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书名 Flash基础教程与操作实录(第2版跟我学图形图像)
分类 计算机-操作系统
作者 金超
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

《Flash基础教程与操作实录(第2版)》遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据Flash CS5 初学者的特点与需求,在介绍Flash CS5 基本知识的基础上,强调上机操作,并针对Flash 动画制作过程中的一些常见疑难问题进行了解答,内容简单明了,案例丰富实用,可以帮助读者在短时间内迅速掌握Flash 动画制作的技能。本书主要由金超、张俊艳、张媛编写。

内容推荐

《Flash基础教程与操作实录(第2版)》主要内容包括Flash CS5的基础知识、绘图基础、图形编辑、元件应用、文本应用、图像处理、使用声音与视频、制作动画、产品发布、使用脚本、组件与行为的应用、综合实例等。讲述由浅入深、循序渐进,易被学习者掌握。

《Flash基础教程与操作实录(第2版)》不但是本科及高职高专艺术设计、计算机相关专业的教材,同时也可作为网页设计、多媒体制作、影视片头制作、教学课件制作等广大从业人员的参考书。本书主要由金超、张俊艳、张媛编写。

目录

第1章 Flash CS5 入门基础

 1.1 Flash 简介

1.1.1 Flash 动画

1.1.2 Flash 软件

 1.2 Flash CS5 操作环境

 1.3 文档的操作

1.3.1 新建文档

1.3.2 打开文档

1.3.3 保存文档

 1.4 制作一个简单的Flash 动画

 1.5 疑难解答

 1.6 习题

第2章 图形的绘制

 2.1 矢量绘图的基础知识

2.1.1 点阵图和矢量图

2.1.2 Flash CS5 中矢量绘图的特点

 2.2 选择颜色

 2.3 工具箱中的绘图工具

2.3.1 铅笔工具

2.3.2 刷子工具

2.3.3 线条工具

2.3.4 椭圆工具

2.3.5 矩形工具

2.3.6 多角星形工具

2.3.7 橡皮擦工具

2.3.8 钢笔工具

 2.4 工具箱中的填充工具

2.4.1 滴管工具

2.4.2 颜料桶工具

2.4.3 墨水瓶工具

2.4.4 填充变形工具

 2.5 上机实战

2.5.1 绘制卡通人物

2.5.2 绘制圣诞树上的五角星

2.5.3 绘制圣诞礼盒

 2.6 疑难解答

 2.7 习题

第3章 图形的编辑

 3.1 Flash CS5 中图形编辑的特点

 3.2 选择图形

3.2.1 选择工具

3.2.2 套索工具

 3.3 图形的基本编辑

3.3.1 移动图形

3.3.2 复制和粘贴图形

3.3.3 删除图形

 3.4 图形的变换

3.4.1 任意变形

3.4.2 利用“封套”命令变换图形

3.4.3 翻转图形

 3.5 图形的调整

3.5.1 利用选择工具调整图形

3.5.2 利用部分选取工具调整图形

 3.6 图形的组合

 3.7 图形的叠放

 3.8 图形的对齐

 3.9 辅助工具

3.9.1 缩放工具

3.9.2 手形工具

 3.10 编辑过程中的撤销与重做

3.10.1 撤销和重做操作

3.10.2 历史记录面板

 3.11 上机实战

3.11.1 绘制笑脸

3.11.2 绘制卡通形象之一

3.11.3 绘制卡通形象之二

3.11.4 制作电影胶片

 3.12 疑难解答

 3.13 习题

第4章 元件与资源管理

 4.1 元件和实例

4.1.1 元件和实例的概念

4.1.2 元件的特点

 4.2 元件的种类

 4.3 创建元件

4.3.1 创建图形元件

4.3.2 创建影片剪辑元件

4.3.3 创建按钮元件

 4.4 创建实例

 4.5 编辑元件

 4.6 编辑实例

4.6.1 查看实例的属性

4.6.2 调整实例的颜色和透明度

4.6.3 交换元件

4.6.4 更改实例的类型

4.6.5 分离实例

 4.7 资源管理

4.7.1 库面板

4.7.2 资源的管理

 4.8 上机实战

4.8.1 制作飞虫

4.8.2 制作动态按钮

4.8.3 制作台灯

 4.9 疑难解答

 4.10 习题

第5章 Flash CS5 中的文本

 5.1 文本的创建与编辑

5.1.1 创建文本

5.1.2 编辑文本

 5.2 文本的分离与变形

5.2.1 分离文本

5.2.2 变形文本

 5.3 上机实战

5.3.1 制作描边字

5.3.2 制作彩虹字

5.3.3 制作立体字

 5.4 疑难解答

 5.5 习题

第6章 Flash CS5 中的图像

 6.1 Flash CS5 支持的图像文件格式

 6.2 导入图像到Flash CS5 中

 6.3 图像的处理

6.3.1 分离位图

6.3.2 将位图图像转换为矢量图形

 6.4 上机实战

6.4.1 制作图像填充字

6.4.2 制作旋转球体

 6.5 疑难解答

 6.6 习题

第7章 Flash CS5 中的声音与视频

 7.1 导入声音到Flash CS5 中

 7.2 在Flash CS5 中使用声音

7.2.1 在Flash CS5 文档中添加声音

7.2.2 编辑声音的属性

 7.3 导入视频到Flash CS5 中

 7.4 上机实战

 7.5 疑难解答

 7.6 习题

第8章 动画的制作

 8.1 Flash 动画入门基础

8.1.1 动画的基本原理与基本概念

8.1.2 时间轴面板

8.1.3 Flash CS5中动画的类型

 8.2 补间动画

 8.3 传统补间

 8.4 补间形状

 8.5 逐帧动画

 8.6 反向运动动画

 8.7 图层与动画

8.7.1 图层的基本操作

8.7.2 制作传统运动引导层动画

8.7.3 制作遮罩动画

 8.8 上机实战

8.8.1 制作拖尾动画

8.8.2 制作旋转地球

8.8.3 制作诗与画

 8.9 疑难解答

 8.10 习题

第9章 动画的测试、导出与发布

 9.1 动画的测试与优化

9.1.1 测试动画

9.1.2 优化Flash 动画

 9.2 动画的导出

9.2.1 导出图像

9.2.2 导出影片

 9.3 动画的发布

9.3.1 发布设置

9.3.2 发布动画

 9.4 疑难解答

 9.5 习题

第10章 动作脚本编程

 10.1 关于动作脚本

10.1.1 动作脚本的概念

10.1.2 动作脚本的版本及特点

 10.2 动作面板

 10.3 动作脚本编程基础

10.3.1 数据类型

10.3.2 指定数据类型

10.3.3 动作脚本的语法

10.3.4 变量

10.3.5 表达式与运算符

10.3.6 函数

10.3.7 一个典型的动作脚本应用的分析

 10.4 上机实战

10.4.1 黑客帝国

10.4.2 下载进度条

10.4.3 单摆实验

 10.5 疑难解答

 10.6 习题

第11章 组件、行为与模板

 11.1 关于组件

11.1.1 组件的概念

11.1.2 组件的种类

 11.2 使用组件

 11.3 使用行为

 11.4 使用模板

 11.5 上机实战

 11.6 疑难解答

 11.7 习题

第12章 Flash动画制作综合实例

 12.1 米奇老鼠

 12.2 清荷游鱼

 12.3 手绘荷花

 12.4 滚动的露珠

 12.5 一剪梅

 12.6 赛跑

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/25 13:19:29