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书名 动画构图原则
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 王守平
出版社 辽宁美术出版社
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简介
编辑推荐

近些年,动漫产业日渐成为全球娱乐文化的主流之,深受各类人群尤其是青少年朋友的喜爱。同时,各个国家的投资者们都看好动漫产业的发展,这是因为逐渐成熟的动漫产业已成为各国文化产业的重要组成部分。因此,大力发展我国的动漫产业,对加快我国国民经济的发展,增强中华民族优秀文化的继承和传播,都具有重要而现实的意义。

王守平主编的《动画构图原则》正是在这背景下,基于种新的指导思想立足于真实的市场前沿,解读和重构动画构图的程序与方法,并从学习者的角度来展开步骤,让每个章节和单元都具有可操作性。

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近些年,动漫产业日渐成为全球娱乐文化的主流之,深受各类人群尤其是青少年朋友的喜爱。同时,各个国家的投资者们都看好动漫产业的发展,这是因为逐渐成熟的动漫产业已成为各国文化产业的重要组成部分。因此,大力发展我国的动漫产业,对加快我国国民经济的发展,增强中华民族优秀文化的继承和传播,都具有重要而现实的意义。

《动画构图原则》正是在这背景下,基于种新的指导思想立足于真实的市场前沿,解读和重构动画构图的程序与方法,并从学习者的角度来展开步骤,让每个章节和单元都具有可操作性。王守平主编的《动画构图原则》在做具体的镜头讲解时,选取了许多当今流行的动画大师和绘画大师的作品,对其中的一些镜头画面进行了有针对性的讲解和讲评。在此,我们特向这些大师们表示由衷的敬意和感谢。通过大量的图例和论述,帮助学习者理解动画构图的特殊语言和规律,揭示案例背后的关联要素,进而扩大知识面,使其更为宽泛。

目录

第一章 叙事性动画的总体思路

 第一节 关于叙事性动画

 第二节 编写剧本的技巧与要求

 第三节 故事构威

 第四节 动画表现与语言阐述

第二章 单一图像的构图与绘制

 第一节 单帧构图与绘制

 第二节 光线

 第三节 仔细观察真实物体

 第四节 绘制物体的轮廓

 第五节 在平面媒介上绘制

 第六节 有关视角的一些问题

 第七节 将选择的元素绘制到纸面

 第八节 三等分原则

 第九节 取景与透视

 第十节 轴线的问题

 第十一节 直线斜线和曲线

 第十二节 丰富的前景元素g

 第十三节 摄像机自勺平面处理

 第十四节 其他需要注意的问题

 第十五节 镜头的选择

第三章 对画面进行有目的的构图

 第一节 构图介绍

 第二节 构图中的视觉信息

 第三节 在视平线以上

 第四节 在视平线以下

 第五节 简单与复杂晒

 第六节 使用负空间

 第七节 有序与无序

 第八节 森林效果与大树效果

 第九节 太与小

 第十节 冷色与暖色

 第十节 直线与曲线

 第十二节 大中小的对比

 第十三节 风景的作用

 第十四节 显示与隐藏

 第十五节 特殊镜头与故事节 奏

 第十六节 保持视觉中心的统一

 第十七节 等比例缩放

 第十八节 已知与未知

 第十九节 在兴趣点之外

 第二十节 强化物体运动

 第二十一节 统运动方向

 第二十二节 斜线放射线与动感C

第四章 构图之间的连续性

 第一节 场景开启镜头

 第二节 场景结束镜头

 第三节 主观视角镜头(POV)

 第四节 运动摄像机

 第五节 固定摄像机

 第六节 匹配动作镜头

 第七节 思维逻辑镜头

第五章 角色设定与页面布局

 第一节 人物角色的设定

 第二节 直线曲线混合表现人物性格

 第三节 页面的布局

 第四节 为页面设计舞台动作

 第五节 气球框与拟声框

 第六节 拟声效果

后记

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/5/1 10:38:19