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书名 计算机图形学实用技术(第3版)
分类 计算机-操作系统
作者 陈元琰//张睿哲//李建华
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

陈元琰、张睿哲、李建华编著的《计算机图形学实用技术(第3版)》要求读者有线性代数和C语言基础,若有Visual C++基础则更好。读者可根据自身情况,在C语言或Visual C++的基础上进行上机练习、掌握和应用计算机图形学的各种算法,并开发一些具有实用性的小型图形软件。本书介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形学的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂,由二维到三维,理论与实践相结合。

内容推荐

陈元琰、张睿哲、李建华编著的《计算机图形学实用技术(第3版)》介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形学的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂,由二维到三维,理论与实践相结合。书中的算法都尽量给出C程序,在后面的实验指导中每章均有一个VC编程案例,读者可以将书中讲解内容很容易地在计算机上一一验证,从而为深入理解图形学原理提供最重要的保证,并为今后的计算机图形学应用打下坚实的实践基础和编程积累。全书共8章,分别为:绪论、交互式图形软件设计、基本图形生成、图形变换、曲线和曲面、几何造型、真实感图形和实验指导,其中最后一章“实验指导”介绍了用VC编程实现各种计算机图形学算法。

《计算机图形学实用技术(第3版)》可作为高等院校各专业本、专科生计算机图形学或计算机绘图的教材,也可作为广大计算机图形学爱好者的自学教材或工作参考用书。

目录

第1章 绪论/1

 1.1 计算机图形学的概念、发展和应用/1

1.1.1 计算机图形学的概念/1

1.1.2 计算机图形学的发展/4

1.1.3 计算机图形学的应用/6

 1.2 计算机图形系统/10

1.2.1 计算机图形系统硬件/10

1.2.2 计算机图形系统软件/11

 1.3 计算机图形标准/11

1.3.1 图形标准/12

1.3.2 图形设备接口标准/13

1.3.3 图形元文件标准/13

1.3.4 基本图形交换规范/14

 习题/15

第2章 交互式图形软件设计/16

 2.1 交互式图形软件设计方法/16

2.1.1 Visual C++ 6.0开发环境和开发工具概述/16

2.1.2 MFC类库简介/18

2.1.3 使用AppWizard生成图形应用程序的框架/21

2.1.4 使用资源编辑器生成图形用户界面/24

2.1.5 利用消息映射和消息处理实现交互式绘图/26

 2.2 CDC图形程序库/30

2.2.1 绘图工具选择/30

2.2.2 坐标系统设置与转换/33

2.2.3 绘图模式与背景设置/35

2.2.4 图形绘制/36

2.2.5 区域填充/39

 2.3 面向对象的画图程序设计/40

2.3.1 类与数据封装/40

2.3.2 派生类与继承性/41

2.3.3 虚函数与多态性/42

2.3.4 数据存储与屏幕重绘/43

2.3.5 绘图程序的设计思路/43

 2.4 图形类的定义/44

2.4.1 图形基类CShape/45

2.4.2 直线类CLine/45

2.4.3 贝塞尔曲线类CBezier/46

2.4.4 矩形类CRectangle/47

2.4.5 圆类CCircle/49

2.4.6 椭圆类CEllipse/50

2.4.7 多边形类CPolygon/52

 2.5 绘图程序的实现/53

2.5.1 建立绘图程序框架/53

2.5.2 增加绘图菜单/54

2.5.3 在屏幕上画图/58

2.5.4 在文档类中保存图形/64

2.5.5 创建线型线宽对话框/67

2.5.6 图形程序的编译运行/73

2.5.7 简单实用图形学程序设计举例/74

 习题/79

第3章 基本图形生成/80

 3.1 直线的生成/80

3.1.1 数值微分算法/81

3.1.2 中点画线算法/83

3.1.3 Bresenham画线算法/84

 3.2 圆与椭圆的生成/86

3.2.1 圆的特性/86

3.2.2 中点画圆算法/88

3.2.3 Bresenham画圆算法/89

3.2.4 椭圆的生成算法/90

 3.3 区域填充/95

3.3.1 有序边表填充算法/95

3.3.2 边填充算法/101

3.3.3 种子填充算法/102

3.3.4 圆和椭圆的填充/106

3.3.5 图案填充/106

 3.4 裁剪/108

3.4.1 点的裁剪/108

3.4.2 直线段的裁剪/109

3.4.3 多边形的裁剪/118

 3.5 线宽与线型的处理/124

3.5.1 直线线宽的处理/124

3.5.2 圆弧线宽的处理/126

3.5.3 线型的处理/127

 习题/127

第4章 图形变换/129

 4.1 几何变换/129

4.1.1 几何变换的齐次坐标法/129

4.1.2 二维基本变换/131

4.1.3 二维组合变换/135

4.1.4 三维基本变换/137

4.1.5 三维组合变换/143

4.1.6 参数图形的几何变换/144

 4.2 投影变换/148

4.2.1 正投影变换(三视图)/149

4.2.2 正轴测投影变换/150

4.2.3 斜轴测投影变换/153

4.2.4 透视投影变换/155

4.2.5 视域体及三维裁剪/159

 4.3 窗口视区变换/161

4.3.1 坐标系/161

4.3.2 窗口与视区/162

4.3.3 窗口-视区变换/163

 4.4 视向变换/164

4.4.1 世界坐标系和观察坐标系/164

4.4.2 视向变换矩阵/165

 习题/167

第5章 曲线和曲面/168

 5.1 曲线和曲面基础/168

5.1.1 规则曲线和曲面的3种坐标表示法/168

5.1.2 参数样条曲线和曲面的常用术语/171

 5.2 二次插值样条曲线/174

5.2.1 二次插值样条曲线的数学表达式/174

5.2.2 二次插值样条曲线的加权合成/176

5.2.3 二次插值样条曲线的端点条件/178

5.2.4 二次插值样条曲线的性质/179

 5.3 三次插值样条曲线/181

5.3.1 三次自然样条曲线/181

5.3.2 Hermite样条曲线/182

5.3.3 Cardinal样条曲线/183

 5.4 Bezier曲线和曲面/185

5.4.1 Bezier曲线的定义/186

5.4.2 Bezier曲线的性质/187

5.4.3 二次Bezier曲线/188

5.4.4 三次Bezier曲线/189

5.4.5 反算Bezier曲线控制点/190

5.4.6 Bezier曲线的多项式定义生成算法/191

5.4.7 Bezier曲线的分割递推de Casteljau算法/192

5.4.8 Bezier曲线的拼接/193

5.4.9 Bezier曲面/195

 5.5 B样条曲线和曲面/196

5.5.1 B样条曲线的多项式定义(Clark定义法)/197

5.5.2 B样条曲线的递推定义/198

5.5.3 二次B样条曲线/201

5.5.4 三次B样条曲线/202

5.5.5 B样条曲线生成的de Boor算法/205

5.5.6 反求B样条曲线的控制点及其端点性质/208

5.5.7 B样条曲面/209

 5.6 有理样条曲线/211

5.6.1 有理Bezier曲线/211

5.6.2 有理B样条曲线/213

5.6.3 非均匀有理B样条(NURBS)曲线/215

 习题/216

第6章 几何造型/217

 6.1 形体的定义和存储模型/217

6.1.1 形体的定义/217

6.1.2 形体的存储模型/219

 6.2 实体表示方法/222

6.2.1 构造的实体几何法/222

6.2.2 边界表示法/224

6.2.3 扫描表示法/225

6.2.4 特征表示法/225

6.2.5 单元分解表示法/227

 6.3 布尔运算/228

6.3.1 布尔运算的概念/229

6.3.2 多边形的描述/229

6.3.3 多边形重叠性检验/229

6.3.4 布尔运算的规则/231

 6.4 分形几何造型/232

6.4.1 分形和分形几何造型的概念/232

6.4.2 分形维数和分形几何造型/233

6.4.3 典型分形曲线集/235

 习题/248

第7章 真实感图形/249

 7.1 消除隐藏线/249

7.1.1 平面体的消隐处理/250

7.1.2 曲面体的消隐处理/256

 7.2 消除隐藏面/269

7.2.1 基本检测/270

7.2.2 画家算法/272

7.2.3 深度缓冲器算法(Z缓冲区算法)/274

7.2.4 扫描线算法/275

7.2.5 区域细分算法/277

 7.3 光照模型与明暗效应/278

7.3.1 光照的基本模型/278

7.3.2 局部光照模型/281

7.3.3 整体光照模型/283

7.3.4 明暗处理方法/284

 7.4 纹理图案映射/286

7.4.1 确定映射关系/287

7.4.2 平面图案的矢量化处理与离散细分/288

7.4.3 映射效果的三维显示/288

 习题/295

第8章 实验指导/297

 8.1 基础篇/297

实验一 直线扫描转换/298

实验二 圆的扫描转换/298

实验三 椭圆扫描转换/298

实验四 区域递归种子填充/299

实验五 区域链队列种子填充/300

实验六 有序边表的图案填充/301

实验七 Cohen-Sutherland线段编码裁剪/303

实验八 Cyrus-Beck多边形窗口参数化裁剪/305

实验九 矩形窗口逐边裁剪多边形/306

实验十 二维图形的几何变换/308

实验十一 三维图形投影变换/310

实验十二 Bezier曲线绘制/312

实验十三 B样条曲线绘制/313

 8.2 提高篇/315

实验A 基本图形生成编程/315

实验B 图形变换编程/332

实验C 曲线编程/342

实验D 三维几何造型编程/349

实验E 真实感图形编程/356

 参考文献/359

附录A 计算机图形学函数库/361

 A.1 全局函数原型定义/362

 A.2 全局函数的实现/365

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更新时间:2025/3/1 11:05:49