第1章 Flash入门 1
1.1 Flash动画 1
1.1.1 Flash动画的特点 1
1.1.2 Flash动画的应用范围 2
1.2 Flash CS6的新功能 5
1.3 ActionScript 3.0的增强功能 8
1.4 Flash CS6界面介绍 9
1.4.1 菜单栏 10
1.4.2 工具栏 14
1.4.3 工具面板 16
1.4.4 时间轴面板 17
1.4.5 属性检查器面板 17
1.4.6 其他面板 18
1.5 设置工作界面 23
1.5.1 调整面板的位置 23
1.5.2 打开和关闭面板 25
1.5.3 调整面板的显示方式 25
1.6 上机实践操作 25
1.6.1 实例介绍和展示 25
1.6.2 新建文档 26
第2章 Flash CS6基本操作 28
2.1 文档操作 28
2.1.1 新建文档 28
2.1.2 打开和关闭Flash文档 30
2.1.3 设置文档属性 32
2.2 设置Flash CS6参数和处理项目 33
2.2.1 首选参数 34
2.2.2 处理Flash CS6项目 37
2.3 通过模板创建文档 41
2.3.1 动画模板 41
2.3.2 范例文件模板 42
2.3.3 广告模板 42
2.3.4 横幅模板 43
2.3.5 媒体播放模板 43
2.3.6 演示文稿模板 43
2.4 保存和打印文件 44
2.4.1 保存文件 44
2.4.2 打印文件 46
2.5 上机实践操作 48
2.5.1 实例介绍和展示 48
2.5.2 新建文档 49
2.5.3 打开Flash文档 49
2.5.4 另存文件 50
2.6 操作练习 51
第3章 绘制矢量图形 52
3.1 绘画图形原理 52
3.1.1 分辨率 52
3.1.2 位图图像 53
3.1.3 矢量图形 54
3.1.4 路径、笔触与填充 54
3.2 绘制编辑线条 59
3.2.1 创建直线 59
3.2.2 创建线条 60
3.2.3 涂色 61
3.3 绘制形状 62
3.3.1 绘制椭圆 62
3.3.2 绘制矩形 63
3.3.3 绘制多边形和星形 63
3.3.4 喷涂刷工具 65
3.3.5 Deco(装饰性绘画)工具 66
3.3.6 骨骼工具 67
3.4 导入位图 68
3.4.1 位图文件的导入 68
3.4.2 设置位图属性 70
3.4.3 缩放工具和手形移动工具 70
3.5 上机实践操作 70
3.5.1 实例介绍和展示 71
3.5.2 绘制脸部形状 71
3.5.3 绘制耳朵轮廓 71
3.5.4 绘制头发和发卡 72
3.5.5 填充颜色 72
3.5.6 绘制发辫 73
3.5.7 绘制眼睛 73
3.5.8 绘制鼻子 75
3.5.9 绘制嘴巴 75
3.5.10 绘制衣服 75
3.6 操作练习 76
第4章 编辑对象 77
4.1 选择图形 77
4.1.1 选择对象 77
4.1.2 使用部分选取工具 78
4.1.3 使用套索工具 78
4.1.4 使用魔术棒 80
4.2 移动与复制对象 81
4.2.1 使用鼠标移动和复制对象 81
4.2.2 精确地移动对象 82
4.2.3 通过剪贴板移动和复制
对象 84
4.2.4 对象定位点的移动 86
4.3 删除对象与擦除对象 86
4.3.1 删除对象 86
4.3.2 擦除对象 87
4.4 排列对象 89
4.5 对象的编组 91
4.5.1 创建对象组 91
4.5.2 编辑对象组 91
4.5.3 分离对象组 92
4.6 上机实践操作 92
4.6.1 实例介绍和展示 92
4.6.2 绘制背景 93
4.6.3 绘制星星 93
4.6.4 绘制月亮 94
4.6.5 绘制楼房 95
4.7 操作练习 97
第5章 设置色彩 98
5.1 色彩原理 98
5.1.1 色彩的知识 98
5.1.2 色立体的基本结构 99
5.1.3 色彩对比 99
5.1.4 色彩的感情与表现 100
5.2 设置笔触和填充颜色 101
5.2.1 修改笔触 101
5.2.2 修改填充 104
5.3 高级填充方式 104
5.3.1 设置填充颜色 104
5.3.2 位图填充 106
5.4 调整填充 107
5.5 复制笔触和填充 108
5.6 上机实践操作 108
5.6.1 实例介绍和展示 108
5.6.2 修改笔触颜色 108
5.6.3 填充渐变 110
5.6.4 填充位图 110
5.7 操作练习 112
第6章 图形的变换 113
6.1 拖曳改变形状 113
6.2 伸直和平滑 115
6.2.1 伸直 115
6.2.2 平滑 116
6.3 处理笔触线条 117
6.4 处理填充区域 119
6.4.1 扩展形状 119
6.4.2 柔化填充边缘 120
6.5 使用钢笔工具 121
6.6 编辑形状 123
6.6.1 切割形状 123
6.6.2 融合形状 124
6.7 影片浏览器 125
6.7.1 打开影片浏览器 125
6.7.2 影片浏览器中的工具 125
6.7.3 快捷菜单中的各项功能 126
6.8 上机实践操作 127
6.8.1 实例介绍和展示 127
6.8.2 勾画石头的轮廓 127
6.8.3 为石头上色 128
6.8.4 制作反光效果 128
6.8.5 勾画山和云的轮廓 129
6.8.6 上色 129
6.9 操作练习 131
第7章 文本操作 132
7.1 文本概述 132
7.2 使用文本布局框架文本 132
7.2.1 准备事项 133
7.2.2 使用TLF文本工具创建
文本 133
7.2.3 TLF文本字符属性 136
7.2.4 TLF使用段落样式 141
7.2.5 使用容器和流属性 143
7.3 使用传统文本 144
7.3.1 使用传统文本工具创建
文本 144
7.3.2 静态文本 144
7.3.3 动态文本 145
7.3.4 传统文本属性设置 146
7.4 编辑文本 153
7.4.1 修改文本 154
7.4.2 文本变形 156
7.4.3 分离文本 156
7.4.4 创建字体元件 157
7.4.5 为文本添加超级链接 158
7.5 上机实践操作 158
7.5.1 实例介绍和展示 158
7.5.2 导入素材 159
7.5.3 输入文字 160
7.5.4 设置文字属性 160
7.6 操作练习 161
第8章 使用图层 162
8.1 创建与认识图层 162
8.1.1 创建新的图层 163
8.1.2 图层的分类 164
8.1.3 认识引导层 164
8.1.4 认识遮罩层 170
8.2 编辑图层和改变图层状态 175
8.2.1 编辑图层 175
8.2.2 改变图层状态 179
8.3 上机实践操作 184
8.3.1 实例介绍和展示 184
8.3.2 输入并设置文字的属性 184
8.3.3 将文字分配图层 185
8.4 操作练习 186
第9章 元件、实例和库 187
9.1 元件概述 187
9.1.1 按钮元件 188
9.1.2 图形元件 190
9.1.3 影片剪辑 193
9.2 创建元件 195
9.2.1 创建图形元件 195
9.2.2 创建影片剪辑 199
9.2.3 创建按钮元件 205
9.3 编辑元件 208
9.3.1 复制元件 208
9.3.2 元件的编辑方式 210
9.4 创建实例 212
9.5 改变实例属性 213
9.5.1 替换实例 215
9.5.2 改变实例颜色 216
9.5.3 分离实例 218
9.6 使用库 219
9.6.1 导入图片 220
9.6.2 导入声音 220
9.6.3 导入视频文件 220
9.7 上机实践操作 223
9.7.1 实例介绍和展示 223
9.7.2 创建新元件 224
9.7.3 导入素材创建实例 226
9.8 操作练习 231
第10章 动画基础 232
10.1 Flash动画概述 232
10.2 时间轴 233
10.2.1 认识【时间轴】面板 233
10.2.2 改变【时间轴】面板的
显示 235
10.3 设置帧 236
10.3.1 关键帧和帧 236
10.3.2 选择帧 238
10.3.3 插入帧 238
10.3.4 删除帧 240
10.3.5 移动帧 241
10.3.6 剪切、复制和粘贴帧 241
10.3.7 播放头和帧 242
10.4 上机实践操作 242
10.4.1 实例介绍和展示 242
10.4.2 打开源文件 243
10.4.3 制作落花动画 244
10.5 操作练习 246
第11章 创建逐帧动画 247
11.1 认识逐帧动画 247
11.2 人物动画 248
11.2.1 Flash人物动画的制作
技巧 248
11.2.2 人物走路动画制作 249
11.3 掌握绘图纸功能 254
11.4 上机实践操作 256
11.4.1 实例介绍和展示 256
11.4.2 创建新文档 256
11.4.3 绘制背景 257
11.4.4 输入文字 262
11.4.5 设置多个图层 265
11.4.6 编辑图层 266
11.4.7 导出影片保存文档 267
11.5 操作练习 268
第12章 创建运动补间动画 269
12.1 创建补间动画 270
12.2 编辑补间动画属性 272
12.2.1 编辑【旋转】选项 273
12.2.2 编辑【缓动】选项 275
12.3 透明度与颜色的变化 278
12.4 上机实践操作 281
12.4.1 实例介绍和展示 281
12.4.2 调整背景 282
12.4.3 制作生气的太阳 284
12.5 操作练习 288
第13章 创建形状补间动画 289
13.1 创建形状补间动画 289
13.2 形状提示的运用 292
13.2.1 形状提示的效果 292
13.2.2 形状提示的添加方法 294
13.3 上机实践操作 296
13.3.1 实例介绍和展示 296
13.3.2 绘制书页 297
13.3.3 制作书本 299
13.3.4 制作翻页效果 301
13.4 操作练习 306
第14章 创建引导层动画 307
14.1 引导层的原理 307
14.2 创建引导层和编辑被引导层 308
14.2.1 创建传统运动引导层 310
14.2.2 编辑被引导层 312
14.3 上机实践操作 313
14.3.1 实例介绍和展示 313
14.3.2 制作手臂文字 314
14.3.3 创建引导动画 316
14.4 操作练习 321
第15章 创建遮罩动画 322
15.1 遮罩的原理 322
15.2 创建和取消遮罩层 323
15.2.1 创建遮罩层 324
15.2.2 取消遮罩层 327
15.3 上机实践操作 328
15.3.1 实例介绍和展示 328
15.3.2 绘制遮罩图形 328
15.3.3 制作遮罩动画 329
15.4 操作练习 334
第16章 按钮 335
16.1 认识按钮元件 335
16.2 制作按钮 335
16.2.1 按钮的本质 335
16.2.2 创建按钮 335
16.3 使用按钮 344
16.4 上机实践操作 345
16.4.1 实例介绍和展示 345
16.4.2 扩展形状 345
16.4.3 绘制红色按钮 345
16.4.4 绘制黄色按钮 347
16.4.5 绘制心形 347
16.4.6 分别把红、蓝色心形放置
在黄色和红色按钮上 348
16.4.7 把做好的按钮转换为元件 348
16.4.8 导入声音素材 349
16.4.9 把制作好的按钮元件拖曳
到舞台上 350
16.4.10 导出并保存 350
16.5 操作练习 351
第17章 加入声音和视频 352
17.1 添加声音 352
17.1.1 Flash中声音的类型 352
17.1.2 在Flash文档中导入声音
文件 353
17.1.3 声音元件的管理 355
17.1.4 为电影添加声音 355
17.1.5 为按钮添加声音 356
17.2 编辑声音 358
17.2.1 声音的属性设置 358
17.2.2 编辑声音 359
17.2.3 声音编辑器关键处声音的
起和止 361
17.3 声音的输出 362
17.3.1 声音压缩格式的调整 362
17.3.2 在Flash MX中导出声音的
准则和技巧 366
17.4 使用视频 366
17.4.1 向Flash中导入视频 366
17.4.2 编辑视频 367
17.5 上机实践操作 369
17.5.1 实例介绍和展示 369
17.5.2 打开文档 370
17.5.3 添加声音 370
17.6 操作练习 371
第18章 Flash编程基础 372
18.1 【动作】面板的使用 372
18.1.1 【动作】面板概述 372
18.1.2 【动作】面板介绍 373
18.2 添加动作 375
18.2.1 为帧添加动作 376
18.2.2 为按钮添加动作 377
18.2.3 为影片剪辑添加动作 378
18.3 脚本编写的术语介绍 379
18.4 上机实践操作 381
18.4.1 实例介绍和展示 381
18.4.2 新建文档并保存文档 382
18.4.3 新建影片剪辑元件 382
18.4.4 新建按钮元件 384
18.4.5 添加脚本 386
18.5 操作练习 387
第19章 基本数据处理 388
19.1 ActionScript的基本语法 388
19.1.1 点语法 388
19.1.2 斜杠语法 388
19.1.3 分号 389
19.1.4 大括号 389
19.1.5 小括号 389
19.1.6 引号 389
19.1.7 方括号 390
19.1.8 关键字 390
19.1.9 注释 390
19.1.10 大小写敏感 391
19.2 使用变量 391
19.2.1 创建变量 392
19.2.2 变量的作用域 392
19.3 数据类型和处理 393
19.3.1 数据类型 393
19.3.2 确定变量的数据类型 395
19.4 运算符 395
19.4.1 数值运算符 395
19.4.2 比较运算符 396
19.4.3 字符串运算符 397
19.4.4 逻辑运算符 398
19.4.5 赋值运算符 398
19.4.6 位运算符 399
19.4.7 运算符的优先级 400
19.5 上机实践操作 401
19.5.1 实例介绍和展示 401
19.5.2 制作计算器界面和按键 402
19.5.3 编写时间轴上的脚本 407
19.5.4 设计按键的动作 409
19.6 操作练习 412
第20章 ActionScript程序设计 413
20.1 程序的基本结构 413
20.1.1 顺序结构 413
20.1.2 条件结构 413
20.1.3 循环结构 413
20.2 程序语句介绍 414
20.2.1 条件语句if 414
20.2.2 条件语句switch 415
20.2.3 循环语句for 416
20.2.4 循环语句while 417
20.2.5 break和continue语句 418
20.2.6 with语句 419
20.3 函数和内置类介绍 419
20.3.1 使用函数 419
20.3.2 函数的作用域 420
20.3.3 内置类的介绍 421
20.4 上机实践操作 423
20.4.1 实例介绍和展示 423
20.4.2 制作步骤和编写程序 426
20.5 操作练习 437
第21章 使用组件 438
21.1 组件的下载和安装 438
21.1.1 Flash CS6自带的组件
类型 438
21.1.2 查看Flash组件 439
21.1.3 组件的下载和安装 439
21.2 使用组件 439
21.2.1 组件面板 440
21.2.2 添加组件 442
21.2.3 设置组件参数 444
21.2.4 编辑组件 446
21.3 上机实践操作 447
21.3.1 实例介绍和展示 447
21.3.2 新建文件并输入文字 447
21.3.3 添加组件 448
21.4 操作练习 453
第22章 测试和发布影片 454
22.1 影片测试 454
22.1.1 优化影片 454
22.1.2 测试下载 455
22.2 发布设置 458
22.2.1 发布概述 458
22.2.2 【发布设置】对话框 459
22.2.3 指定Flash影片设置 459
22.2.4 指定HTML文档的发布
设置 461
22.2.5 发布GIF动画设置 464
22.2.6 JPEG文件的发布与设置 467
22.2.7 PNG文件的发布与设置 468
22.2.8 Win放映文件和Mac放映
文件的发布 470
22.3 导出动画电影和图像 470
22.3.1 Flash影片(.swf) 471
22.3.2 Window AVI(.avi) 472
22.3.3 QuickTime(.mov) 473
22.3.4 WAV音频(.wav) 473
22.4 上机实践操作 473
22.4.1 实例介绍和展示 474
22.4.2 【发布设置】对话框中Flash
选项界面的设置 474
22.4.3 【发布设置】对话框中
【HTML包装器】选项
界面的设置 477
22.4.4 确认并发布 479
22.4.5 观看网页文件 479
22.5 操作练习 480
第23章 综合范例 481
23.1 案例介绍与展示 482
23.2 案例制作 482
23.2.1 制作分镜一 482
23.2.2 制作分镜二 492
23.2.3 制作分镜三 499
23.2.4 制作分镜四 503
23.2.5 制作分镜五 513
23.2.6 制作分镜六 517
23.2.7 制作分镜七 519
23.2.8 导入声音文件 519
23.2.9 添加文字效果 520
23.2.10 制作重播按钮 521
23.3 思考练习 523