调节节点 使用3D程序纹理模拟石灰墙 37-38 石灰墙上的冷暖变化 底座的岩石材质 Orange的纹理 39-40 设置渲染后高精度输出 用Photoshop进行后期处理 41 体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering 43 Vlewport2.0(硬件渲染2.0) 44 Hardware Alpha(硬件阿尔法) Hardware Shadows(硬件阴影) 45 Hardware Reflectivity(硬件反射) 46 Hardware Particles(硬件粒子) 47-48 Expression(表达式) Color(颜色属性) 48-49 Opacity(不透明度) Motion Blur(运动模糊) 粒子缓存 46-50 流体特效——Fluid Effects Ocean(海洋) 导入模型 54 Environment Fog(环境雾) Fog Type(雾的类型) 55-57 光与影 57-59 虚幻的海洋 设置材质 Environment(环境) 59-62 Glow(辉光) 导入船模型 Caustics(焦散) 62-64 补光增加细节 65-66 神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基础 67-69 使用Paint Effects制作星空 69-71 石柱上的花朵 Paint Effects的阴影 71-73 石梁上的花与草 最终渲染的成品 74-75 运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色 77 浅谈运动模糊 2D Motion Blur(2D运动模糊) 78-79 3D Motion Blur(3D运动模糊) 79 浅谈色温 浅谈环境颜色 80-81 体验间接照明的魅力——mental ray 83 选择mental ray 85 使用Final Gather 设置灯光 85-90 指定材质 观察光子分布 通过材质控制Final Gather 90-92 优化Final Gather 在Output Window里显示渲染时间 92-93 全局物体光子与单个物体光子 设置材质 93-95 2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用 95-96 最终成品 96 进入无灯时代——Final Gather 97 导入汽车模型 使用Final Gather 100-101 设置材质 101-102 控制曲面高光 剩余材质的设置 103-104 水波纹的地面 最终成品 105-107 天光与烘焙贴图——Sky Light and Batch Bake 109 使用Sky Light(天光) 111-113 使用Batch Bake(烘焙贴图) 烘焙类型 113-114 Vertex bake(烘焙顶点)详解 114-115 Texture bake(烘焙贴图)详解 烘焙过程 116-120 使用Maya Software(软件渲染) 121-122 用Photoshop绘制凹凸贴图 用Photoshop绘制颜色贴图 122-129 使用Paint Effects 129-130 用Photoshop进行后期处理 131 闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow 133 打开场景文件 设置灯光 135-136 设定材质 136-138 Create Lightning(创建闪电) 139-142 渲染设置 最终成品 142 法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects 143 打开场景文件 Transfer maps(贴图传递)图解 145-147 设置灯光 147-150 调整Normal Map 150-153 设置材质 完善手柄材质 153-159 体积材质 灯光雾 159-160 用Photoshop进行后期处理 最终成品 161 毛发——Tennis Ball 163 浅谈Fur(毛发) 设置灯光 165-167 设置材质 168-170 Fur的入门 Fur属性参数图解 171-176 Fur的阴影 最终成品 176-178 mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering 179 指定工程 设置灯光 181-182 设置材质 183-184 使用misss_fast_simple材质 使用Final Gather 185-187 misss_fast_simple材质图解 187-190 mental ray的凹凸节点 渲染设置 最终成品 190-191 mental ray的焦散——Caustics 193 打开场景文件 设置灯光 196-200 设置玻璃和酒的材质 200-204 设置标签材质 204-209 关于HDRI图片 209-211 Caustics(焦散) 211-214 渲染设置 Photoshop调色 最终成品 215-216 卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline 217 打开场景文件 设置灯光 219-222 设置材质 渲染设置 最终成品 222-225 Toon Shader(卡通着色器)详解 225-228 制作2D卡通效果 228-230 使用Toon Outline(卡通线) Toon Outline属性详解 231-235 重新指定 Toon Outline(卡通线) 渲染设置 最终成品 235-237 鞋的写生——在娱乐的过程中工作 239 指定工程 设置灯光 242-245 设定鞋的材质 245-253 颜色贴图和凹凸贴图 253-265 使用阵列灯光模拟GI效果 265-267 使用Paint Effects 267-269 渲染设置 用Photoshop进行后期处理 最终成品 269-270 |
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