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书名 三维角色动画设计与制作(附光盘MAYA实现工业和信息化部全国网游动漫学院项目GCC培训考试指定教材)
分类 计算机-操作系统
作者 胡铮
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

本教材是工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,同时也非常适合作为高等院校及各类职业学校(学院)、培训机构的游戏动漫类相关专业教材。而本书丰富的制作案例和素材也为教师和学生提供了理论知识和实践相结合的最好参考资料。本书着重基础的培养,内容上由浅入深、循序渐进,重点内容在于三维动画制作的核心技术上,因此也适合初学者阅读学习。同时书中包含了大量从实际生产当中提取的成熟案例,所以也适合有一定经验的从业人员参考借鉴。

内容推荐

本书全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、 Maya动画模块界面介绍、路径动画、 Animation Snapshot和 Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的 12条法则、角色基本行走原理、表情与口型制作等。

本书注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。

目录

前言

第1章 动画基础概论

 1.1 动画片的分类

 1.2 世界动画发展史

 1.3 中国动画发展史

 1.4 三维动画的技术类型

 本章习题

第2章 Maya动画模块简介

 2.1 动画控制工具

2.1.1 Time Slider(时间滑块)

2.1.2 Range Slider(范围滑块)

2.1.3 播放控制器

2.1.4 动画控制菜单

2.1.5 角色控制面板

 2.2 声音控制工具

2.2.1 导入声音

2.2.2 显示音轨波形

2.2.3 播放声音

 2.3 动画预览

2.3.1 重影

2.3.2 运动轨迹

2.3.3 动画的播放预览

 2.4 动画曲线编辑器

2.4.1 Graph Editor的工具栏

2.4.2 Graph Editor的菜单

 本章习题

第3章 动画入门

 3.1 钟摆动画

3.1.1 极端与细分位置的概念以及弧线轨迹

3.1.2 钟摆的运动原理

3.1.3 钟摆动画的制作

 3.2 弹跳球动画

3.2.1 弹跳球中的时间和间距

3.2.2 弹跳球中的挤压和拉伸

3.2.3 弹跳球的运动原理

3.2.4 弹跳球动画的制作

 3.3 Animate菜单命令详解

 本章习题

第4章 Maya动画基础应用

 4.1 路径动画

4.1.1 理解路径动画的概念

4.1.2 创建路径动画

4.1.3 编辑运动路径上的物体

4.1.4 路径动画实战应用

 4.2 Animation Snapshot(动画快照)和Animated Sweep(动画席卷)

4.2.1 Animation Snapshot(动画快照)

4.2.2 Animated Sweep(动画席卷)

 4.3 驱动关键帧动画及表达式动画

4.3.1 驱动关键帧的概念和应用

4.3.2 驱动关键帧的设置方法

4.3.3 表达式动画的概念及应用

 4.4 约束、组和子父集

4.4.1 点约束

4.4.2 目标约束

4.4.3 方向约束、父子约束与父子关系

4.4.4 缩放约束

4.4.5 几何体约束

4.4.6 法线约束

4.4.7 切线约束

4.4.8 极矢量约束

4.4.9 约束综合实例

 4.5 Character菜单

4.5.1 Create Character Set(创建角色组)

4.5.2 Create Subcharacter Set(创建子角色组)

4.5.3 Attribute Editor(编辑角色组属性)

4.5.4 Add to Character Set(给角色组添加属性)

4.5.5 Remove from Character Set(删除角色组中的属性)

4.5.6 Merge Character Sets(合并多个角色组)

 本章习题

第5章 电影与动画的技术原理

第6章 角色基本行走动画

第7章 表情及口型动画

第8章 实例制作

随便看

 

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更新时间:2025/4/3 15:10:00