钟迪龙所著的《Cocos2d-x游戏开发之旅(附光盘)》介绍Cocos2d-x的基础知识:基本知识、基本结构、控件、动作以及屏幕触摸事件的使用。介绍Cocos2d-x更高阶的内容,包括渲染效率的提高、动画、TexturePacker图片打包、Tiled地图游戏实例、定时器、函数回调、内存管理、数据保存、Csv文件读取。介绍Lua、有限状态机启蒙知识和应用。分享基于Cocos2d-X的自定KUI模块实现思路和实现过程。详细讲解塔防游戏《卡牌塔防》开发思路和过程。分享常见错误和解决方案。
钟迪龙所著的《Cocos2d-x游戏开发之旅(附光盘)》主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中遇到的问题以及解决方案。
《Cocos2d-x游戏开发之旅(附光盘)》适合从事手机游戏开发的人员阅读,尤其适合初学Cocos2d-x的开发者。
第1章 开学典礼
1.1 出场人物介绍
1.2 入学要求——本书适合人群
1.3 这内容有点糟糕——本书风格
1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识
1.5 我们为什么要学Cocos2d-x
1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建
1.6.1 紫色风暴之VS2010
1.6.2 我的Cocos2d-x版本
1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo
1.7 广告时间——提供一些学习资源
第2章 不离不弃的HelloWorld
第3章 我们来学习怎么爬行
第4章 我们来学习怎么走路
第5章 是时候跑起来了——《LittleRunner》
第6章 精灵来了第二季
第7章 游戏实例之《跑跑跑》
第8章 用多线程做定时器?你疯了——schedule很强大
第9章 野外生存训练
第10章 睡觉的时候不要吃东西——有限状态机
第11章 我比Csv更厉害——强大的Lua
第12章 额外奉献,状态机代码生成工具——SMC
第13章 自力更生——自己写一个UI模块
第14章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(上篇)
第15章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(下篇)
第16章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(终结篇)
第17章 额外的一些东西