第一章 游戏设计基础
第一节 项目策划与媒体设计
第二节 三维制作原则与要点
第三节 游戏美术风格设计与场景设计
第四节 virtools脚本基本知识
第五节 虚拟3D实体运动控制基础
第六节 运动控制实例
课后练习
第二章 虚拟物体的互动控制
第一节 互动控制实例
第二节 数据处理
课后练习
第三章 条件判断与信息传递
第一节 条件判断与信息传递基础
第二节 条件判断与信息传递综合应用
课后练习
第四章 角色控制与碰撞设计
第一节 角色动作控制
第二节 碰撞侦测
课后练习
第五章 虚拟摄像机的控制
第一节 摄像机的设定与切换方式
第二节 第一人称摄像机
第三节 第三人称摄像机
第四节 摄像机视角的切换
课后练习
第六章 智能控制角色复杂运动
第一节 鼠标控制角色移动
第二节 路径搜寻控制角色移动
第三节 网格路径搜寻
课后练习
第七章 粒子系统
第一节 声音的控制
第二节 阴影的设置
第三节 粒子系统
课后练习
第八章 动态物体的加载
第一节 场景管理
第二节 启动场景
第三节 Portal SyStem入口系统
课后练习
第九章 游戏综合设计与整合发布
第一节 动作类游戏——小蜜蜂
第二节 经典小游戏——吃豆子