第1章 绪论
1.1 计算机图形学的研究内容
1.2 计算机图形学的发展简史
1.3 计算机图形技术的应用
1.4 计算机图形系统
1.4.1 计算机图形系统的组成
1.4.2 常用图形输入设备
1.4.3 常用图形输出设备
1.4.4 计算机图形系统软件
1.5 计算机图形学的发展动向
1.5.1 造型技术的发展
1.5.2 真实图形生成技术的发展
1.5.3 人-机交互技术的发展
本章小结
习题
第2章 二维图形生成技术
2.1 直线的生成
2.1.1 直接生成法
2.1.2 数值微分法
2.1.3 中点画线法
2.1.4 Bresenham画线算法
2.1.5 双步画线算法
2.2 圆的生成
2.2.1 圆的八点对称
2.2.2 Bresenham画圆算法
2.2.3 中点画圆算法
2.2.4 正负法画圆
2.3 椭圆的生成
2.4 自由曲线的生成
2.5 输出图元的属性
2.5.1 线宽控制
2.5.2 线型控制
2.6 字符的生成
2.6.1 字符形状表示
2.6.2 字符属性
本章小结
习题
第3章 二维实面积图形的生成
第4章 二维图形变换
第5章 二维图形的裁剪
第6章 三维图形学基础
第7章 三维物体的表示
第8章 真实感图形显示技术
第9章 OpenGL环境下图形系统的设计
第10章 VRML环境下图形系统的设计
第11章 计算机动画
参考文献