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书名 二维手绘到CG动画(北京电影学院中国动画研究院推荐优秀动漫游系列教材)
分类 计算机-操作系统
作者 (美)安琪·琼斯//杰米·奥利夫
出版社 中国科学技术出版社
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简介
目录

动画的魔力

致谢

关于作者

前言:当世界发生碰撞

第一部分 基础知识

第一章 站在巨人肩膀上的跳蚤们

第二章 给我讲个故事

第三章 精彩、糟糕、或是平淡无奇的角色

第二部分 动画

第四章 星期四动画师

第五章 用帧作单位

第六章 一次又一次地表演这一时刻

第三部分 现在谈谈制片人口的一句话

第七章 事态严重

第八章 回顾全篇

第四部分 附录

附录A 传统动画与CG动画(1994-2005)

附录B 动画数字时代的开始

附录C 动画笑话园地

附录D 动画原理

附录E 角色动画术语

附录F 电脑动画术语

附录H 骨骼绑定博客

编辑推荐

CG动画的未来一片光明,而传统2D动画的思想和精髓则会永远成为动画制作的核心价值。传统二维手绘和CG动画终于并肩合作了!《二维手绘到CG动画》为读者展现了:艺术家如何将传统手绘技艺和思想,融入到当今的电脑动画制作中。《二维手绘到CG动画》由安琪·琼斯、杰米·奥利夫所著,本书没有特别针对特定的软件,而是让读者学会在制作动画前如何思考。本书作者为在2D和CG领域都颇有建树的艺术家,为有过制作经验的动画师提供指导;同时,本书中所传授的技术对初学者来说也是易学、实用的。作者采访了许多不同动画领域的专家,包括定格动画、视觉特效、传统动画、CG,他们提供了大量珍贵的信息。本书按年代顺序编写了动画领域的发展史,从动画的起源到现代动画工作室应有尽有。

内容推荐
本书分基础知识、动画、现在谈谈制片人口中的一句话、附录四部分, 主要内容包括: 站在巨人肩膀上的跳蚤们 ; 给我讲个故事 ; 精彩、糟糕、或是平淡无奇的角色等。
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更新时间:2025/4/3 23:23:46