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书名 3D巨匠3ds Max2012完全手册(附光盘基础篇)
分类 计算机-操作系统
作者 郑艳//黄冠华
出版社 科学出版社
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简介
编辑推荐

《3D巨匠3ds Max2012完全手册(基础篇)》系统且全面地介绍了3ds Max 2012的核心概念、用户界面和操作方法,以及与基本操作和三维建模相关的所有命令、选项、参数的作用。由于3ds Max 2012是一款操作性极强的软件,因此,实际动手操作并不断地训练是掌握它的最好方法。为了方便初学者的学习,本套手册根据官方手册中的“步骤”和“教程”,精心录制了大量内容翔实的视频教程,并按“如何做……”的模式列举出288个实例,确保了实例的权威性和规范性,与手册的内容相互补充,极大地扩充了本手册的知识点和教学的实用性。对于关键功能和重要知识点,更是做了深入细致的讲解和演示。本书由郑艳,黄冠华编著。

内容推荐

本书是“3D巨匠——3ds Max 2012完全手册”的基础篇,本套手册主要定位于帮助3ds Max的初学者快速掌握该软件的基本操作和三维建模技术。《3D巨匠3ds Max2012完全手册(基础篇)》的主要内容包括了解3ds Max的核心概念、认识3ds Max的界面、掌握利用视口观察和操纵场景,以及对象的基本编辑方法,掌握这些内容是学习一款软件的前提条件。本书还重点介绍了对象的变换、复制和阵列等工具的使用方法,并对3ds Max的文件和场景的管理做了详细的介绍。

为了适应初学者的学习特点,本书还提供了大量内容翔实的视频教程,并按“如何做……”的模式列举出288个实例,与手册的内容相互补充,极大地扩充了本手册的知识点和教学的实用性。

《3D巨匠3ds Max2012完全手册(基础篇)》特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的3ds Max入门教材,无论是作为学生自学还是老师教学选用,其丰富的文字内容和实用的多媒体视频教学实例,都会极大地提高学习兴趣和学习效率,为初学者快速掌握业内优秀的三维动画软件——3ds Max,提供了有力的保障。本书由郑艳,黄冠华编著。

目录

Chapter 1 快速了解3ds Max

 1.1 3ds Max的创作流程简介

1.1.1 设置场景

1.1.2 创建对象模型

1.1.3 材质设计

1.1.4 灯光和摄影机设置

1.1.5 动画设置

1.1.6 渲染输出

 1.2 3ds Max的功能模块

1.2.1 创建模型

1.2.2 设计材质

1.2.3 设置灯光和摄影机

1.2.4 设置动画

1.2.5 渲染输出

 1.3 3ds Max的应用领域介绍

1.3.1 数字娱乐产业

1.3.2 影视动画及卡通

1.3.3 数字可视化设计

1.3.4 数字动画教育产业

1.3.5 商业广告和传媒

Chapter 2 3ds Max的核心概念

 2.1 3ds Max的对象与操作概述

2.1.1 对象的概念及分类

2.1.2 应用于对象的操作

 2.2 3ds Max的对象

2.2.1 什么是对象

2.2.2 面向对象的行为

2.2.3 参数化对象

2.2.4 复合对象

2.2.5 子对象

 2.3 创建场景的相关概念

2.3.1 主对象

2.3.2 对象修改器

2.3.3 对象变换

2.3.4 空间扭曲

2.3.5 对象属性

2.3.6 应用对象数据流

 2.4 改变对象的概念

2.4.1 改变创建参数与变换

2.4.2 编辑修改对象

2.4.3 结合修改器应用变换

2.4.4 克隆对象

 2.5 层级的概念

2.5.1 什么是层级

2.5.2 材质和贴图的层级结构

2.5.3 对象的层级结构

2.5.4 视频后期处理的层级结构

Chapter 3 认识3ds Max的界面

 3.1 关于3ds Max的界面概述

 ……

Chapter 4 观察和操纵3D场景

Chapter 5 对象的基本编辑

Chapter 6 对象的变换

Chapter 7 对象的复制

Chapter 8 对象的属性

Chapter 9 文件的管理

Chapter 10 场景的管理

Chapter 11 定制3ds Max

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 15:31:58