吴振尘编写的《动画视听语言》吸收相关学科的成果,以镜头为基本分析单位,围绕镜头的组成内容、镜头的摄制运动以及镜头的组接,进行了框架体系的建设。在内容编写方面,注意分散难点、有机组合;在文字叙述方面,注意突出重点、通俗与学术相结合;在个案选取方面,注意针对性,达到理论联系实际的效果。
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书名 | 动画视听语言(21世纪动画专业核心教材) |
分类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
作者 | 吴振尘 |
出版社 | 中国传媒大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 吴振尘编写的《动画视听语言》吸收相关学科的成果,以镜头为基本分析单位,围绕镜头的组成内容、镜头的摄制运动以及镜头的组接,进行了框架体系的建设。在内容编写方面,注意分散难点、有机组合;在文字叙述方面,注意突出重点、通俗与学术相结合;在个案选取方面,注意针对性,达到理论联系实际的效果。 目录 绪论 动画视听语言概说/1 一、课程概说/1 二、动画视听语言的含义/4 三、动画视听语言的构成元素/5 四、动画视听语言的特点/6 五、动画片的分类/6 六、视听语言简史/9 第一章 动画镜头的内容/18 第一节 动画的光线/18 一、光线的要素/18 二、光的心理含义/19 三、动画光线的分类和处理/20 四、光线在动画中的作用/24 第二节 动画的色彩/27 一、色彩的一般心理文化分析/27 二、动画作品色彩处理的两种情况/27 三、色彩在动画中的作用/30 第三节 动画的构图/36 一、景框/36 二、构图/38 第四节 动画的景别/46 一、景别概说/46 二、景别的作用/47 三、案例分析:《借东西的小人阿莉埃蒂》的景别运用/49 第五节 动画声音/58 一、动画声音概说/58 二、动画声音组成/59 三、声画关系/64 第二章 动画镜头的运动/68 第一节 动画镜头的拍摄方式/68 一、镜头概说/68 二、镜头的摄法/69 三、案例分析:《吸血鬼猎人D》片头的镜头运动/77 第二节 动画的轴线/80 一、轴线的概念/80 二、常规轴线/81 三、越轴/85 第三节 动画的场面调度/9l 一、场面调度的概念和作用/91 二、场面调度的组成/92 三、动画场面调度的分类与技巧/94 四、案例分析:《吸血鬼猎人D》的场面调度/96 第四节 动画长镜头/105 一、动画长镜头的定义/105 二、动画长镜头的特点/106 三、长镜头的分类/109 四、案例分析:《大炮之街》长镜头语言分析/113 第三章 动画镜头的组接/123 第一节 剪辑软件/123 一、剪辑概说/123 二、动画剪辑软件/125 三、制作实例/128 四、剪辑赏析/139 第二节 动画场景的组接/140 一、无技巧转场/141 二、动画技巧转场/144 第三节 动画镜头的组接/150 一、镜头组接的一般技巧/150 二、镜头组接的提高技巧/152 三、动画镜头的组接原则/158 第四节 动画蒙太奇/158 一、动画蒙太奇的定义/158 二、动画蒙太奇的作用/159 三、蒙太奇的分类及表现/164 四、蒙太奇的创作要求/181 五、案例分析:《浪客剑心之追忆篇》的蒙太奇分析/182 参考文献/188 |
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