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书名 Flash CS6中文版基础教程(附光盘高等院校电脑美术教材)
分类 计算机-操作系统
作者 张云杰//尚蕾
出版社 清华大学出版社
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简介
目录

第1章 Flash入门 1

1.1 Flash动画 1

1.1.1 Flash动画的特点 1

1.1.2 Flash动画的应用范围 2

1.2 Flash CS6的新功能 5

1.3 ActionScript 3.0的增强功能 8

1.4 Flash CS6界面介绍 9

1.4.1 菜单栏 10

1.4.2 工具栏 14

1.4.3 工具面板 16

1.4.4 时间轴面板 17

1.4.5 属性检查器面板 17

1.4.6 其他面板 18

1.5 设置工作界面 23

1.5.1 调整面板的位置 23

1.5.2 打开和关闭面板 25

1.5.3 调整面板的显示方式 25

1.6 上机实践操作 25

1.6.1 实例介绍和展示 25

1.6.2 新建文档 26

第2章 Flash CS6基本操作 28

2.1 文档操作 28

2.1.1 新建文档 28

2.1.2 打开和关闭Flash文档 30

2.1.3 设置文档属性 32

2.2 设置Flash CS6参数和处理项目 33

2.2.1 首选参数 34

2.2.2 处理Flash CS6项目 37

2.3 通过模板创建文档 41

2.3.1 动画模板 41

2.3.2 范例文件模板 42

2.3.3 广告模板 42

2.3.4 横幅模板 43

2.3.5 媒体播放模板 43

2.3.6 演示文稿模板 43

2.4 保存和打印文件 44

2.4.1 保存文件 44

2.4.2 打印文件 46

2.5 上机实践操作 48

2.5.1 实例介绍和展示 48

2.5.2 新建文档 49

2.5.3 打开Flash文档 49

2.5.4 另存文件 50

2.6 操作练习 51

第3章 绘制矢量图形 52

3.1 绘画图形原理 52

3.1.1 分辨率 52

3.1.2 位图图像 53

3.1.3 矢量图形 54

3.1.4 路径、笔触与填充 54

3.2 绘制编辑线条 59

3.2.1 创建直线 59

3.2.2 创建线条 60

3.2.3 涂色 61

3.3 绘制形状 62

3.3.1 绘制椭圆 62

3.3.2 绘制矩形 63

3.3.3 绘制多边形和星形 63

3.3.4 喷涂刷工具 65

3.3.5 Deco(装饰性绘画)工具 66

3.3.6 骨骼工具 67

3.4 导入位图 68

3.4.1 位图文件的导入 68

3.4.2 设置位图属性 70

3.4.3 缩放工具和手形移动工具 70

3.5 上机实践操作 70

3.5.1 实例介绍和展示 71

3.5.2 绘制脸部形状 71

3.5.3 绘制耳朵轮廓 71

3.5.4 绘制头发和发卡 72

3.5.5 填充颜色 72

3.5.6 绘制发辫 73

3.5.7 绘制眼睛 73

3.5.8 绘制鼻子 75

3.5.9 绘制嘴巴 75

3.5.10 绘制衣服 75

3.6 操作练习 76

第4章 编辑对象 77

4.1 选择图形 77

4.1.1 选择对象 77

4.1.2 使用部分选取工具 78

4.1.3 使用套索工具 78

4.1.4 使用魔术棒 80

4.2 移动与复制对象 81

4.2.1 使用鼠标移动和复制对象 81

4.2.2 精确地移动对象 82

4.2.3 通过剪贴板移动和复制

对象 84

4.2.4 对象定位点的移动 86

4.3 删除对象与擦除对象 86

4.3.1 删除对象 86

4.3.2 擦除对象 87

4.4 排列对象 89

4.5 对象的编组 91

4.5.1 创建对象组 91

4.5.2 编辑对象组 91

4.5.3 分离对象组 92

4.6 上机实践操作 92

4.6.1 实例介绍和展示 92

4.6.2 绘制背景 93

4.6.3 绘制星星 93

4.6.4 绘制月亮 94

4.6.5 绘制楼房 95

4.7 操作练习 97

第5章 设置色彩 98

5.1 色彩原理 98

5.1.1 色彩的知识 98

5.1.2 色立体的基本结构 99

5.1.3 色彩对比 99

5.1.4 色彩的感情与表现 100

5.2 设置笔触和填充颜色 101

5.2.1 修改笔触 101

5.2.2 修改填充 104

5.3 高级填充方式 104

5.3.1 设置填充颜色 104

5.3.2 位图填充 106

5.4 调整填充 107

5.5 复制笔触和填充 108

5.6 上机实践操作 108

5.6.1 实例介绍和展示 108

5.6.2 修改笔触颜色 108

5.6.3 填充渐变 110

5.6.4 填充位图 110

5.7 操作练习 112

第6章 图形的变换 113

6.1 拖曳改变形状 113

6.2 伸直和平滑 115

6.2.1 伸直 115

6.2.2 平滑 116

6.3 处理笔触线条 117

6.4 处理填充区域 119

6.4.1 扩展形状 119

6.4.2 柔化填充边缘 120

6.5 使用钢笔工具 121

6.6 编辑形状 123

6.6.1 切割形状 123

6.6.2 融合形状 124

6.7 影片浏览器 125

6.7.1 打开影片浏览器 125

6.7.2 影片浏览器中的工具 125

6.7.3 快捷菜单中的各项功能 126

6.8 上机实践操作 127

6.8.1 实例介绍和展示 127

6.8.2 勾画石头的轮廓 127

6.8.3 为石头上色 128

6.8.4 制作反光效果 128

6.8.5 勾画山和云的轮廓 129

6.8.6 上色 129

6.9 操作练习 131

第7章 文本操作 132

7.1 文本概述 132

7.2 使用文本布局框架文本 132

7.2.1 准备事项 133

7.2.2 使用TLF文本工具创建

文本 133

7.2.3 TLF文本字符属性 136

7.2.4 TLF使用段落样式 141

7.2.5 使用容器和流属性 143

7.3 使用传统文本 144

7.3.1 使用传统文本工具创建

文本 144

7.3.2 静态文本 144

7.3.3 动态文本 145

7.3.4 传统文本属性设置 146

7.4 编辑文本 153

7.4.1 修改文本 154

7.4.2 文本变形 156

7.4.3 分离文本 156

7.4.4 创建字体元件 157

7.4.5 为文本添加超级链接 158

7.5 上机实践操作 158

7.5.1 实例介绍和展示 158

7.5.2 导入素材 159

7.5.3 输入文字 160

7.5.4 设置文字属性 160

7.6 操作练习 161

第8章 使用图层 162

8.1 创建与认识图层 162

8.1.1 创建新的图层 163

8.1.2 图层的分类 164

8.1.3 认识引导层 164

8.1.4 认识遮罩层 170

8.2 编辑图层和改变图层状态 175

8.2.1 编辑图层 175

8.2.2 改变图层状态 179

8.3 上机实践操作 184

8.3.1 实例介绍和展示 184

8.3.2 输入并设置文字的属性 184

8.3.3 将文字分配图层 185

8.4 操作练习 186

第9章 元件、实例和库 187

9.1 元件概述 187

9.1.1 按钮元件 188

9.1.2 图形元件 190

9.1.3 影片剪辑 193

9.2 创建元件 195

9.2.1 创建图形元件 195

9.2.2 创建影片剪辑 199

9.2.3 创建按钮元件 205

9.3 编辑元件 208

9.3.1 复制元件 208

9.3.2 元件的编辑方式 210

9.4 创建实例 212

9.5 改变实例属性 213

9.5.1 替换实例 215

9.5.2 改变实例颜色 216

9.5.3 分离实例 218

9.6 使用库 219

9.6.1 导入图片 220

9.6.2 导入声音 220

9.6.3 导入视频文件 220

9.7 上机实践操作 223

9.7.1 实例介绍和展示 223

9.7.2 创建新元件 224

9.7.3 导入素材创建实例 226

9.8 操作练习 231

第10章 动画基础 232

10.1 Flash动画概述 232

10.2 时间轴 233

10.2.1 认识【时间轴】面板 233

10.2.2 改变【时间轴】面板的

显示 235

10.3 设置帧 236

10.3.1 关键帧和帧 236

10.3.2 选择帧 238

10.3.3 插入帧 238

10.3.4 删除帧 240

10.3.5 移动帧 241

10.3.6 剪切、复制和粘贴帧 241

10.3.7 播放头和帧 242

10.4 上机实践操作 242

10.4.1 实例介绍和展示 242

10.4.2 打开源文件 243

10.4.3 制作落花动画 244

10.5 操作练习 246

第11章 创建逐帧动画 247

11.1 认识逐帧动画 247

11.2 人物动画 248

11.2.1 Flash人物动画的制作

技巧 248

11.2.2 人物走路动画制作 249

11.3 掌握绘图纸功能 254

11.4 上机实践操作 256

11.4.1 实例介绍和展示 256

11.4.2 创建新文档 256

11.4.3 绘制背景 257

11.4.4 输入文字 262

11.4.5 设置多个图层 265

11.4.6 编辑图层 266

11.4.7 导出影片保存文档 267

11.5 操作练习 268

第12章 创建运动补间动画 269

12.1 创建补间动画 270

12.2 编辑补间动画属性 272

12.2.1 编辑【旋转】选项 273

12.2.2 编辑【缓动】选项 275

12.3 透明度与颜色的变化 278

12.4 上机实践操作 281

12.4.1 实例介绍和展示 281

12.4.2 调整背景 282

12.4.3 制作生气的太阳 284

12.5 操作练习 288

第13章 创建形状补间动画 289

13.1 创建形状补间动画 289

13.2 形状提示的运用 292

13.2.1 形状提示的效果 292

13.2.2 形状提示的添加方法 294

13.3 上机实践操作 296

13.3.1 实例介绍和展示 296

13.3.2 绘制书页 297

13.3.3 制作书本 299

13.3.4 制作翻页效果 301

13.4 操作练习 306

第14章 创建引导层动画 307

14.1 引导层的原理 307

14.2 创建引导层和编辑被引导层 308

14.2.1 创建传统运动引导层 310

14.2.2 编辑被引导层 312

14.3 上机实践操作 313

14.3.1 实例介绍和展示 313

14.3.2 制作手臂文字 314

14.3.3 创建引导动画 316

14.4 操作练习 321

第15章 创建遮罩动画 322

15.1 遮罩的原理 322

15.2 创建和取消遮罩层 323

15.2.1 创建遮罩层 324

15.2.2 取消遮罩层 327

15.3 上机实践操作 328

15.3.1 实例介绍和展示 328

15.3.2 绘制遮罩图形 328

15.3.3 制作遮罩动画 329

15.4 操作练习 334

第16章 按钮 335

16.1 认识按钮元件 335

16.2 制作按钮 335

16.2.1 按钮的本质 335

16.2.2 创建按钮 335

16.3 使用按钮 344

16.4 上机实践操作 345

16.4.1 实例介绍和展示 345

16.4.2 扩展形状 345

16.4.3 绘制红色按钮 345

16.4.4 绘制黄色按钮 347

16.4.5 绘制心形 347

16.4.6 分别把红、蓝色心形放置

在黄色和红色按钮上 348

16.4.7 把做好的按钮转换为元件 348

16.4.8 导入声音素材 349

16.4.9 把制作好的按钮元件拖曳

到舞台上 350

16.4.10 导出并保存 350

16.5 操作练习 351

第17章 加入声音和视频 352

17.1 添加声音 352

17.1.1 Flash中声音的类型 352

17.1.2 在Flash文档中导入声音

文件 353

17.1.3 声音元件的管理 355

17.1.4 为电影添加声音 355

17.1.5 为按钮添加声音 356

17.2 编辑声音 358

17.2.1 声音的属性设置 358

17.2.2 编辑声音 359

17.2.3 声音编辑器关键处声音的

起和止 361

17.3 声音的输出 362

17.3.1 声音压缩格式的调整 362

17.3.2 在Flash MX中导出声音的

准则和技巧 366

17.4 使用视频 366

17.4.1 向Flash中导入视频 366

17.4.2 编辑视频 367

17.5 上机实践操作 369

17.5.1 实例介绍和展示 369

17.5.2 打开文档 370

17.5.3 添加声音 370

17.6 操作练习 371

第18章 Flash编程基础 372

18.1 【动作】面板的使用 372

18.1.1 【动作】面板概述 372

18.1.2 【动作】面板介绍 373

18.2 添加动作 375

18.2.1 为帧添加动作 376

18.2.2 为按钮添加动作 377

18.2.3 为影片剪辑添加动作 378

18.3 脚本编写的术语介绍 379

18.4 上机实践操作 381

18.4.1 实例介绍和展示 381

18.4.2 新建文档并保存文档 382

18.4.3 新建影片剪辑元件 382

18.4.4 新建按钮元件 384

18.4.5 添加脚本 386

18.5 操作练习 387

第19章 基本数据处理 388

19.1 ActionScript的基本语法 388

19.1.1 点语法 388

19.1.2 斜杠语法 388

19.1.3 分号 389

19.1.4 大括号 389

19.1.5 小括号 389

19.1.6 引号 389

19.1.7 方括号 390

19.1.8 关键字 390

19.1.9 注释 390

19.1.10 大小写敏感 391

19.2 使用变量 391

19.2.1 创建变量 392

19.2.2 变量的作用域 392

19.3 数据类型和处理 393

19.3.1 数据类型 393

19.3.2 确定变量的数据类型 395

19.4 运算符 395

19.4.1 数值运算符 395

19.4.2 比较运算符 396

19.4.3 字符串运算符 397

19.4.4 逻辑运算符 398

19.4.5 赋值运算符 398

19.4.6 位运算符 399

19.4.7 运算符的优先级 400

19.5 上机实践操作 401

19.5.1 实例介绍和展示 401

19.5.2 制作计算器界面和按键 402

19.5.3 编写时间轴上的脚本 407

19.5.4 设计按键的动作 409

19.6 操作练习 412

第20章 ActionScript程序设计 413

20.1 程序的基本结构 413

20.1.1 顺序结构 413

20.1.2 条件结构 413

20.1.3 循环结构 413

20.2 程序语句介绍 414

20.2.1 条件语句if 414

20.2.2 条件语句switch 415

20.2.3 循环语句for 416

20.2.4 循环语句while 417

20.2.5 break和continue语句 418

20.2.6 with语句 419

20.3 函数和内置类介绍 419

20.3.1 使用函数 419

20.3.2 函数的作用域 420

20.3.3 内置类的介绍 421

20.4 上机实践操作 423

20.4.1 实例介绍和展示 423

20.4.2 制作步骤和编写程序 426

20.5 操作练习 437

第21章 使用组件 438

21.1 组件的下载和安装 438

21.1.1 Flash CS6自带的组件

类型 438

21.1.2 查看Flash组件 439

21.1.3 组件的下载和安装 439

21.2 使用组件 439

21.2.1 组件面板 440

21.2.2 添加组件 442

21.2.3 设置组件参数 444

21.2.4 编辑组件 446

21.3 上机实践操作 447

21.3.1 实例介绍和展示 447

21.3.2 新建文件并输入文字 447

21.3.3 添加组件 448

21.4 操作练习 453

第22章 测试和发布影片 454

22.1 影片测试 454

22.1.1 优化影片 454

22.1.2 测试下载 455

22.2 发布设置 458

22.2.1 发布概述 458

22.2.2 【发布设置】对话框 459

22.2.3 指定Flash影片设置 459

22.2.4 指定HTML文档的发布

设置 461

22.2.5 发布GIF动画设置 464

22.2.6 JPEG文件的发布与设置 467

22.2.7 PNG文件的发布与设置 468

22.2.8 Win放映文件和Mac放映

文件的发布 470

22.3 导出动画电影和图像 470

22.3.1 Flash影片(.swf) 471

22.3.2 Window AVI(.avi) 472

22.3.3 QuickTime(.mov) 473

22.3.4 WAV音频(.wav) 473

22.4 上机实践操作 473

22.4.1 实例介绍和展示 474

22.4.2 【发布设置】对话框中Flash

选项界面的设置 474

22.4.3 【发布设置】对话框中

【HTML包装器】选项

界面的设置 477

22.4.4 确认并发布 479

22.4.5 观看网页文件 479

22.5 操作练习 480

第23章 综合范例 481

23.1 案例介绍与展示 482

23.2 案例制作 482

23.2.1 制作分镜一 482

23.2.2 制作分镜二 492

23.2.3 制作分镜三 499

23.2.4 制作分镜四 503

23.2.5 制作分镜五 513

23.2.6 制作分镜六 517

23.2.7 制作分镜七 519

23.2.8 导入声音文件 519

23.2.9 添加文字效果 520

23.2.10 制作重播按钮 521

23.3 思考练习 523

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Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。本书主要针对目前非常热门的Flash技术,讲解最新版本——Flash CS6中文版的设计方法。《Flash CS6中文版基础教程(附光盘高等院校电脑美术教材)》(作者张云杰、尚蕾)共23章,主要包括Flash入门、Flash CS6基本操作、绘制矢量图形、编辑对象、设置色彩、图形的变形、文本操作、图层的使用、创建和使用各种类型的元件和实例、动画基础、创建各种类型的动画、创建按钮、Flash编程基础、为动画添加声音、发布和导出动画等内容,最后通过一个综合设计范例,从实用的角度介绍了Flash CS6中文版的使用。

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《Flash CS6中文版基础教程(附光盘高等院校电脑美术教材)》(作者张云杰、尚蕾)主要针对目前非常热门的Flash技术,讲解最新版本Flash CS6中文版的设计方法。笔者集多年使用Flash的设计经验,通过循序渐进的讲解,从Flash的基本操作到应用范例详细诠释了应用Flash进行多种设计的方法和技巧。

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本书由云杰漫步科技电脑美术设计教研室编著。

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更新时间:2025/3/1 10:04:53