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书名 动画视听语言(21世纪动画专业核心教材)
分类 文学艺术-艺术-戏剧影视
作者 吴振尘
出版社 中国传媒大学出版社
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简介
编辑推荐

吴振尘编写的《动画视听语言》吸收相关学科的成果,以镜头为基本分析单位,围绕镜头的组成内容、镜头的摄制运动以及镜头的组接,进行了框架体系的建设。在内容编写方面,注意分散难点、有机组合;在文字叙述方面,注意突出重点、通俗与学术相结合;在个案选取方面,注意针对性,达到理论联系实际的效果。

目录

绪论 动画视听语言概说/1

一、课程概说/1

二、动画视听语言的含义/4

三、动画视听语言的构成元素/5

四、动画视听语言的特点/6

五、动画片的分类/6

六、视听语言简史/9

第一章 动画镜头的内容/18

 第一节 动画的光线/18

一、光线的要素/18

二、光的心理含义/19

三、动画光线的分类和处理/20

四、光线在动画中的作用/24

 第二节 动画的色彩/27

一、色彩的一般心理文化分析/27

二、动画作品色彩处理的两种情况/27

三、色彩在动画中的作用/30

 第三节 动画的构图/36

一、景框/36

二、构图/38

 第四节 动画的景别/46

一、景别概说/46

二、景别的作用/47

三、案例分析:《借东西的小人阿莉埃蒂》的景别运用/49

 第五节 动画声音/58

一、动画声音概说/58

二、动画声音组成/59

三、声画关系/64

第二章 动画镜头的运动/68

 第一节 动画镜头的拍摄方式/68

一、镜头概说/68

二、镜头的摄法/69

三、案例分析:《吸血鬼猎人D》片头的镜头运动/77

 第二节 动画的轴线/80

一、轴线的概念/80

二、常规轴线/81

三、越轴/85

 第三节 动画的场面调度/9l

一、场面调度的概念和作用/91

二、场面调度的组成/92

三、动画场面调度的分类与技巧/94

四、案例分析:《吸血鬼猎人D》的场面调度/96

 第四节 动画长镜头/105

一、动画长镜头的定义/105

二、动画长镜头的特点/106

三、长镜头的分类/109

四、案例分析:《大炮之街》长镜头语言分析/113

第三章 动画镜头的组接/123

 第一节 剪辑软件/123

一、剪辑概说/123

二、动画剪辑软件/125

三、制作实例/128

四、剪辑赏析/139

 第二节 动画场景的组接/140

一、无技巧转场/141

二、动画技巧转场/144

 第三节 动画镜头的组接/150

一、镜头组接的一般技巧/150

二、镜头组接的提高技巧/152

三、动画镜头的组接原则/158

 第四节 动画蒙太奇/158

一、动画蒙太奇的定义/158

二、动画蒙太奇的作用/159

三、蒙太奇的分类及表现/164

四、蒙太奇的创作要求/181

五、案例分析:《浪客剑心之追忆篇》的蒙太奇分析/182

参考文献/188

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更新时间:2025/4/3 15:12:40