《Flash课件制作技术精粹(附光盘)》编著者孙方。
本书面介绍了利用Flash进行课件的设计和实现方法,本书内容贴近实践教学、案例丰富,并配有源文件和课件制作素材光盘,经过近五年的积累,形成了氛围良好的在线学习社区,为大家提供在线交流和反馈。
本书适合于课件爱好者阅读,或为教师或师范生作为课件教学、培训教材使用。
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书名 | Flash课件制作技术精粹(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 孙方//苏仰娜//王慧 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《Flash课件制作技术精粹(附光盘)》编著者孙方。 本书面介绍了利用Flash进行课件的设计和实现方法,本书内容贴近实践教学、案例丰富,并配有源文件和课件制作素材光盘,经过近五年的积累,形成了氛围良好的在线学习社区,为大家提供在线交流和反馈。 本书适合于课件爱好者阅读,或为教师或师范生作为课件教学、培训教材使用。 内容推荐 《Flash课件制作技术精粹(附光盘)》编著者孙方。 《Flash课件制作技术精粹(附光盘)》内容提要:课件制作的关键问题在于:界面、内容加工、交互和部署应用,本书尝试从课件的角度解读Flash,从课件的设计,到素材以及内容的加工处理,从界面设计到交互实现……全面介绍了利用Flash进行课件的设计和实现方法,本书内容贴近实践教学、案例丰富,并配有源文件和课件制作素材光盘,经过近五年的积累,形成了氛围良好的在线学习社区,为大家提供在线交流和反馈。 《Flash课件制作技术精粹》共15章,主要包括Flash软件的特点及对课件制作的支持,Flash对多媒体素材加工处理技术,Flash实现课件功能模块实现,课件设计理论与方法以及Flash设计制作课件完整案例和Flash及其第三方软件的支持等,适合于课件爱好者阅读,或为教师或师范生作为课件教学、培训教材使用。 目录 第1章 初识flash 1.1 flash与课件制作 1.2 flash中的几个概念和基本操作 1.3 flash课件的保存和发布 第2章 flash绘图技术 2.1 flash绘图特点与几个关键概念 2.2 案例:绘制月牙 2.3 案例:绘制箭头 2.4 案例:绘制平行四边形、旗帜、五星、圆环和空心字等 2.5 创意绘制:android机器人 第3章 flash中的动画技术 3.1 逐帧动画制作 3.2 变形动画制作-形状补间 3.3 变形动画制作-运动补间 3.4 引导线动画制作:蝴蝶翩翩 3.5 遮罩动画 3.6 综合实例:毛笔写字gif动画制作 3.7 flash cs5中新的动画制作方式 第4章 flash程序设计初步 4.1 动画的停止与播放 4.2 as3中的事件机制 4.3 include命令的使用 4.4 详解动作面板和代码片段面板的使用 4.5 flash中的按钮 4.6 案例:制作隐形按钮 4.7 其他时间轴控制命令:相册的制作 第5章 了解actionscript 3程序设计 5.1 案例:了解as3代码执行的顺序 5.2 了解as3代码基本规范 5.3 案例:了解变量和常量 5.4 运算符、表达式及运用 5.5 熟悉trace()函数的用法和as3代码调试方法 5.6 案例:打字练习(了解文本框工具的使用) 5.7 条件语句 5.8 循环语句 5.9 了解函数 5.10 详解flash中的舞台 5.11 详解flash中的时间轴和帧 5.12 详解flash中的影片剪辑 第6章 利用类设计课件 6.1 什么是类:class 6.2 as3类的结构 6.3 创建一个类文件 6.4 利用类方法 6.5 利用类设计课件 6.6 详解flash中的显示类(displayobject)及应用 第7章 flash课件中的多媒体素材处理技术 7.1 flash中的图像处理技术 7.2 flash中的声音处理技术 7.3 flash中的视频处理技术 7.4 文本信息和xml文件处理技术 第8章 flash课件制作中的物理与数学知识 8.1 实例:解一元二次方程 8.2 抽奖程序,生成随机数 8.3 正弦曲线 8.4 距离计算 8.5 角度计算 8.6 画三角形 8.7 平抛运动 8.8 弹性 8.9 碰撞 8.10 其他数学和物理知识 第9章 flash课件制作中的时间处理 9.1 电子时钟 9.2 限时回答问题 9.3 倒计时 9.4 计时提醒:演讲比赛计时器 第10章 flash课件制作中的组件技术 10.1 组件应用的一般过程 10.2 常用组件应用 第11章 flash课件界面设计 11.1 界面设计的几个基本原则 11.2 flash中的预加载 11.3 课件退出功能和界面实现 11.4 课件帮助功能和界面实现 11.5 导航设计 11.6 封面、主界面和内容界面设计 11.7 界面元素的修饰 11.8 基于主题的课件界面设计方法 第12章 flash课件交互设计 12.1 提供反馈信息 12.2 按钮交互 12.3 热区交互 12.4 菜单交互 12.5 键盘和文本输入交互 12.6 拖放交互 12.7 练习题设计 第13章 flash课件常用的功能模块 13.1 背景音乐 13.2 窗口控制 13.3 画板批注 13.4 计时程序 13.5 存储课件进度和学习者基本信息 13.6 课堂事件记录 第14章 flash课件综合实例制作——《多媒体画面艺术基础》课件 14.1 课件制作需求分析 14.2 多媒体课件教学设计 14.3 编写课件制作脚本 14.4 课件素材准备 14.5 课件界面设计 14.6 课件的交互设计 14.7 课件功能实现 第15章 课件制作基础理论 附录 flash课件制作中常见的问题 |
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