《中文版Flash CS6动画设计与制作(附光盘)》编著者李纲、余婕。
FlashCS6是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。
本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了FlashCS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。
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书名 | 中文版Flash CS6动画设计与制作(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 李纲//余婕 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 《中文版Flash CS6动画设计与制作(附光盘)》编著者李纲、余婕。 FlashCS6是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了FlashCS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。 内容推荐 《中文版Flash CS6动画设计与制作(附光盘)》编著者李纲、余婕。 FlashCS6是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 《中文版Flash CS6动画设计与制作(附光盘)》从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了FlashCS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。 全书内容安排由浅入深,语言通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确。本书可作为广大动画制作爱好者的学习用书,也可作为广大设计人员的参考用书,还可作为大、中专类院校职业教育用书或者相关行业的培训教材,对有经验的FlashCS,6使用者也有很高的参考价值。 目录 第1章 熟悉Flash的工作环境 1 1.1 知识讲解——认识Flash动画 2 1.1.1 Flash动画概述 2 1.1.2 Flash动画的特点 2 1.1.3 Flash动画的应用领域 3 1.2 知识讲解——熟悉Flash CS6的工作界面 5 1.2.1 启动与退出Flash CS6 5 1.2.2 开始页 5 1.2.3 菜单栏 6 1.2.4 时间轴 6 1.2.5 绘图工具箱 7 1.2.6 浮动面板 7 1.2.7 绘图工作区 7 1.2.8 属性面板 7 1.3 知识讲解——设置首选参数 8 1.3.1 常规首选参数 8 1.3.2 文本首选参数 10 1.4 知识讲解——Flash中的图形 11 1.4.1 位图 11 1.4.2 矢量图 11 1.5 同步训练——实战应用 12 实例1:设置Flash CS6工作空间 12 实例2:设置动画文件属性 14 本章小结 16 第2章 图形的绘制 17 2.1 知识讲解——绘制线条 18 2.1.1 线条工具 18 2.1.2 铅笔工具 20 2.1.3 钢笔工具 21 2.2 知识讲解——编辑线条 22 2.2.1 选取线条 22 2.2.2 移动线条 23 2.2.3 复制线条 23 2.3 知识讲解——绘制几何图形 23 2.3.1 椭圆工具 24 2.3.2 矩形工具 25 2.4 知识讲解——查看图形 27 2.4.1 手形工具 27 2.4.2 缩放工具 28 2.5 同步训练——实战应用 29 实例1:绘制卡通小猪 29 实例2:绘制咖啡杯 33 本章小结 36 第3章 填充与编辑图形 37 3.1 知识讲解——图形的填充 38 3.1.1 刷子工具 38 3.1.2 颜料桶工具 40 3.1.3 滴管工具 42 3.1.4 墨水瓶工具 42 3.1.5 渐变变形工具 44 3.2 知识讲解——图形编辑工具 45 3.2.1 橡皮擦工具 45 3.2.2 任意变形工具 47 3.2.3 套索工具 49 3.3 知识讲解——图形对象基本操作 50 3.3.1 选取图形 50 3.3.2 移动图形 51 3.3.3 对齐图形 52 3.3.4 复制图形 53 3.4 知识讲解——图形的编辑 53 3.4.1 将线条转换成填充 53 3.4.2 图形扩展与收缩 53 3.4.3 柔化填充边缘 54 3.4.4 转换位图为矢量图 54 3.5 同步训练——实战应用 55 实例1:美丽壮观的日出 55 实例2:雨天的小花伞 58 本章小结 60 第4章 Flash中的文本处理 61 4.1 知识讲解——文本工具的基本使用 62 4.1.1 选择文本工具 62 4.1.2 输入文本 62 4.1.3 修改字形 63 4.1.4 文本的基本属性设置 63 4.2 知识讲解——文本属性的高级设置 65 4.2.1 字母间距 65 4.2.2 实例名称 65 4.2.3 显示边框 65 4.2.4 可选文字 66 4.2.5 添加URL链接 66 4.3 知识讲解——文本对象的编辑 67 4.3.1 将文本作为整体对象编辑 67 4.3.2 文字描边 68 4.4 同步训练——实战应用 69 实例1:制作斑点文字 69 实例2:制作变形文字 72 本章小结 74 第5章 帧、图层与场景的编辑 75 5.1 知识讲解——帧 76 5.1.1 帧的作用 76 5.1.2 帧的类型 76 5.1.3 帧的基本操作 76 5.1.4 洋葱皮工具的使用 79 5.2 知识讲解——图层 81 5.2.1 图层的作用 81 5.2.2 图层的分类 82 5.2.3 图层基本操作 82 5.3 知识讲解——场景 88 5.3.1 创建场景 89 5.3.2 场景面板 89 5.4 同步训练——实战应用 89 实例1:老爷爷说话 89 实例2:摇尾巴的小驴子 93 本章小结 96 第6章 Flash中的基础动画 97 6.1 知识讲解——逐帧动画 98 6.1.1 逐帧动画概述 98 6.1.2 创建逐帧动画 98 6.2 知识讲解——动作补间动画 100 6.2.1 水平动作补间 100 6.2.2 旋转动作补间 103 6.3 知识讲解——形状补间动画 105 6.3.1 形状补间动画概述 105 6.3.2 创建形状补间动画 105 6.4 知识讲解——引导动画 107 6.4.1 引导动画概述 107 6.4.2 创建引导动画 107 6.5 知识讲解——遮罩动画 110 6.5.1 遮罩动画概述 110 6.5.2 创建遮罩动画 110 6.6 同步训练——实战应用 112 实例1:月夜里的白鹤 112 实例2:瀑布 115 本章小结 118 第7章 元件、库和实例 119 7.1 知识讲解——元件 120 7.1.1 元件概述 120 7.1.2 创建图形元件 120 7.1.3 创建影片剪辑元件 122 7.1.4 创建按钮元件 122 7.2 知识讲解——库 123 7.2.1 库的界面 123 7.2.2 公用库 124 7.2.3 库的管理 125 7.2.4 共享库资源 125 7.3 知识讲解——实例 127 7.3.1 创建实例 128 7.3.2 编辑实例 128 7.4 同步训练——实战应用 130 实例1:大海上的小海鸥 130 实例2:小白兔按钮 134 本章小结 136 第8章 滤镜的使用 137 8.1 知识讲解——添加滤镜 138 8.1.1 投影 138 8.1.2 模糊 139 8.1.3 发光 140 8.1.4 斜角 141 8.1.5 渐变发光 142 8.1.6 渐变斜角 144 8.2 知识讲解——禁用、启用与删除滤镜 145 8.2.1 禁用滤镜 145 8.2.2 启用滤镜 146 8.2.3 删除滤镜 146 8.3 同步训练——实战应用 147 实例1:朦胧的月亮 147 实例2:春光明媚 149 本章小结 152 第9章 声音和视频的导入与使用 153 9.1 知识讲解——声音的导入及使用 154 9.1.1 声音的类型 154 9.1.2 导入声音 154 9.1.3 为按钮添加声音 155 9.1.4 为主时间轴使用声音 157 9.2 知识讲解——声音的处理 158 9.2.1 声音属性的设置 158 9.2.2 设置事件的同步 159 9.2.3 音效的设置 160 9.3 知识讲解——导入视频 161 9.3.1 导入视频的格式 161 9.3.2 认识视频编解码器 162 9.4 同步训练——实战应用 163 实例1:呱呱叫的小青蛙 163 实例2:播放视频 166 本章小结 168 第10章 Action Script 169 10.1 知识讲解——Flash中的Action Script 170 10.1.1 Action Script概述 170 10.1.2 添加Action Script 170 10.2 知识讲解——函数 171 10.2.1 时间轴控制 171 10.2.2 浏览器/网络 171 10.2.3 影片剪辑控制 171 10.2.4 用于运算的函数 171 10.3 知识讲解——变量 172 10.3.1 变量命名规则 172 10.3.2 变量的数据类型 172 10.3.3 变量的作用范围 173 10.3.4 变量的声明 173 10.4 知识讲解——运算符 173 10.4.1 数学运算符 173 10.4.2 比较运算符 174 10.4.3 逻辑运算符 174 10.4.4 位运算符 175 10.4.5 赋值运算符 175 10.4.6 相等运算符 176 10.4.7 运算符的优先级及结合性 176 10.5 知识讲解——常见Actions Script命令语句 177 10.5.1 播放控制 177 10.5.2 播放跳转 177 10.5.3 条件语句 178 10.5.4 循环语句 179 10.5.5 影片剪辑控制语句 180 10.6 同步训练——实战应用 181 实例1:海底世界 181 实例2:漫天飞舞的蜻蜓 185 本章小结 188 第11章 动画的优化与发布 189 11.1 知识讲解——动画的优化 190 11.1.1 减小动画的尺寸 190 11.1.2 文本的优化 190 11.1.3 颜色的优化 190 11.2 知识讲解——导出Flash动画 190 11.2.1 导出图像 190 11.2.2 导出声音 192 11.2.3 导出影片 192 11.3 知识讲解——动画的发布 193 11.3.1 设置发布格式 193 11.3.2 预览发布效果 195 11.3.3 发布Flash作品 196 11.4 同步训练——实战应用 196 实例1:将动画导出为视频 196 实例2:将动画发布为网页 198 本章小结 200 第12章 文字特效动画 201 12.1 冲击波文字 202 12.2 迎风飞舞的文字 205 12.3 水波文字 208 12.4 毛笔字 212 12.5 滚动变换文字 215 第13章 鼠标与按钮菜单特效 219 13.1 下蛋的鸭子 220 13.2 水墨风的斑点 223 13.3 烟花下的小熊 226 13.4 控制按钮 230 13.5 动感导航菜单 234 第14章 Action动画实例 241 14.1 黑夜闪电 242 14.2 狂风中的花瓣 247 14.3 火光 252 14.4 纷飞的雪花 256 14.5 照片上的水波纹 261 第15章 交互动画与课件 265 15.1 学生习题测试制作——选择题 266 15.2 学生习题测试制作——填空题 274 15.3 教学课件的制作 280 第16章 网络广告动画 295 16.1 箱包竖条网络广告 296 16.2 珠宝网络促销广告 302 16.3 购物节优惠产品轮换广告 309 第17章 游戏制作 315 17.1 打兔子 316 17.2 射泡泡 337 |
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