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书名 Unity游戏开发实战(附光盘)/游戏开发技术系列丛书
分类
作者 (美)米歇尔·梅纳德
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

Unity是一种多平台的集成引擎和编辑器。米歇尔·梅纳德编写的《Unity游戏开发实战》介绍如何使用Unity游戏引擎来创建可以在几乎所有平台上玩的游戏。这些平台包括网页、Wll甚至智能手机。Unity简单的界面、友好的开发环境以及对所有流行游戏平台的广泛支持,使得它对于新的开发人员或是那些希望使用一个简单、高效并且友好的游戏引擎来创建游戏的人来说是完美的。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令、如何设置和组织项目,以及创建并运行3D游戏的所有基础知识,从角色导入到脚本再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论和特殊的技巧,因此,读者可以创建自己的游戏开发技能集合。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地介绍新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。

本书介绍从创建游戏资源、添加交互性到修饰已完成的游戏并发布它的所有知识,并且为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的所有信息。

内容推荐

米歇尔·梅纳德编写的《Unity游戏开发实战》结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。

《Unity游戏开发实战》为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。

目录

译者序

作者简介

第一部分 入门

 第1章 序

 第2章 前言

2.1 本书主要内容

2.2 本书读者对象

2.3 本书结构

2.4 安装说明

 2.4.1 Unity引擎

 2.4.2 使用光盘里的内容

 2.4.3 可选安装

 第3章 Unity引擎概览

……

 第4章 第一款游戏:从哪里开始

第二部分 收集游戏资源

 第5章 用地形搭建舞台

 第6章 创建环境:导入基本的定制资源

 第7章 创建角色

第三部分 用交互性使道具更逼真

 第8章 Unity中的脚本编程

 第9章 编写角色和状态控制脚本

 第10章 连接动画

 第11章 使用触发器并创建环境交互

 第12章 创建探险和AI

 第13章 设计游戏的GUI

第四部分 完善和最后的修饰

 第14章 创建光影

 第15章 使用粒子系统

 第16章 加入声音和音乐

第五部分 发行和发布版本

 第17章 基本的Unity调试和优化

 第18章 创建最终版本

随便看

 

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更新时间:2025/4/8 5:51:55