前言
第1章 3ds Max 2011入门 1
1.1 3ds Max 2011的界面介绍 1
1.2 3ds Max 2011的基本操作 7
1.2.1 自定义用户界面 7
1.2.2 自定义工具栏 10
1.2.3 调整视图布局 11
1.2.4 对象的变换 11
1.3 3ds Max 2011常用菜单及功能 12
1.4 基本几何体建模 16
1.4.1 创建标准基本体 16
1.4.2 创建扩展基本体 17
1.4.3 创建建筑几何体 18
1.5 摄影机 19
1.5.1 摄影机的类型 20
1.5.2 创建摄影机 20
1.6 灯光 20
1.6.1 灯光的类型 21
1.6.2 创建灯光 21
1.7 材质 23
第2章 创建室内常用模型 28
2.1 创建室内空间模型 28
2.1.1 从CAD到3ds Max 28
2.1.2 墙体的建立 31
2.1.3 窗户的建立 33
2.1.4 楼板的建立 34
2.2 创建室内常见模型 35
2.2.1 茶壶 35
2.2.2 电视柜 39
2.2.3 茶几 42
2.2.4 沙发 46
2.2.5 窗帘 49
第3章 室内常见模型的基本材质 53
3.1 地砖材质 53
3.2 白色墙体材质 55
3.3 真实质感玻璃材质 57
3.4 茶壶材质 59
3.5 陶瓷水杯材质 61
3.6 电视墙材质 63
3.7 双人床材质 67
3.8 茶几材质 69
3.9 沙发材质 73
3.10 毛巾材质 75
第4章 常用家具的表现技法 77
4.1 现代桌椅的表现技法 77
4.1.1 模型的创建 77
4.1.2 材质的设定 83
4.2 书柜的表现技法 85
4.2.1 模型的创建 85
4.2.2 材质的设定 89
4.3 办公椅的表现技法 92
4.3.1 模型的创建 92
4.3.2 材质的设定 96
4.4 床的表现技法 98
4.4.1 模型的创建 98
4.4.2 材质的设定 100
第5章 常用电器的表现技法 103
5.1 冰箱的表现技法 103
5.1.1 模型的创建 103
5.1.2 材质的设定 106
5.2 电视的表现技法 107
5.2.1 模型的创建 107
5.2.2 材质的设定 110
5.3 空调的表现技法 111
5.3.1 模型的创建 111
5.3.2 材质的设定 113
5.4 音箱的表现技法 114
5.4.1 模型的创建 114
5.4.2 材质的设定 116
第6章 浴室效果图的表现 118
6.1 浴室空间的创建 118
6.2 合并室内模型 125
6.2.1 合并淋浴间模型 125
6.2.2 合并浴室内模型 127
6.3 定位视角 128
6.4 设置灯光及材质 129
6.4.1 设置渲染参数 129
6.4.2 设置灯光 131
6.4.3 设置浴室主要物体材质 141
6.5 渲染出图 155
第7章 书房效果图的表现 157
7.1 书房空间的创建 157
7.1.1 创建书房基本框架模型 157
7.1.2 制作窗框及玻璃 160
7.2. 合并室内模型 162
7.3 设置摄影机 164
7.4 设置灯光及材质 164
7.4.1 设置灯光 164
7.4.2 设置室内材质 174
7.5 渲染出图 185
第8章 卧室效果图的表现 187
8.1 定位视角 187
8.2 设置灯光及材质 189
8.2.1 设置灯光 189
8.2.2 设置材质 193