吴振尘编写的《动画视听语言》吸收相关学科的成果,以镜头为基本分析单位,围绕镜头的组成内容、镜头的摄制运动以及镜头的组接,进行了框架体系的建设。在内容编写方面,注意分散难点、有机组合;在文字叙述方面,注意突出重点、通俗与学术相结合;在个案选取方面,注意针对性,达到理论联系实际的效果。
绪论 动画视听语言概说/1
一、课程概说/1
二、动画视听语言的含义/4
三、动画视听语言的构成元素/5
四、动画视听语言的特点/6
五、动画片的分类/6
六、视听语言简史/9
第一章 动画镜头的内容/18
第一节 动画的光线/18
一、光线的要素/18
二、光的心理含义/19
三、动画光线的分类和处理/20
四、光线在动画中的作用/24
第二节 动画的色彩/27
一、色彩的一般心理文化分析/27
二、动画作品色彩处理的两种情况/27
三、色彩在动画中的作用/30
第三节 动画的构图/36
一、景框/36
二、构图/38
第四节 动画的景别/46
一、景别概说/46
二、景别的作用/47
三、案例分析:《借东西的小人阿莉埃蒂》的景别运用/49
第五节 动画声音/58
一、动画声音概说/58
二、动画声音组成/59
三、声画关系/64
第二章 动画镜头的运动/68
第一节 动画镜头的拍摄方式/68
一、镜头概说/68
二、镜头的摄法/69
三、案例分析:《吸血鬼猎人D》片头的镜头运动/77
第二节 动画的轴线/80
一、轴线的概念/80
二、常规轴线/81
三、越轴/85
第三节 动画的场面调度/9l
一、场面调度的概念和作用/91
二、场面调度的组成/92
三、动画场面调度的分类与技巧/94
四、案例分析:《吸血鬼猎人D》的场面调度/96
第四节 动画长镜头/105
一、动画长镜头的定义/105
二、动画长镜头的特点/106
三、长镜头的分类/109
四、案例分析:《大炮之街》长镜头语言分析/113
第三章 动画镜头的组接/123
第一节 剪辑软件/123
一、剪辑概说/123
二、动画剪辑软件/125
三、制作实例/128
四、剪辑赏析/139
第二节 动画场景的组接/140
一、无技巧转场/141
二、动画技巧转场/144
第三节 动画镜头的组接/150
一、镜头组接的一般技巧/150
二、镜头组接的提高技巧/152
三、动画镜头的组接原则/158
第四节 动画蒙太奇/158
一、动画蒙太奇的定义/158
二、动画蒙太奇的作用/159
三、蒙太奇的分类及表现/164
四、蒙太奇的创作要求/181
五、案例分析:《浪客剑心之追忆篇》的蒙太奇分析/182
参考文献/188