本书是全球畅销的C语言教程之一,系统介绍了C语言中控制语句、函数、数组、指针、字符/字符串、格式化输入/输出、联合/位操作/枚举、文件处理、数据结构、预处理器、类与对象、运算符重载、继承、多态、模板、流输入/输出、异常处理等功能,是讲授C语言编程的全景式教材。
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书名 | C大学教程(附光盘第5版英文版)/国外计算机科学教材系列 |
分类 | |
作者 | (美)戴特尔//戴特尔 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是全球畅销的C语言教程之一,系统介绍了C语言中控制语句、函数、数组、指针、字符/字符串、格式化输入/输出、联合/位操作/枚举、文件处理、数据结构、预处理器、类与对象、运算符重载、继承、多态、模板、流输入/输出、异常处理等功能,是讲授C语言编程的全景式教材。 内容推荐 本书是全球畅销的C语言教程之一。全书系统介绍了4种流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,由浅入深地介绍了结构化编程和软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku戏程序设计的讲解。“活代码”方法是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。书中列出的各种程序设计提示,是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 目录 Chapter 1 Introduction to Computers, the Internet and the Web 1.1 Introduction 1.2 What Is a Computer? 1.3 Computer Organization 1.4 Early Operating Systems 1.5 Personal, Distributed and Client /Server Computing 1.6 Machine Languages, Assembly Languages and High-Level Languages 1.7 Fortran, COBOL, Pascal and Ada 1.8 History of C 1.9 C Standard Library 1.10 C++ 1.11 Java 1.12 BASIC, Visual Basic, Visual C++, Visual C# and .NET 1.13 Key Software Trend: Object Technology 1.14 Typical C Program Development Environment 1.15 Hardware Trends 1.16 History of the Internet 1.17 History of the World Wide Web 1.18 Notes About C and This Book 1.19 Web Resources Chapter 2 Introduction to C Programming Chapter 3 Structured Program Development in C Chapter 4 C Program Control Chapter 5 C Functions Chapter 6 C Arrays Chapter 7 C Pointers Chapter 8 C Characters and Strings Chapter 9 C Formatted Input/Output Chapter 10 C Structures, Unions, Bit Manipulations and Enumerations Chapter 11 C File Processing Chapter 12 C Data Structures Chapter 13 C Preprocessor Chapter 14 Other C Topics Chapter 15 Game Programming with the Allegro C Library Chapter 16 Sorting: A Deeper Look Chapter 17 Introduction to C99 Chapter 18 C++ as a Better C; Introducing Object Technology Chapter 19 Introduction to Classes and Objects Chapter 20 Classes: A Deeper Look, Part 1 Chapter 21 Classes: A Deeper Look, Part 2 Chapter 22 Operator Overloading Chapter 23 Object-Oriented Programming: Inheritance Chapter 24 Object-Oriented Programming: Polymorphism Chapter 25 Templates Chapter 26 Stream Input/Output Chapter 27 Exception Handling Appendix A Internet and Web Resources Appendix B Operator Precedence Charts Appendix C ASCII Character Set Appdndix D Number Systems Appendix E Game Programming: Solving Sudoku Index |
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