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书名 城市规划方法(地理信息系统ArcEngine程序设计)/城市规划原理丛书
分类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
作者 杜景龙//单鹏飞//张志敏
出版社 东南大学出版社
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简介
目录

前言/1

1 地理信息系统二次开发简介/1

 1.1 GIS开发的实现方式/1

1.1.1 独立开发/1

1.1.2 宿主型二次开发/1

1.1.3 基于GIS组件的二次开发/2

1.1.4 三种实现方式的分析与比较/2

 1.2 组件技术/2

1.2.1 组件技术的兴起/3

1.2.2  COM与DCOM/3

1.2.3  ActiveX与ActiveX控件/4

 1.3 组件GIS的特点及平台结构/6

1.3.1 组件GIS的特点/6

1.3.2 组件式GIS开发平台的结构/8

 习题一/9

2  ArcEngine基础/10

 2.1  ArcEngine简介/10

2.1.1 ArcEngine概述/10

2.1.2 ArcEngine编程语言/11

2.1.3 ArcEngine的组成/11

2.1.4 ArcEngine软件开发工具包/12

2.1.5 ArcEngine的主要特点/13

 2.2 ArcEngine与其他GIS组件的区别与联系/14

2.2.1 ArcEngine与ArcObjects的区别与联系/14

2.2.2 ArcEngine与MapObjects的区别与联系/16

 2.3 ArcEngine的安装/16

 2.4 ArcEngine的开发资源/21

 习题二/22

3 ArcEngine的体系结构/23

 3.1 面向对象方法学概述/23

3.1.1 面向对象的概念/23

3.1.2 对象模型/28

 3.2 ArcEngine对象模型图/33

3.2.1 类间关系/34

3.2.2 类与对象/36

 3.3 ArcEngine的类库结构/38

 3.4 利用ArcEngine开发一个简单的GIS工程/44

3.4.1 控件加载/44

3.4.2 加载地图文档/46

3.4.3 地图操作基本功能的实现/50

 习题三/54

 实训一/55

4 图层基本操作/56

 4.1 MapControl控件/56

4.1.1 MapControl控件的常用属性/56

4.1.2 MapControl控件的常用方法/60

 4.2 图层控制/64

4.2.1 常用接口介绍/64

4.2.2 加载图层/68

4.2.3 图层的其他操作/69

4.2.4 使用TOCControl控件控制图层的显示/70

 4.3 地图浏览/75

4.3.1 常用接口介绍/75

4.3.2 中心放大与中心缩小/78

4.3.3 拉框放大/79

4.3.4 漫游、全范围显示/80

4.3.5 回退到前一视图/80

 4.4 书签与鹰眼视图/81

4.4.1 常用接口介绍/81

4.4.2 书签功能的实现/82

4.4.3 鹰眼视图/83

 习题四/86

 实训二/86

5 地图符号化与专题图制作/87

 5.1  ArcEngine中有关颜色的接口简介/87

 5.2 地图符号化/92

5.2.1 点状要素符号化/92

5.2.2 线状要素符号化/96

5.2.3 面状要素符号化/98

5.2.4 文字符号化/101

 5.3 专题图的制作/106

5.3.1 简单渲染方法/107

5.3.2 唯一值渲染方法/108

5.3.3 成比例符号渲染方法/117

5.3.4 点密度渲染方法/122

5.3.5 统计图表渲染方法/128

5.3.6多比例尺渲染方法/137

 习题五/143

 实训三/143

6 地图标注/144

 6.1 简单的地图标注/144

6.1.1 简单地图标注常用接口/144

6.1.2 简单地图标注应用实例/147

 6.2 多重标注/148

6.2.1 ILabelEngineLayerProperties接口/148

6.2.2 多重地图标注应用实例/149

 6.3 复杂的地图标注/151

6.3.1 复杂地图标注常用接口/151

6.3.2 复杂地图标注应用实例/155

 习题六/159

 实训四/159

7 地图编辑/160

 7.1 编辑准备工作/160

7.1.1 常用的接口/160

7.1.2 功能的实现/170

 7.2 创建新要素/172

7.2.1 创建点对象/173

7.2.2 创建线和多边形对象/187

 7.3 选择和删除地图要素/196

7.3.1 常用接口介绍/196

7.3.2 功能的实现/199

 7.4 移动地图要素/202

7.4.1 常用接口介绍/202

7.4.2 移动要素功能的实现/206

 7.5 修改要素的属性/210

7.5.1 常用接口介绍/210

7.5.2 功能的实现/213

 7.6创建新图层/218

7.6.1 常用接口介绍/218

7.6.2 功能实现/223

 习题七/225

 实训五/226

8 空间查询与分析/228

 8.1 概述/228

 8.2 空间查询/230

8.2.1 属性查询/230

8.2.2 点查询/233

8.2.3 线查询/239

8.2.4 矩形查询和多边形查询/242

 8.3 叠置分析/243

8.3.1 常用接口简介/243

8.3.2 应用实例/246

 8.4 缓冲区分析/252

8.4.1 缓冲区分析简介/252

8.4.2 缓冲区图层的建立/254

8.4.3 缓冲区图层与目标图层的叠置分析/261

 习题八/261

 实训六/261

9 地图整饬与输出/263

 9.1 地图版面的基本操作与设置/263

9.1.1 PageLayoutControl控件/263

9.1.2 加载地图数据/264

9.1.3 页面的基本操作/265

 9.2 图廓、地图背景和框架阴影的设置/269

9.2.1 常用接口/270

9.2.2 应用实例/274

 9.3 整饬要素的操作/278

9.3.1 添加图名/280

9.3.2 添加图例/284

9.3.3 添加比例尺/288

9.3.4 添加指北针/293

9.3.5 更改页面的配置/295

 9.4 地图输出/307

 习题九/312

 实训七/313

参考文献/314

内容推荐

杜景龙、单鹏飞、张志敏编著的《城市规划方法(地理信息系统ArcEngine程序设计)》是作者使用ArcEngine进行项目开发以及多年GIS授课经验的总结。本书以Visual Basic作为开发语言,结合大量的实例,详细介绍了ArcEngine进行GIS二次开发的方法和过程,重点介绍了地图图层的基本操作、地图的符号化显示、空间分析、地图编辑及GIS的制图输出等功能的实现过程。每个章节都对应着一个具体的GIS功能,先介绍基本概念,然后讲述ArcEngine实现这个功能所提供的方法,并给出具体的实现过程。本书提供的代码不需做任何修改就可以在计算机上运行。

《城市规划方法(地理信息系统ArcEngine程序设计)》可以作为地理信息系统专业、计算机相关专业的教学用书,也可以作为开发人员的工具书。书中的内容虽然是针对VB用户,但很多章节对使用其他编程语言的用户来说,也具有很好的参考价值。

编辑推荐

杜景龙、单鹏飞、张志敏编著的《城市规划方法(地理信息系统ArcEngine程序设计)》共分9章。第1章对地理信息系统二次开发情况进行简要介绍;第2章和第3章对ArcEngine的基本特点、安装方法、体系结构进行详细的说明;第4到第9章介绍了GIS常用功能的开发方法,是本书学习的重点。

《城市规划方法(地理信息系统ArcEngine程序设计)》的作者多年来一直从事Mapobjects、Arcobjects、ArcEngine的GIS实际开发和教学工作。本书是在综合大量相关文献,参考ESRI公司的产品介绍和帮助文档,并结合多年的开发和教学经验的基础上编写而成的。

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更新时间:2025/4/8 8:34:37