新技术或新产品开发过程中会出现很多问题。一些问题依据经验可以解决,另一些则很难解决,头脑风暴法可以帮助解决部分难题,该方法为创新技法的一种。创新技法是建立在认识规律基础上的创新心理、创新思维方法的技巧和手段,是实现创新的中介。经过多年的研究,国际上已诞生多种创新技法,这些技法是资源,应用这些资源,公司确实解决了一些问题,实现了技术或产品的创新。
我国已是制造大国,但不是强国。建立制造强国的目标及竞争驱动,使公司对学习应用创新技法有了强烈的需求。本书正是为满足该类需求而撰写。作者多年来学习前人的研究结果,研究应用创新技法解决实际问题,现将经验与体会写成此书,供研发人员、大学生、研究生们学习、参考、应用。
创新技法是建立在认识规律基础上的创新心理、创新思维方法的技巧和手段,是实现创新的中介,是公司快速推出新技术与新产品的一种可用资源。本书以产品或技术创新中模糊前端解决问题的需求为向导,介绍头脑风暴法、思维地图法、平行思维法等国际上常用的创新技法,同时也介绍了公理设计、6西格玛、功能设计等新产品开发中常用方法。本书适合于公司研发与管理人员,也适合于不同专业的大学生、研究生参考。
前言
第1章 绪论
1.1 概述
1.2 企业今天的竞争环境
1.3 企业技术创新战略
1.3.1 企业技术创新战略的选择
1.3.2 企业技术创新战略的实施方式
1.4 创新概念与分类
1.4.1 创新的概念
1.4.2 创新的分类
1.5 创新过程
1.5.1 早期的产品开发过程模型
1.5.2 五代技术创新过程模型
1.5.3 阶段门模型
1.5.4 创新过程模型
1.6 创新过程中的问题
1.6.1 问题的定义
1.6.2 问题的解决过程
1.7 创新技法及分类
1.8 本书各章的构成
1.9 本章小结
参考文献
第2章 模糊前端过程与方法
2.1 概述
2.2 模糊前端
2.3 模糊前端过程模型
2.4 开放式创新模式(Open innovation paradigm)
2.5 模糊前端阶段的不确定性因素
2.6 设想产生
2.7 模糊前端与新产品开发
2.8 本章小结
参考文献
第3章 问题发现方法
3.1 概述
3.2 约束理论(TOC)模型
3.3 QFD理论
3.3.1 QFD的基本原理
3.3.2 基于QFD问题确定
3.4 设计过程复杂性(DCC)理论
3.4.1 复杂性的概念
3.4.2 复杂性与问题
3.4.3 复杂性分类
3.4.4 复杂性与冲突
3.4.5 基于DCC理论的问题确定过程
3.5 本章小结
参考文献
第4章 传统技法
第5章 基于头脑风暴的技法
第6章 思信扩展法
第7章 系统化方法
第8章 公理设计
第9章 六西格玛方法
第10章 功能设计