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书名 动画运动规律(附光盘21世纪高等院校艺术设计精品规划教材)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 范振刚//邰昕然
出版社 天津大学出版社
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简介
编辑推荐

本书是动画专业的一门必修课程,也是我国普通高校、独立学院、网络远程教育所开设的卡通漫画专业、游戏设计专业等系列课程中的一门重要的基础课。近几年,动画教程的编写和出版相当活跃,其中不乏优秀作品,本书的编者在编写过程中阅读了大量的国内外最前沿的资料,以独到的目光、发展的角度看待知识体系当中的具体板块,对每一个具体的知识点进行了探入浅出的讲解,并配合国内外最新的创作理念和技术方法以及最近获奖作品的图片资料进行了阐述。此外,编者结合自身教学、创作经验,在书中加入了线拍动检实验、单帧拍摄影像实验、影片动作片段分析等内容,对动画运动规律理论及实践进行了一次全新的展示。

本书旨在帮助学生了解并掌握动画运动规律的运动原理、表现方法及设计的基本技巧,规范设计程序,熟悉并掌握动作的运动变化规律,并且在掌握基。本规律的同时能够“举一反三”,为更好地完成角色创造服务。

内容推荐

本书是针对动画学科编写的专业教材,归纳了动画中各类形态的共性运动规律及其表现方法,主要解决的问题是如何表现常见角色的运动形态(包括有生命和无生命的物体),为动画创作者提供良好的参考资料。本教材参考了国内外大量的动画资料,着重对运动原理进行了透彻的分析,图文并茂,容易理解,内容包括动画运动规律的基本概念、人的运动规律、动物的运动规律和自然现象的运动规律等,并针对课程需要在每章后面附有练习题。

本教材适合高等院校艺术设计相关专业使用,也可作为高职高专院校及各类培训机构的基础教学用书。

目录

第一章 动画艺术概述

 第一节 动画的起源及发展

 第二节 动画艺术的特征

第二章 动画运动概述

 第一节 动画运动原理与制作流程

 第二节 “视觉残留”现象的运用

 第三节 关键张与中间画

 第四节 时间、速度与节奏的控制

第三章 形态运动中的力学原理

 第一节 作用力与反作用力

 第二节 加速度与减速度

 第三节 惯性

 第四节 弹性

 第五节 曲线运动

第四章 形态运动中的常见现象

 第一节 预备动作和预感设计

 第二节 跟随动作

 第三节 动作的停顿

 第四节 动作的循环

 第五节 动作的连续

 第六节 动作的强调与夸张

 第七节 运动的透视

 第八节 复合动作

第五章 常见角色的运动规律及表现

 第一节 人物的运动规律及表现

 第二节 四足动物的运动规律及表现

 第三节 鱼类与两栖动物的运动规律及表现

 第四节 昆虫类动物的运动规律及表现

 第五节 自然形态的运动规律及表现

第六章 动作设计的表现方法

 第一节 线拍动检实验

 第二节 单帧拍摄影像实验

 第三节 影片动作片段分析

第七章 作品欣赏

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/5/3 9:32:10