本书共分14个章节,主要对CorelDRAW X4平面设计的相关知识作了介绍,具体内容包括CorelDRAW X4快速入门、颜色管理和填充、对象的操作、图形的编辑、特殊效果的编辑等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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书名 | CorelDRAW X4平面设计入门进阶与提高(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 卓越科技 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书共分14个章节,主要对CorelDRAW X4平面设计的相关知识作了介绍,具体内容包括CorelDRAW X4快速入门、颜色管理和填充、对象的操作、图形的编辑、特殊效果的编辑等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 本书从实际应用出发,向读者详细介绍了CorelDRAW X4的操作方法和应用技巧,以及它在平面设计领域中的应用。 本书内容翔实、实例丰富、结构清晰,以入门、进阶、提高的结构循序渐进地进行讲述。第1章至第10章介绍了CorelDRAW X4软件的相关操作,包括绘制图形、颜色管理和填充、对象的操作、图形的编辑、文本的编辑、特殊效果的编辑、位图的编辑处理、位图的特殊效果、文件的输出和打印等内容。第11章至第14章以实例的形式介绍了CorelDRAW X4在平面设计中的应用方法。另外,随书附带的多媒体自学光盘可大大提高读者的学习效率。 本书适合各类培训学校、大专院校和中职中专院校作为相关课程的教材使用,也可供平面设计人员进行参考学习,通过本书读者能够快速成长为一名优秀的平面设计高手。 目录 第1章 CorelDRAW X4快速入门 1.1 入门——基本概念与基本操作 1.1.1 CorelDRAW X4的启动与退出 1.1.2 CorelDRAW X4的工作界面 1.1.3 文件的基本操作 1.1.4 像素和分辨率 1.1.5 位图和矢量图 1.1.6 页面设置 1.1.7 辅助绘图工具 1.1.8 视图显示设置 1.2 进阶——典型实例 1.2.1 将矢量图转换为位图 1.2.2 将位图转换为矢量图 1.3 提高——将图像导出为TIF文件 第2章 绘制图形 2.1 入门——基本概念与基本操作 2.1.1 认识CorelDRAW X4的工具箱 2.1.2 绘制几何图形 2.1.3 绘制基本形状 2.1.4 绘制线条 2.2 进阶——典型实例 2.2.1 图案设计 2.2.2 绘制流程图 2.3 提高——自己动手练 2.3.1 绘制手提袋 2.3.2 绘制可爱的图标 第3章 颜色管理和填充 3.1 门——基本概念与基本操作 3.1.1 颜色模式 3.1.2 颜色填充 3.1.3 渐变填充 3.1.4 图样填充 3.1.5 底纹填充 3.1.6 PostScript填充 3.1.7 交互式填充 3.1.8 网状填充 3.2 进阶——典型实例 3.2.1 绘制立体按钮 3.2.2 绘制蝴蝶 3.3 提高——自己动手练 3.3.1 绘制保龄球瓶 3.3.2 制作春联 第4章 对象的操作 4.1 入门——基本概念与基本操作 4.1.1 对象的选择 4.1.2 对象的复制 4.1.3 对象的组合 4.1.4 对象的变换 4.1.5 对象的排列、对齐与分布 4.1.6 对象的锁定与解锁 4.1.7 对象的造形 4.1.8 对象的管理 4.2 进阶——典型实例 4.2.1 制作网页背景图 4.2.2 绘制中国结 4.3 提高——自己动手练 4.3.1 制作信笺纸 4.3.2 绘制南瓜 第5章 图形的编辑 5.1 入门——基本概念与基本操作 5.1.1 形状工具 5.1.2 涂抹笔刷 5.1.3 粗糙笔刷 5.1.4 自由变换工具 5.1.5 裁剪工具 5.1.6 刻刀工具 5.1.7 橡皮擦工具 5.1.8 虚拟段删除 5.2 进阶——典型实例 5.2.1 绘制运动裤 5.2.2 绘制卡通章鱼 5.3 提高——自己动手练 5.3.1 绘制圣诞树 5.3.2 制作标志 第6章 文本的编辑 6.1 入门——基本概念与基本操作 6.1.1 文本的输入 6.1.2 文本的编辑 6.1.3 段落文本编排 6.1.4 沿路径分布文本 6.1.5 将文本转换为曲线 6.1.6 文本绕排 6.2 进阶——典型实例 6.2.1 杂志内页排版 6.2.2 冰激凌标志设计 6.3 提高——自己动手练 6.3.1 DM单排版设计 6.3.2 名片设计 第7章 特殊效果的编辑 7.1 入门——基本概念与基本操作 7.1.1 交互式调和工具 7.1.2 交互式轮廓图工具 7.1.3 交互式变形工具 7.1.4 交互式封套工具 7.1.5 交互式立体化工具 7.1.6 交互式阴影工具 7.1.7 交互式透明工具 7.1.8 透镜效果 7.2 进阶——典型实例 7.2.1 绘制孔雀 7.2.2 绘制水晶按钮 7.3 提高——自己动手练 7.3.1 绘制红酒杯 7.3.2 制作立体字 第8章 位图的编辑处理 8.1 入门——基本概念与基本操作 8.1.1 位图的导入 8.1.2 位图的编辑 8.1.3 位图的颜色模式 8.1.4 位图的色彩调整 8.1.5 位图的变换 8.2 进阶——典型实例 8.2.1 制作复古照片 8.2.2 制作胶片效果 8.2.3 改变图像颜色 8.3 提高——自己动手练 8.3.1 修复颜色偏暗的照片 8.3.2 调整图像饱和度 第9章 位图的特殊效果 9.1 入门——基本概念与基本操作 9.1.1 三维效果 9.1.2 艺术笔触 9.1.3 模糊效果 9.1.4 相机效果 9.1.5 颜色转换效果 9.1.6 轮廓图效果 9.1.7 创造性效果 9.1.8 扭曲效果 9.1.9 杂点效果 9.1.10 鲜明化效果 9.1.11 外挂式过滤器 9.2 进阶——典型实例 9.2.1 制作下雪效果 9.2.2 制作卷页效果 9.3 提高——自己动手练 9.3.1 为照片添加艺术边框 9.3.2 绘制素描画 第10章 文件的输出和打印 10.1 导出文件 10.2 发送文件 10.3 打印文件 10.3.1 选择打印机和打印介质 10.3.2 打印前的设置 10.3.3 打印设置 第11章 VI设计 11.1 入门——基本概念与基本操作 11.1.1 VI的基本概念 11.1.2 标志的基本概念 11.2 进阶——典型实例 11.2.1 标志设计 11.2.2 工作证设计 11.2.3 信笺纸设计 11.3 提高——自己动手练 11.3.1 员工制服设计 11.3.2 雨伞设计 第12章 包装设计 12.1 入门——基本概念和基本操作 12.1.1 包装设计的概念与分类 12.1.2 包装设计的原则 12.2 进阶——典型实例 12.2.1 绘制瓶身和瓶盖 12.2.2 绘制啤酒瓶标 12.2.3 绘制背景 12.3 提高——自己动手练 12.3.1 绘制牙膏管体包装展开图 12.3.2 绘制牙膏管体包装立体图 第13章 POP广告设计 13.1 入门——基本概念和基本操作 13.1.1 POP广告的概念 13.1.2 POP广告的分类 13.1.3 POP广告的作用 13.2 进阶——典型实例 13.2.1 服装POP广告 13.2.2 商场POP吊旗 13.3 提高——自己动手练 13.3.1 制作价目表 13.3.2 新年POP广告 第14章 书籍装帧设计 14.1 入门——基本概念和基本操作 14.1.1 书籍装帧设计的概念 14.1.2 书籍装帧设计的要素 14.2 进阶——典型实例 14.2.1 儿童书籍封面设计 14.2.2 文学类书籍封面设计 14.3 提高——自己动手练 14.3.1 制作书籍装帧立体效果 14.3.2 纪念册封面设计 |
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